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Operadores y builds

Personajes y guía de escuadrón de STAR WARS Zero Company

Conoce a los personajes de STAR WARS Zero Company, incluyendo Hawks, Operadores autorizados, reclutas personalizados, equipo de soporte de Den, opciones de…

28/8/2026 Última actualización: 28/8/2026 6 min de lectura

La respuesta directa

Los caracteres STAR WARS Zero Company caen en tres grupos útiles. Hawks es el personaje de jugador y líder del equipo, los Operadores autorizados lleían identidades y papeles de historia, y los Operadores personalizados llenan la lista con reclutas creados por el jugador. The Den también tiene caracteres de apoyo que ayudan a dirigir la empresa sin servir como operadores de primera línea regular.

El público no es presentado como la lista completa de lanzamiento. Esa distinción importa cuando busca a cada compañero o pregunta cuántos caracteres contiene el juego. La respuesta actual más segura es un grupo confirmado de ejemplos nombrados con el total final Por confirmar.

Hawks y el equipo autorizado

Hawks es un ex oficial de la República que dirige Zero Company después de abandonar la cadena de mando normal. El personaje es personalizable a través de opciones de identidad y apariencia, y el jugador elige la especialización de combate Hawks. Hawks debe estar presente en misiones de historia, lo que hace que el personaje sea la única constante en la campaña y da a cada equipo un punto de partida fijo.

Los Operadores autorizados son compañeros escritos con sus propias identidades y roles. Trick es un comando Clone, Kabb Uppercut es un boxeador de cyborg, Cly Kullervo es un Mandalorian, Luco Bronc es un francotirador de Umbaran, Jae Mordant es un noble ousted, y Tel-Rea Vokoss es un Jedi Padawan. Estas descripciones establecen los conceptos de carácter, mientras que cada habilidad final y detalle de reclutamiento no está igualmente confirmado.

El equipo también puede incluir cameos y personajes de historia fuera de la lista de combate principal. Los caracteres de soporte son Kundri Fathom, Typhon, Visser, Anakin Skywalker, Gorga, y otros, pero un crédito de voz no significa automáticamente que un personaje puede ser reclutado. Debe tratarse por separado la disponibilidad en primera línea, el orden de la misión y la lista final jugable.

Historia Los operadores tienen identidades fijas y habilidades únicas vinculadas a sus conceptos de carácter. Sus habilidades de firma persisten cuando un personaje de historia cambia la especialización estándar. Esto permite que un compañero autorizado se traslade a un papel táctico diferente mientras mantiene una pieza de la identidad que hace que ese personaje sea distinto.

Operadores personalizados

Operadores personalizados son creados por el jugador y pueden mezclarse con compañeros autorizados. Su apariencia, carga, habilidades, nombres y backstories se pueden adaptar al estilo preferido del jugador. Esto da a la lista una capa personal que se sienta al lado del reparto de la historia escrita.

El jugador puede elegir el equilibrio entre los Operadores autorizados y personalizados en misiones tácticas. Un recluta personalizado puede cubrir un papel de clase o arma que el grupo actual carece, o simplemente unirse porque el jugador prefiere la forma en que Operator se ve y suena. Los mercenarios aduaneros también pueden tener personalidades que afectan a barcazas de combate y saludos en The Den.

Los caracteres personalizados utilizan los sistemas de creación disponibles del juego, no mods externos. Sus opciones pueden incluir especies, nombre, apariencia, ropa, voz, especialización y equipo, aunque la disponibilidad exacta de cada opción puede depender del tipo de personaje. Hawks y mercenarios personalizados también tienen diferentes límites de especies, por lo que una lista de especies universal sería engañosa.

Las especies disponibles para Hawks y mercenarios personalizados incluyen Devaronian, Human, Mirialan, Togruta, Twi’lek y Zabrak. Neimoidian, Ovissian, Rodian y Weequay son opciones personalizadas-mercenarias-sólo. La lista total y si cada opción sigue siendo idéntica en la construcción actual son Por confirmar, sin embargo estas son las opciones nombradas actualmente asociadas con la creación de caracteres.

Equipo de apoyo The Den

Algunos personajes importantes permanecen en The Den en lugar de desplegarse como Operadores ordinarios. Bennic Halloren maneja apoyo Republic Intelligence, Runa Blask es parte de Operaciones y Finanzas, Neesh Renark es el contacto de Armory y Black Market, y M-3VO, también llamado Meevo, proporciona soporte piloto y Medbay. Sus funciones de apoyo están separadas de la lista desplegable.

Estos personajes todavía importan la campaña. The Den es donde la empresa maneja equipos, recuperación, selección de misiones y conversaciones entre implementaciones. Los miembros del equipo de apoyo dan a la base una estructura social y práctica, mientras que los Operadores autorizados traen sus propios hilos de historia al equipo.

El juego también utiliza relaciones entre Operadores. Los huesos mejoran cuando los personajes luchan juntos o realizan ciertas acciones como escuadrón, y esas relaciones se conectan con las sinergias de entrenamiento cruzado y combate. Las operaciones pueden cambiar la aprobación del equipo y el desarrollo de vínculos, por lo que la elección del personaje continúa fuera del mapa táctico.

Límites de la lista y pérdida permanente

El equipo de misión tiene cuatro espacios. Debido a que Hawks es obligatorio en misiones de historia, hay otros tres espacios disponibles para los Operadores autorizados o personalizados en esas misiones. No se confirma un límite total de lista para todos los reclutas, por lo que la respuesta a cuántos personajes pueden ser propiedad o reclutados restos Por confirmar.

Los compañeros nombrados pueden estar expuestos a las mismas reglas de daño y permadeath que los mercenarios personalizados, con Hawks tratado como una excepción porque una derrota Hawks falla la misión. Esa regla cambia cómo los jugadores piensan en el reparto. La importancia de la historia de un personaje no garantiza la seguridad, y los Operadores giratorios pueden proteger a un compañero favorito mientras se desarrollan más vínculos en toda la empresa.

Por lo tanto, la lista actual debe leerse como guía del yeso conocido, no como una promesa de que no existen otros caracteres. Tel-Rea también aparece con una variante de ortografía Tal-Rea en una entrada, mientras que el nombre de Cly se expresa de manera diferente en algún texto temprano. Esos límites de nombre son Por confirmar hasta que el juego actual presenta una ortografía final.

Cómo elegir caracteres

Comience con el papel que la misión necesita, luego considere la clase, arma, talento y socios de enlace del personaje. Un pesado puede hacer espacio para un Sharpshooter, un médico puede proteger a un distribuidor de daños frágil, y una Scoundrel puede establecer un objetivo para ataques aliados. La habilidad narrativa autorizada puede ser útil después de una reespecie, por lo que un compañero no tiene que permanecer en el papel sugerido por la primera introducción.

La mejor lista es la que puedes mantenerte saludable y entender. Utilice reclutas personalizados para llenar las brechas, mantener pares regulares juntos cuando desea que su vínculo crezca, y recuerde que The Den es parte del sistema de caracteres en lugar de un menú simple. Los caracteres STAR WARS Zero Company se construyen para sentarse entre las opciones tácticas y una historia de campaña, con algunos detalles de la lista todavía esperando la confirmación.

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