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Guías de STAR WARS Zero Company

Niveles de dificultad de STAR WARS Zero Company explicados

Compare los niveles de dificultad STAR WARS Zero Company, los ajustes de permadeath, las opciones de accesibilidad y los detalles actuales de Story, Normal, Hard y…

28/8/2026 Última actualización: 28/8/2026 6 min de lectura

Los cuatro niveles de dificultad

STAR WARS Zero Company ofrece cuatro niveles de dificultad en la información de accesibilidad actual. Son Historia, Normal, Duro y Experta. La dificultad de establecer controla cuánta presión ejerce la campaña táctica sobre el jugador, mientras que el permadeath separado decide si las pérdidas de equipo pueden convertirse en permanentes.

La historia está destinada a los jugadores que quieren la narrativa de Clone Wars con menos énfasis en el castigo táctico. Normal se presenta como el nivel predeterminado en el menú de dificultad actual. Hard está dirigido a jugadores que ya entienden el género, y Expert es la opción más exigente lista. El enemigo exacto, el daño y los cambios de recuperación para cada nivel no están completamente confirmados.

Usted no tiene que hacer la elección perfecta en la pantalla de apertura. La dificultad puede cambiarse fuera del combate entre las misiones. Eso da una nueva sala de jugadores para aprender puntos de acción, cubrir, Overwatch, Advantage y la composición del equipo antes de decidir cuánta presión debe aplicar la campaña.

Qué cambios durante el combate

Las reglas tácticas básicas siguen siendo la base en cada nivel. Los operadores normalmente trabajan con tres puntos de acción por turno, y el movimiento, ataques, acciones de apoyo, Overwatch, Rally y habilidades compiten por esa economía. La mayor dificultad hace que cada decisión sea más cara porque un tiro perdido, una mala posición, o un objetivo ignorado puede dejar al equipo con menos opciones seguras en el turno enemigo.

Normal es tenso sin sentirse abrumador para un jugador familiarizado con tácticas basadas en el turno. oosiciones enemigas y diseño de mapa todavía puede castigar el juego descuidado. Una oportunidad de golpear que parece cómodo todavía puede fracasar, por lo que un turno fuerte utiliza cobertura, planes de respaldo, y los recursos disponibles del equipo en lugar de confiar en un ataque.

Hard and Expert are described as disabling the Bacta Tank. El Bacta Tank es una opción instantánea de recuperación de lesiones en el Medbay que aclara una lesión para los créditos sin utilizar un ciclo. En los niveles más altos, los operadores tienen que recuperarse a través de un ciclo regular, que puede mantener un carácter útil fuera de la próxima misión.

Esa regla de recuperación debe leerse con cuidado. Su comportamiento exacto es Por confirmar si la construcción instalada difiere. Los cuatro nombres y el ajuste de permadeath separado son más claros que cada modificador específico de nivel.

Permadeath y Beskar Mode

Permadeath es un escenario independiente para los miembros del equipo. Se puede encender o apagar de acuerdo a la experiencia que el jugador quiere. Cuando está activo, las lesiones y los golpes repetidos tienen una consecuencia mayor porque un Operador puede perderse permanentemente en lugar de regresar a la lista después de la misión.

Hawks es tratado diferente de otros personajes de la historia. Hawks debe hacerlo a través de una misión de historia, y una derrota Hawks hace que la misión falle. Hawks es la excepción a la explicación de autor de la historia normal. La interacción exacta entre una misión fallida, un ahorro y cada modo de campaña debe ser verificada en el juego si usted está planeando una carrera de hierro.

Beskar Mode es un modificador de estilo ironman separado. Utiliza un solo ahorro para que un Operador perdido o una misión fallida no pueda ser deshecha por recargar un resultado anterior. Este modo está apilado con un nivel de dificultad, y el requisito de terminación más difícil está conectado con Expert más Beskar Mode.

El nombre y el comportamiento de Beskar Mode todavía tienen cierta incertidumbre. Trate de esta descripción como una guía útil en lugar de una garantía de cada etiqueta de menú. Si su menú utiliza una etiqueta diferente o expone diferentes reglas de ahorro, esos detalles son Por confirmar.

Herramientas de accesibilidad y aprendizaje

El menú de accesibilidad de primer nivel permite a los jugadores ajustar la experiencia antes de comenzar una campaña. Incluye filtros colorblind, texto extra grande para menús, interfaz de usuario en pantalla y subtítulos, junto con la personalización de subtítulos. También incluye el control y la remapping del teclado, un punto estabilizador, opciones relacionadas con el movimiento y controles de audio como el diálogo y la configuración del impulso de voz.

Las misiones de capacitación guiadas y las herramientas a pedido están disponibles para las tácticas de los escuadrones de aprendizaje. Estas herramientas importan en mayor dificultad porque un jugador puede pasar tiempo entendiendo una regla sin adivinar de una batalla fallida. La narración de menús está lista como sin soporte, por lo que los jugadores que dependen de los menús narrados deben tratar esa limitación como parte de la configuración actual.

El juego también permite a los jugadores elegir una dificultad fuera de combate. Eso es útil cuando una campaña comienza en Normal y el jugador más tarde quiere más presión, o cuando Expert crea una carga de recuperación que impide que la lista funcione. Mantenga la elección alineada con el tiempo que desea pasar la planificación de cada misión y la gestión de lesiones entre misiones.

¿Qué nivel debería elegir?

Elija Historia si usted quiere principalmente la narrativa, conversaciones de carácter, y la configuración de Guerras de Clon. Normal es el punto de partida más seguro para la mayoría de los jugadores porque mantiene la capa táctica presente sin pedir una estricta rutina de hierro. Los jugadores con fuerte experiencia XCOM pueden considerar duro, mientras que Expert pertenece a una carrera donde los daños a largo plazo y la gestión de recursos son parte de la apelación.

Gire la permadeath cuando quiera que la supervivencia de cada Operador importe. Déjalo mientras aprendes si perder a un compañero de pelo sería frustrante la campaña temprana. El sistema de dificultad le da espacio para cambiar la presión, pero la lección central permanece igual en todos los niveles. Lea el objetivo, proteja al equipo y mantenga una acción disponible para el problema que llega después de su turno.

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