STAR WARS Zero Company Schwierigkeitsgrad erklärt
Vergleichen Sie die STAR WARS Zero Company-Schwierigkeitsstufen, Permadeath-Einstellungen, Zugänglichkeitsoptionen und die aktuellen Details für Story, Normal,…
Die vier Schwierigkeitsstufen
STAR WARS Zero Company bietet vier Schwierigkeitsstufen in den aktuellen Zugänglichkeitsinformationen. Sie sind Story, Normal, Hard und Expert. Die Schwierigkeitseinstellung steuert, wie viel Druck die taktische Kampagne auf den Spieler ausübt, während der separate Permadeath-Schalter entscheidet, ob Kaderverluste dauerhaft werden können.
Story ist für Spieler gedacht, die die Clone Wars-Erzählung mit weniger Gewicht auf taktische Bestrafung wollen. Normal wird als Standardlevel im aktuellen Schwierigkeitsmenü dargestellt. Hard richtet sich an Spieler, die das Genre bereits verstehen, und Expert ist die anspruchsvollste aufgeführte Option. Die genauen Gegner-, Schadens- und Wiederherstellungsänderungen für jedes Level sind nicht vollständig bestätigt.
Sie müssen am Eröffnungsbildschirm nicht die perfekte Wahl treffen. Schwierigkeiten können außerhalb des Kampfes zwischen Missionen geändert werden. Das gibt einem neuen Spielerraum, um Aktionspunkte, Cover, Overwatch, Advantage und die Zusammensetzung des Squads zu lernen, bevor er entscheidet, wie viel Druck die Kampagne ausüben soll.
Was sich im Kampf ändert
Die grundlegenden taktischen Regeln bleiben die Grundlage auf allen Ebenen. Die Operator arbeiten normalerweise mit drei Aktionspunkten pro Runde, und Bewegung, Angriffe, Unterstützungsaktionen, Overwatch, Rallye und Fähigkeiten konkurrieren um diese Wirtschaft. Höhere Schwierigkeit macht jede Entscheidung teurer, weil ein verpasster Schuss, eine schlechte Position oder ein ignoriertes Ziel das Team mit weniger sicheren Optionen in der feindlichen Runde verlassen können.
Normal ist angespannt, ohne sich für einen Spieler, der mit rundenbasierten Taktiken vertraut ist, überwältigend zu fühlen. Feindliche Positionen und Kartendesign können immer noch nachlässiges Spiel bestrafen. Eine Chance, die angenehm aussieht, kann immer noch fehlschlagen, so dass eine starke Wendung Deckung, Backup-Pläne und die verfügbaren Ressourcen des Trupps verwendet, anstatt sich auf einen Angriff zu verlassen.
Hard und Expert werden als Deaktivierung des Bacta Tank beschrieben. Der Bacta Tank ist eine sofortige Verletzungs-Wiederherstellungsoption im Medbay, die eine Verletzung für Credits ohne Verwendung eines Zyklus löscht. Auf den höheren Ebenen müssen sich die Operator durch einen regelmäßigen Zyklus erholen, der einen nützlichen Charakter aus der nächsten Mission heraushalten kann.
Diese Wiederherstellungsregel sollte mit Vorsicht gelesen werden. Sein genaues Verhalten ist Noch zu bestätigen, wenn der installierte Build sich unterscheidet. Die vier Namen und die separate Permadeath-Einstellung sind klarer als jeder Level-spezifische Modifikator.
Permadeath und Beskar Mode
Permadeath ist ein unabhängiges Setting für Truppmitglieder. Es kann ein- oder ausgeschaltet werden, je nach der Erfahrung, die der Spieler möchte. Wenn es aktiv ist, haben Verletzungen und wiederholte Knockdowns eine größere Konsequenz, weil ein Operator dauerhaft verloren gehen kann, anstatt nach der Mission in den Dienstplan zurückzukehren.
Hawks wird anders behandelt als andere Story-Charaktere. Hawks muss es durch eine Story-Mission schaffen, und eine Hawks-Niederlage führt dazu, dass die Mission scheitert. Hawks ist die Ausnahme von der normalen Story-Charakter permadeath Erklärung. Die genaue Interaktion zwischen einer gescheiterten Mission, einem Save und jedem Kampagnenmodus sollte im Spiel überprüft werden, wenn Sie einen Ironman-Lauf planen.
Beskar Mode ist ein separater Ironman-Modifikator. Es verwendet einen einzelnen Speicher, so dass ein verlorener Operator oder eine fehlgeschlagene Mission nicht rückgängig gemacht werden kann, indem ein früheres Ergebnis neu geladen wird. Dieser Modus ist mit einem Schwierigkeitsgrad gestapelt und die schwierigste Abschlussanforderung ist mit Expert plus Beskar Mode verbunden.
Der Name und das Speicherverhalten von Beskar Mode tragen immer noch einige Unsicherheit. Behandeln Sie diese Beschreibung als nützliche Anleitung und nicht als Garantie für jedes Menüetikett. Wenn Ihr Menü ein anderes Label verwendet oder andere Speicherregeln ausstellt, sind diese Details Noch zu bestätigen.
Zugänglichkeit und Lernwerkzeuge
Mit dem Accessibility-Menü für den ersten Start können Spieler das Erlebnis vor Beginn einer Kampagne anpassen. Es enthält farbenblinde Filter, extra großen Text für Menüs, Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm und Untertitel sowie Untertitelanpassungen. Es enthält auch Controller- und Tastatur-Remapping, einen Stabilisierungspunkt, bewegungsbezogene Optionen und Audiosteuerungen wie Dialog- und Sprachverstärkereinstellungen.
Geführte Trainingsmissionen und On-Demand-Tooltips stehen für Lerntrupp-Taktiken zur Verfügung. Diese Werkzeuge sind für den höheren Schwierigkeitsgrad von Bedeutung, da ein Spieler Zeit damit verbringen kann, eine Regel zu verstehen, ohne aus einer gescheiterten Schlacht zu erraten. Die Menu-Erzählung wird als nicht unterstützt aufgeführt, daher sollten Spieler, die auf kommentierte Menüs angewiesen sind, diese Einschränkung als Teil der aktuellen Einrichtung behandeln.
Das Spiel lässt die Spieler auch eine Schwierigkeit außerhalb des Kampfes wählen. Das ist nützlich, wenn eine Kampagne auf Normal beginnt und der Spieler später mehr Druck will, oder wenn Expert eine Wiederherstellungslast erzeugt, die das Funktionieren des Kaders verhindert. Halten Sie die Auswahl daran ausgerichtet, wie viel Zeit Sie für die Planung jeder Mission und die Verwaltung von Verletzungen zwischen Missionen aufwenden möchten.
Welches Level Sie wählen sollten
Wählen Sie Story, wenn Sie hauptsächlich die Erzählung, Charaktergespräche und Clone Wars-Einstellung wünschen. Normal ist der sicherste Ausgangspunkt für die meisten Spieler, weil es die taktische Ebene präsent hält, ohne nach einer strengen Ironman-Routine zu fragen. Spieler mit starker XCOM-Erfahrung können Hard in Betracht ziehen, während Expert zu einem Lauf gehört, bei dem langfristige Verletzungen und Ressourcenmanagement Teil der Anziehungskraft sind.
Schalten sie permadeath ein, wenn sie wollen, dass das Überleben jedes operators wichtig ist. Lassen Sie es beim Lernen aus, wenn der Verlust eines benannten Squadmate die frühe Kampagne frustrierend machen würde. Das Schwierigkeitssystem gibt Ihnen Raum, um den Druck zu ändern, aber die Kernlektion bleibt auf jeder Ebene gleich. Lesen Sie das Ziel, schützen Sie den Kader und halten Sie eine Aktion für das Problem verfügbar, das nach Ihrem Zug eintrifft.
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