STAR WARS Zero Company max operative Zahl erklärt
Finden Sie die Nummer der STAR WARS Zero Company max-Agenten für taktische Missionen, wie sich Hawks auf Squad-Slots auswirkt und was über die vollständige Liste…
Die direkte Antwort
Die STAR WARS Zero Company max-Agentenzahl, die für ein taktisches Missionsteam bestätigt wurde, beträgt vier Operatoren. Hawks nimmt einen dieser Orte in Story-Missionen ein, weil der Spielercharakter bereitgestellt werden muss. Das lässt drei Auswahlplätze für autorisierte Begleiter, Custom Operators oder eine Mischung aus beidem übrig.
Dies ist die Größe des Feldkaders, keine bestätigte Obergrenze für das gesamte Unternehmen. Die charakterliste enthält benannte begleiter, benutzerdefinierte rekruten und die support-crew, legt jedoch keine endgültige maximale dienstplannummer fest. Wenn Sie fragen, wie viele Operator in The Den existieren können oder wie viele während einer Kampagne rekrutiert werden können, lautet die Antwort Noch zu bestätigen.
Wie die vier Slots funktionieren
Hawks ist das feste Zentrum einer Story-Mission. Mit den verbleibenden drei Räumen können Sie ein Team rund um das Ziel, die Karte und die Operatoren zusammenstellen, die Sie schützen möchten. Ein Schwerer kann die Aufmerksamkeit nahe der Front halten, ein Sanitäter kann die Gruppe stabilisieren, ein Scharfschütze kann eine lange Sichtlinie kontrollieren, und ein Schurke kann einen Feind auf eine Assist-Kette vorbereiten.
Das Vier-Personen-Limit macht jede Wahl sichtbar. Wenn Sie drei Schadenshändler mitbringen, kann ein Ziel schnell gelöscht werden, aber das Team kann kämpfen, wenn ein Operator verletzt wird oder eine Mission nach einem Kontrollpunkt fragt. Mehr Unterstützung kann die Gruppe am Leben erhalten und gleichzeitig die sofortige Feuerkraft reduzieren. Das Spiel verlangt daher einen kompletten Plan innerhalb einer kleinen Anzahl von Slots.
Mission Squads sind auf vier Squadmates begrenzt, und die spielbare Gruppe wird auch als eine Gruppe von vier beschrieben. Diese Beschreibungen weisen auf die gleiche Feldgröße hin, obwohl die genaue Formulierung um Squadmate gegenüber der Gesamtpartei variieren kann. Die stabile Gameplay-Schlussfolgerung sind vier bereitgestellte Operatoren für die hier beschriebenen Missionen.
Authored und custom Operators
Die drei offenen Plätze können von Autoren oder Custom Operators ausgefüllt werden. Die benannte Gruppe umfasst Trick, Kabb Uppercut, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Cly Kullervo und Luco Bronc. Diese werden als Beispiele und nicht als erschöpfende endgültige Liste bezeichnet.
Benutzerdefinierte Operator geben dem Spieler eine andere Möglichkeit, eine fehlende Rolle abzudecken. Von Spielern erstellte Charaktere können maßgeschneiderte Auftritte, Loadouts, Fähigkeiten, Namen und Hintergrundgeschichten haben. Ihre Persönlichkeiten können Kampfbellen und Grüße in The Den beeinflussen, wodurch ein benutzerdefinierter Rekrut mehr Präsenz hat als ein leeres taktisches Token.
Story Operator haben ihre eigenen Identitätsfähigkeiten. Diese Fähigkeiten bestehen nach einem Wechsel in eine Standardklasse fort, während exotische Klassen auf die relevanten Charaktere beschränkt bleiben. Das bedeutet, dass ein spieler die rolle eines autorenbegleiters anpassen kann, ohne die charakterfunktion zu löschen, die den begleiter in die geschichte gebracht hat.
Warum die breitere Roster-Nummer wichtig ist
Das Spiel verwendet Bonds zwischen Operatoren, die zusammen kämpfen oder bestimmte Aktionen als Trupp ausführen. Eine strenge vier-personen-mission bedeutet, dass sie nicht jede beziehung im gleichen tempo entwickeln können, wenn sie die gleichen drei gefährten im feld behalten. Das Drehen der offenen Slots kann Bonds im ganzen Unternehmen verbreiten, benutzerdefinierten Rekruten die Chance geben, zu wachsen, und verhindern, dass eine Verletzung eine ganze Rolle aus Ihrer nächsten Mission entfernt.
Operationen fügen einen weiteren Grund hinzu, über den aktiven Kader hinaus zu denken. Sie finden auf der Galaxy Map statt und können Informationen sammeln, Belohnungen anbieten, Inhalte freischalten oder Entscheidungen treffen, die sich auf Genehmigung und Bonds auswirken. Operationen sind Kampagnenaktivitäten, die zwischen Einsätzen und nicht zwischen zusätzlichen taktischen Slots abgewickelt werden.
The Den enthält auch Support-Crew wie Bennic Halloren, Runa Blask, Neesh Renark und M-3VO. Diese Charaktere behandeln Funktionen rund um Republic Intelligence, Operations and Finance, die Rüstung und den Schwarzmarkt, die Pilotstation und die Medbay. Ihre Anwesenheit erweitert die Geschichte des Unternehmens, ohne die bestätigte taktische Feldgröße von vier Operatorn zu ändern.
Verletzungen und dauerhafte Verluste
Eine kleine Squad macht Verletzungsmanagement wichtig. Operatoren können verletzt werden, und permadeath kann ein- oder ausgeschaltet werden. Wiederholte Verletzungen können zu dauerhaften Verlusten führen, wenn die Einstellung aktiv ist, während Hawks als Ausnahme behandelt wird, da eine Hawks-Niederlage die Mission nicht erfüllt.
Diese Regel ändert die Bedeutung einer maximalen Truppzahl. Vier gesunde Operatoren geben Ihnen ein vollständiges Missionsteam, aber vier Operatoren mit einem Mitglied, das sich erholt, können eine andere Klassenkombination erzwingen. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, Ausrüstung, Wiederherstellung und Missionsauswahl in The Den zu verwalten, so dass die beste Roster-Entscheidung getroffen werden kann, bevor die taktische Karte geladen wird.
Die vollständige Unternehmenskapitalisierung bleibt das wichtige Unbekannte. Eine benannte Liste oder eine Anzahl von erstellten Charakteren beweist nicht, dass das Spiel dort aufhört. Präsentieren Sie die aktuelle öffentliche Besetzung nicht als endgültige Summe und zählen Sie die The Den-Support-Crew nicht als Frontline-Operatoren, es sei denn, das Spiel weist ihnen diese Rolle ausdrücklich zu.
Gebäude rund um drei offene Räume
Beginnen Sie mit dem Ziel und wählen Sie dann die drei Operatoren aus, die das nächste Problem lösen. Für eine Kontrollmission können Bewegung und Schutz mehr bedeuten als roher Schaden. Halten Sie für eine Rettung oder Extraktion einen Pfad offen und bewahren Sie Aktionspunkte für den Zug, wenn der Feind die Route blockiert. Für einen schwierigen Kampf kann ein Heavy oder Medic den Raum kaufen, der die anderen beiden Operators arbeiten lässt.
Die Vier-Personen-Grenze ist klar genug, um herum zu planen. Die maximal rekrutierbare Liste ist nicht. Bis eine aktuelle Quelle im Spiel diesen Punkt begleicht, verwenden Sie vier als taktische Missionsnummer und behalten Sie die Gesamtsumme des Unternehmens mit der Markierung Noch zu bestätigen.
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