STAR WARS ゼロ・カンパニーの最大オペレーター数を解説
STAR WARS ゼロ・カンパニーの戦術ミッションにおける最大オペレーター数、Hawksがスクワッド枠に与える影響、全ロスターについて未確認の点を解説します。
直接回答
STAR WARS ゼロ・カンパニーは、戦術的なミッションスクワッドで確認された最高の操作番号が4つのオペレータです。 Hawksは、プレイヤーのキャラクターが展開しなければならないため、ストーリーミッションの1つの場所を取ります。 これにより、承認された仲間、カスタムオペレーター、または両方の混合物の3つの選択スロットが残されます。
これは、会社全体で確認されたキャップではなく、フィールド化されたスクワッドサイズです。 キャラクターリストには、コンパニオン、カスタムリクルー、デンサポートクルーが含まれますが、最終的な最大ロスター番号は確立しません。 The Den やキャンペーン中に何人のオペレーターが存在するかを尋ねる場合は、要確認 です。
4つのスロットの仕組み
Hawksはストーリーミッションの固定センターです。 残りの3つのスペースでは、目的、地図、および保護したいオペレータの周りのチームを組み立てることができます。 重力は、目の前に注目を浴びることができます。メディックはグループを安定させることができ、シャープシューターは長い視線を制御でき、スキャンドレルはドシストチェーンのために敵を準備できます。
4人の限界はあらゆる選択を目に見えるようにします。 3つのダメージディーラーを素早くクリドすることができますが、オペレーターが負傷したり、管理ポイントを要求したときにチームが戦うことができます。 より多くのサポートを取ることは即時の火力を減らす間、グループを生き生き残る保つかもしれません。 したがって、ゲームは、小さなスロット内の完全な計画を要求します。
ミッション・スクワッドは4つのスクワッドメイトに限られ、プレイ可能なグループも4人のパーティーとして記述されています。 これらの説明は同じフィールドサイズを指していますが、スクワッドメイト対総パーティーの周りの正確な言葉遣いは異なる場合があります。 安定したゲームプレイの結論は、ここで説明するミッションのための4つのデプロイされたオペレーターです。
認定およびカスタムオペレーター
3つのオープンの場所は、著者のストーリーコンパニオンまたはカスタムオペレータによって埋めることができます。 名前付きグループはTrick、Kabb Uppercut、Jae Mordant、Tel-ReaのVokos、Cly KullervoおよびLuco Broncを含んでいます。 これらは、排気最終ロースターではなく、例を示します。
カスタムオペレーターは、欠落したロールをカバーする別の方法を与えます。 プレイヤーが作成したキャラクターは、外観、ロードアウト、能力、名前、およびバックストーリーを合わせることができます。 彼らの個性は、The Denの戦闘の樹皮と挨拶に影響を与えることができます。これは、カスタムのリクルートが空白の戦術的なトークンよりも多くの存在を持つことができます。
ストーリー・オペレーターは、自分のアイデンティティ能力を持っています。 エキゾチックなクラスは関連する文字に制限されているが、標準のクラスに移動した後、これらの能力は主張します。 つまり、プレイヤーはストーリーに仲間をもたらしたキャラクター機能を消去することなく、著者の仲間の役割を調整することができます。
より広いロースター番号が重要である理由
ゲームは、一緒に戦うか、チームとして特定の行動を実行するオペレータ間のボンドを使用します。 厳密な4人の使命は、フィールドに同じ3人の仲間を飼うと、同じペースですべての関係を開発することはできません。 開いたスロットを回転させると、社内にボンドを広げ、カスタムをリクルートし、次のミッションから1つの負傷を防ぐことができます。
オペレーションは、アクティブなチームを超えて考える別の理由を追加します。 ギャラクシーマップ上で行われ、情報を集め、報酬を提供したり、コンテンツのロックを解除したり、承認やボンドに影響を与える選択肢を作成したりすることができます。 オペレーションは、追加の戦術的なスクワッドスロットではなく、展開間で処理されるキャンペーン活動です。
The Denには、Bennic Halloren、Runa Blask、Neesh Renark、M-3VOなどのサポートクルーも含まれています。 これらのキャラクターは、共和国Intelligence、オペレーションとファイナンス、アーモリーとブラックマーケット、パイロットステーション、メドベイの周りの機能を扱う。 彼らの存在は、確認された4オペレーターの戦術的なフィールドサイズを変更することなく、会社の物語を拡大します。
傷害および永久的な損失
小さな集団が怪我の管理を重要視しています。 オペレータは負傷することができ、ペルマダスは、オンまたはオフに切り替えることができます。 Hawksの敗北が任務に失敗するので、Hawksが例外として扱われている間、繰り返された傷害は設定が活動的であるとき永久的な損失につながることができます。
そのルールは、最大スクワッド数の意味を変更します。 4人の健康なオペレータはあなたに完全なミッションチームを与えますが、1人のメンバーの回復を用いる4人のオペレータは別のクラスの組み合わせを強制するかもしれません。 プレイヤーはThe Denの機器、回復、およびミッションの選択を管理できるようにします。そのため、戦術的なマップのロードの前に最高のロスター決定が起こることができます。
完全な会社の帽子は重要な未知のままです。 名前付きリストまたは作成された文字の数が、ゲームがそこに停止することを証明しません。 最終的な合計として現在の公開キャストを提示しないでください。ゲームが明示的にその役割を割り当てない限り、The Denサポートクルーをフロントラインオペレータとしてカウントしません。
3つのオープンスペースを中心に構築
次に、次の問題を解決する3つのオペレーターを選択します。 制御の使命のために、動きおよび保護は未加工損傷より重要であるかもしれません。 救助または抽出のために、敵がルートをブロックするときに、パスを開いたまま、アクションポイントを保存します。 困難な戦いのために、重い1つまたは薬は、他の2つのオペレータが動作するようにスペースを購入することができます。
4人の限界は、周りを計画するのに十分です。 リクルート可能なロースターが最大ではありません。 現在のゲーム内ソースがその点を解決するまで、戦術的なミッション番号として4つを使用し、要確認の合計マークを維持します。
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