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オペレーターとビルド

STAR WARS ゼロ・カンパニーのクラスと専門化

STAR WARS ゼロ・カンパニーのクラスと専門化を比較し、8つの標準ロール、エキゾチッククラス、タレント、再スペックのルール、能力制限を解説します。

2026/8/28 最終更新: 2026/8/28 9 分で読めます

簡単なクラスシステム

STAR WARS ゼロ・カンパニーは、そのクラスの専門性を呼びます。 フロントラインの戦い、範囲の損傷、癒し、再燃、サポート、および精密火をカバーする8つの標準的な専門化があります。 4つのエキゾチックなクラスは特定の文字タイプに制限され、シンプルな8列リストよりも広い形状を与えます。

各規格の専門化は同じ広い能力構造を使用します。 クラスは、究極の、標準的な能力、パッシブ効果があり、重いも追加のパッシブを持っています。 正確な費用、ランクのドップグレード、および最終的な天井は能力によって変わります、そして初期の映像でしか見つけられた価値は要確認として扱われるべきです。

オペレータのクラスは、より大きなビルドの1つです。 武器クラス、タレント、プライマリ・スペシャライゼーション、および後続のセカンダリゼーションはすべて最終戦闘キットに貢献します。 これらの選択肢は別々なので、武器は1つのクラスに完全に縛られず、著者のドイデンティティ才能は、標準クラスのリスペックを生き残ることができます。

8つの標準の特殊化

アサルトは、モバイルフロントラインの役割です。 その能力は、フランク、中型およびクローズ範囲の圧力、メリーの動きに焦点を合わせ、敵を環境ハザードに押します。 Bull Rushは、オペレータを移動し、ターゲットをプッシュできる充電です。Sweeping Salvoは、ダメージや障害グループが発生したコーン攻撃です。 地図が動きと客観的な圧力を報いるとき、Assaultを選択します。

ガンスリンガーはピストル攻撃と高速仕上げターンの周りに構築されています。 クイックドローはすぐに火災し、それが敵を倒したときにアクションポイントを回復することができます, 開いた火災は、共有アドバンテージリソースを介して複数のターゲットを攻撃することができます. この役割は、より大きなターンの開始に弱い敵を打つと、チェーンを楽しめるプレーヤーに適しています。

ヘビーは耐久性のあるフロントラインオプションです。 役割は装甲、おばさん、再帰、重い武器圧力を接続します。 重い装甲訓練は、防衛を改善します, 停止不能は、再帰スタックを追加します, そして、究極の一時的な防御効果を持つエリアのスタントです. これらの効果のいくつかのための正確な名前とランク値は、要確認のままです。

薬は回復とサポートの役割です。 そのキットには、メデパック、ラリー、戦闘刺激、およびスクワッド回復究極のが含まれています。 戦闘の刺激は、攻撃的なキットが怪我から回復し、結束を発展させるのを助けながら、限られた期間のallyの生存性と損傷を向上させることができます。 薬は、スクワッドが間違いのためにより多くの部屋を必要とするときに賢明な選択です。

Scoundrelは味方された攻撃のために敵を準備します。 役割は、防衛浸透、脆弱なマーク、重要な設定、およびアシストダメージを使用します。 Easy Mark は、Scoundrel Assist のオープンを生成しながら、Weakness を特定します。 シャープシューターやHawksビルド以外にも、準備されたターゲットに増資することができます。

Scoutは情報とリソースの役割です。 そのキットは、エリアスキャン、敵の検出、偵察、およびアドバンテージ生成を含みます。 戦闘レコンは、隠された敵を明らかにすることができ、スキャンされた領域のターゲットからアドバンテージを生成する可能性がありますが、正確な範囲とゲイン値は要確認です。 スカウトは、マップがその脅威を明らかにする前にチームの計画を支援します。

Sharpshooterは長距離の精密役割です。 そのキットは精度、オーバーウォッチ、シングルターゲット圧力を強調します。 ゼロ では、セットアップを壊す動きまたは変位の正確さおよび重大なチャンスを改善する Lethal の積み重ねを造ることができます。 スクワッドが安定した発砲位置を保護することができるときクラスは最も強いです。

兵士は柔軟な攻撃的な役割です。 クラスは、防爆ダメージ、グレナデス、メリーコントロール、およびロケット圧力をリンクします。 残忍なストライクは、ターゲットと潜在的に高ランクでそれを固定することができます, 一方、ロケットストライクは、エリアの損傷を取引. 兵士は、ミッションが直接的な損傷やいくつかの制御の形態を求めるとき、有用な一般学者です。

エキゾチックなクラス

4つのエキゾチックなクラスが識別され、1つの意図的に明らかにされていない。 ジーディ・パダワンは、Tel-ReaのVokosに縛られ、デュアル・ライトザーバーの戦闘と力の能力を使用しています。 フォースプッシュは、敵をカバーから動かせることができ、敵がフレンドリーなオーバーウォッチゾーンの中に配置される可能性があるため、フォースプルも成果に挙げられます。

Mandalorian Warrior は、Cly Kullervo に縛られ、ジェットパックとMandalorian 機器のセンターです。 ジェットパックは、Clyが標準クラスに移行しても利用できるシグネチャ機能として記述されています。 カスタムリクルーティングは、単に彼女のからこのエキゾチックなクラスを取ることができないので、文字のアイデンティティとクラスのアイデンティティは、意図しない方法で重複します。

Astromechは、ゲーム内ドロイドビルダーに接続されています。 Astromechsは、 grenade とユーティリティの強みを持つ、サポート重視のオペレーターであり、それらのドロイドが利用可能になったら、完全な Astromech チームを使用できます。 4つのエキゾチックなクラスが存在し、その名前、所有者、規則は秘密であり、したがって要確認

才能、武器、第二の専門化

あらゆるオペレータはクラスとは別にタレントを持っています。 許可された文字は、IDリンクされたタレントを使用します。ただし、カスタムオペレーターはユニバーサルプールから選択します。 Hawksには、Fearless Leaderがあり、Hawksは、一度にアクションポイントをリフレッシュするのにもアドバンテージを費やすことができます。

武器は別の独立した選択を形成します。 HawksはBlaster PistolかBlaster Rifleを使うことができる間、武器のクラスはLongarm、中継器、ライフルおよびピストルを含んでいます。 値がビルドの決定に影響を与えるとき、すべての武器、クラス、およびタレントとの正確な相互作用は、現在のゲーム内メニューに対してチェックする必要があります。

キャンペーンで2回目の特別化が解除されます。 同じフォーカスツリーシステムから来ており、オペレータは2つの標準クラスから能力を運ぶことができます。 エキゾチックなクラスは、指定されたストーリー文字に添付されているまま、任意の文字を標準クラスに置き換えることができます。

スタートクラスを選択する

スペースを作成できるフロントラインが必要な場合は、アサルトまたはヘビーを選択します。 ガンスリンガー、シャープシューター、またはソルジャーは、直接のダメージが優先されます。 メディックとスカウトは、Scoundrelが慎重なターゲット設定を獲得しながら、新しいプレーヤーの詳細情報と回復ツールを提供します。 最高のクラスは、他の3つのミッションスロットが既に提供されているかによって異なります。

初期のランク表を永続規則として読み込まないでください。 クラス名と広い役割は明確で、数値的な効果、コスト、天井、および遅いアンロックの詳細はレビューの下に残っています。 最初に理解した役割を身近に構築し、リスペクと第二の専門化を使用して、キャンペーンの終了後にスクワッドを精製します。

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