STAR WARS ゼロ・カンパニーのマルチプレイと協力プレイの状況
STAR WARS ゼロ・カンパニーにマルチプレイ、協力プレイ、PvP、オンラインスクワッドモードがあるか、インターネット要件が答えを変えない理由とともに解説します。
直接回答
STAR WARS ゼロ・カンパニーは、マルチプレイヤー、協力プレイ、PvP、またはオンラインスクワッドモードを確認していません。 Hawksとフルカンパニーをコントロールするシングルプレイヤーターンベースの戦術キャンペーンとして構築されています。 現在の起動情報は、第2プレイヤーの役割、共有キャンペーン、競争力のあるモード、またはマッチングシステムについて記述しません。
ゲームのインターネットやアカウントの要件は、その答えを変更しません。 Steamバージョンでは、インターネットアクセスとアクティベーションとプラットフォームサービスのEAアカウントが必要ですが、これらの要件はオンラインマルチプレイヤーとは異なる。 そのため、ライブスクワッドの周りに設計されたゲームではなく、アカウントに接続されたシングルプレイヤープレイを期待できます。
シングルプレイヤーキャンペーンの仕組み
プレイヤーは、Hawksとクローン戦争の微小な作戦を通してオペレータの小さなグループをリードします。 通常の戦術的な展開は4つのオペレータを使用し、Hawksはストーリーミッションで必須です。 これにより、他のオペレーターを選択し、その専門性を構築し、ターン全体を管理するための責任を負います。
各オペレーターは通常、ターンごとに3つのアクションポイントを持っています。 動き、攻撃、オーバーウォッチ、ラリー、バックアップの呼び出し、およびその他の能力は同じ経済のために競争するので、プレイヤーはすべてのアクションの注文とリスクを決定します。 マルチプレイヤーのパートナーは、現在の構造で別のターンを取ることはありません。
ミッションの目的は、敵の救助、制御ポイント、すべての敵を倒す、およびその他のタスクを含むことができます。 キャンペーンは、ギャラクシーマップで操作が期限切れになる一方で、怪我や可能な永続的な損失を追跡します。 これらのシステムは、協力プレイキャンペーンではなく、ソロ戦略ループ内の圧力を作成します。
キャンペーンなし
2人のプレイヤーがオペレータを分割したり、ミッションのコントロールを共有したりする、確認された協力プレイモードはありません。 戦術的なスクワッドは、位置決め、攻撃、サポートアクション、回復の決定を選択する1プレーヤーに属しています。 今後の協力プレイサポートは、起動機能ではなく要確認です。
パーティ企画の課題 友達を待つ必要はありません。見知らぬ人と対戦したり、他の人のプレイスタイルを囲んだりします。 チームの役割は、Assault、Gunslinger、重薬、Scoundrel、Scout、Scout、Sharpshooter、Soldier、およびエキゾチックなパスがあなた自身の選択に依存しているため、どのように機能するかを学ぶ必要があります。
The Denは、オペレータとの社会的相互作用を追加します, しかし、それらの会話は、マルチプレイヤーではありません. ボンド、承認、サイドストーリー、クロストレーニング、アップグレードはシングルプレイヤーキャンペーン内で行われます。 Hawksで話しているキャラクターは、会社に入社する2人目の選手ではなくストーリーコンテンツです。
PvPか競争モード無し
プレイヤー・パス・プレイヤー・モードの確認はありません。 ランク付けされたマッチ、スキミッシュマッチメイキング、リーダーボード、および競争力のあるミッションブラウザは、現在の機能セットの一部ではありません。 戦場の目的、敵のターン、カバー、怪我、プレイヤーの選択肢からゲームの難しさが来ます。
アドバンテージとオーバーウォッチは、戦闘感を反応させることができますが、彼らはまだシングルプレイヤーシステムです。 プレイヤーは敵の動きを予測し、戦場を制御するためにスクワッドの共有ツールを使用しています。 これらのメカニックは非同期PvPまたはオンライン対戦相手と混同しないでください。
また、PvPの欠如は、専門化システムが読みやすくなります。 標準クラスはキャンペーン用にカスタマイズできますが、エキゾチックなクラスには特別な制限があり、正確なランクコストが変更されることがあります。 競争的なバランスルールやプレイヤー対プレイヤーのステータスモデルが確認されていません。
インターネットとアカウントの要件
Steamバージョンでは、インターネット接続と、アクティベーションとプラットフォームサービスのEAアカウントが必要です。 また、ゲームを所有するSteamアカウントを使用しており、起動のFAQ情報は、EA AppランチャーがSteamバージョンを開始する必要はありません。 これらは、マルチプレイヤーモードの証拠ではなく、アクセスとアカウントの詳細です。
アクティベーション後のオフライン動作は要確認です。 プレイヤーは、インターネットに接続せずに、すべての機能、クラウド保存、または最初の起動ステップの動作を想定すべきではありません。 Steam Cloudは機能としてリストされていますが、クラウド同期もアカウントとネットワークサービスに依存しています。
子供や共有コンピューターでゲームを購入する場合、まずアカウントのリンク要件を確認してください。 キャンペーン自体はセカンドプレーヤーを必要としませんが、プラットフォームはオンライン認証を必要としている可能性があります。 特定の地域の制限やサービス停止は、利用可能な情報から確立することはできません。
マルチプレイヤーを交換するもの
ゲームは、スクワッド開発とキャンペーン結果の深さに焦点を当てています。 The Denは、会社が話したり、ボンドをビルドしたり、サイドストーリーをフォローしたり、クロストレーニングしたりすることができます。 Difficultyは戦闘外で調整することができ、負傷または失われたオペレータは、次のミッションを変更することができます。
キャンペーンには、いくつかの戦術的な出会いの間で3人目の運動も含まれます。 ゲームをシェアしたオープンワールド体験に変えずにペースを変えていく。 利用可能な情報は、別々の遊戯サンドボックスまたはマルチプレイヤー探索ハブを確認していません。
様々なプレイヤーは、チーム構成、標準の専門化、武器、才能、ミッション優先度を変更することができます。 Hawks は、Gunslinger にフォーカスしたビルドを Scoundrel のセカンダリで使用でき、他のオペレーターは独自のロールとエキゾチックなオプションを持っています。 したがって、オンラインマッチメイキングではなく、戦略や企業管理を中心に様々な再生が構築されています。
今後のオンラインサポート
将来のマルチプレイヤー、協力プレイ、PvP、またはライブサービスの追加は要確認です。 公式のロードマップ、マルチプレイヤーテスト、またはオンライン拡張は確立されません。 噂や将来のサービスリストは、事実として扱われる前に、新しい発表が必要です。
同じルールはクロスプレイとクロスセーブに適用されます。 SteamページではSteam Cloudをリストしていますが、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S間の移動を節約する証明はありません。 クロスプラットフォームの進行、共有所有権、プラットフォームの招待は要確認です。
バイヤーのための最下のライン
STAR WARS ゼロ・カンパニーを集中したシングルプレイヤー戦術キャンペーンで購入します。 Hawksとフルスクワッドをコントロールし、オペレータを開発し、The Denに戻り、ギャラクシーマップに関する戦略的決定を行います。 インターネットとEAアカウントの要件は、ゲームの現在のマルチプレイヤーの回答が残っている間、活性化をサポートしています。
オンラインプレイが必須であれば、購入前に明示的な公式発表をお待ちください。 単独の戦術とキャラクター主導のスクワッド管理が欲しいものであれば、マルチプレイヤーの欠如はメインキャンペーンシステムを削除しません。 将来のオンラインモードは要確認です。
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