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オペレーターとビルド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Hawksのビルドと役割ガイド

STAR WARS ゼロ・カンパニーでHawksをピストル中心のリーダーとして構築する方法を、Gunslinger、Fearless Leader、アドバンテージ支援、ボンド、再スペック、スクワッドの相乗効果とともに解説します。

2026/8/28 最終更新: 2026/8/28 9 分で読めます

直接回答

Hawksはゼロ・カンパニーのプレーヤーの特性そしてリーダーです。 キャラクターは、コマンドの通常のチェーンを外し、ストーリーミッションにデプロイしなければならない元共和国の役員です。 推奨ビルドはピストルに焦点を当てたガンスリンガーですが、Hawksは、スクワッドが異なるロールを必要とするとき、任意の標準クラスに再スペックすることができます。

Hawksは、リスペクがキャラクターのドイデンティティキットである後に有用である理由です。 Fearless リーダーは、スクワッドのドシストダメージを改善し、Hawks は、ターンごとに 1 つのアクションポイントを 1 つのアクションポイントを 1 つのアクションポイントを 1 つのアクション ポイントを 1 つのアクション ポイントを 1 回リフレッシュするアドバンテージを費やすことができます。 これらの効果はHawksを個人的損傷が優先されていない場合でも、チームを有効化させます。

Hawksは固定されたスクワッドのリーダーとして

Hawksはストーリーミッションで必須なので、他の3つのフィールドスロットは現在のミッションが欠けているものをカバーする必要があります。 固定スロットはHawksをキャンペーンの定期的な回転に保つための最も簡単な操作者にします。 オペレーターが一緒に戦うか、特定のスクワッドの行動を使用するときに関係は成長します。つまり、Hawksは複数の仲間と結束を開発することができます。

Hawksは出現および戦闘の同一性を渡ってカスタマイズ可能です。 選択には、現行のキャラクター作成画面に応じて、種、名、外観、衣服、音声、特殊化が含まれます。 ストーリーはHawksに定義された背景を与えます。そのため、旧共和国の役員の前提を外すことなく、キャラクターがどのように見えるかをカスタマイズできます。

Hawksはストーリーミッションを存続させる必要があります。 Hawksの敗北はミッションの失敗を引き起こし、Hawksはオペレータのpermadeathの正常な説明に例外です。 その失敗後の正確な保存動作は、アクティブなキャンペーン設定に依存する可能性があるため、ゲームメニューが異なるルールを提示する場合、アイアンマンの相互作用は要確認です。

推奨ガンスリンガービルド

ガンスリンガーのビルドは、ハン・ソロスタイルのアプローチでBlaster Pistolを使用しています。 このロールは、ピストルがクイックドローや他の高速攻撃が小さな開口部を余分な圧力に変えながら、キャラクターモバイルを維持しているため、Hawksに収まります。 Open Fireは、共有アドバンテージプールを通じて、ターゲットを横断して攻撃を配布する方法をビルドします。

キーンアイは、様々なクリティカルチャンスに便利なパッシブです。 クイックドローは高速なサイドアームアクションで、敵を倒したときに費やしたアクションポイントを復元できます。 ファイアを開くと、複数のターゲットで発射したり、攻撃を組み合わせたりすることができます。ショット数、アドバンテージコスト、ランクのアップグレードは、要確認を維持する必要があります。

ガンスリンガービルドのポイントはターンパターンです。 Hawksは、弱体化した敵を終わらせ、その効果が利用可能になったときに、その効果をクラス効果でアクションを取り戻すことができ、その後、スクワッドを再配置またはサポートし続けることができます。 プレイヤーはコミットする前に、ヒットしたチャンスと敵の応答をまだ読むべきです。なぜなら、失敗する速やかなショットがカバーに到達するために必要なアクションなしでHawksを残すことができるからです。

Fearlessのリーダーおよびアドバンテージサポート

FearlessのリーダーはHawksの代表的な才能です。 現行のランクでは、Hawks が存在している間、オペレータのアシストダメージが向上し、後続のランクは防衛を追加している。 正確なタレント天井と数値アップグレードは要確認です。

コール・フォー・バックアップは、近くのチームメイトがオペレータの行動に攻撃を加えることを可能にするため、問題を支援します。 したがって、Hawksは、ターゲットを準備し、味方の攻撃に従うことができるスクワッドから恩恵を受ける。 Scoundrelは弱点を識別でき、Sharpshooterは有利なショットに資金を供給することができ、Hawksは次のアクションに向かってチームを移動させることができます。

アドバンテージは、チーム全体で共有され、敵を傷つけることから来ます。 クラス Ultimates はプールを使用するので、Hawks’ アクションポイントは他の貴重な効果と競合します。 余分なアクションを必要とするターンに十分なアドバンテージを保持し、アルティメットが通常の攻撃よりも多くの戦いを変えた場合、残りの部分を費やします。

二次クラスと武器

後にロック解除すると、ScoundrelはHawksの二次特化として推奨されます。 Easy Mark と Identify Weakness は Fearless のリーダー プランに適しています。なぜなら、Streat と Critical setups を生成し、スクワッドの残りの部分を補います。 Sharpshooterは、Assaultがより多くの運動圧力を提供しながら、単一のターゲットの選択肢です。

Blaster Pistolは、推奨ビルドのための自然な最初の武器です。 控えめなベースとクリティカルなダメージで、低アクションポイントコストで発射できる高速なパーソナルサイドアームです。 Blaster Rifleは、強力な個々のショットを提供し、フィリングラインを固定したいHawksに適することができますが、正確な武器レイアウトとMODスロットは、現在のゲームでチェックする必要があります。

Weapon mods は装置システムの一部です。 彼らは、変更を得るための方法として、専用のスロット、レアリティ入札、クレジット、および操作を使用します。 ピストルスロットレイアウトは確認が必要ですので、ライブメニューをチェックすることなく、RifleレイアウトをHawksのサイドアームにコピーしないでください。

Hawksのスクワッドパートナー

Hawksの3つのパートナーは、ピストルとサポートツールを使用するリーダーの部屋を与える必要があります。 Trickのような重いは注意を引くことができ、フロントラインを占有することができます。 攻撃または兵士は、中程度の圧力とメリー制御を追加することができます。 地図が位置を握るチーム時間を与えれば、地図が長い車線を保護することができる間、薬は戦闘の刺激および回復を提供できます。

正しい仲間もボンドの目標に依存します。 Hawksは、その関係とクロストレーニングを成長させたい場合は、別の専門性を求めるときに、他のオープンスロットを回転させる定期的なパートナーで保持します。 結束は、ペアリングが要確認であるにもかかわらず、一緒に展開を停止するときに決定することができます。

ターンでHawksターンを再生する方法

ピストルを使用して、ターゲットをクリアしたり、敵を圧迫したり、アシスト機会を作成します。 すべてのアクションポイントを消費する前に、コール for Backup とオープンをカバーするためのルートを保持するのに十分な滞在。 Hawksの保存 余分な行動が目的を変え、補強を止めるか、またはキルチェーンを完了する同盟国のためにアドバンテージは新たになります。

Hawksは、スクワッドのターンが1つのシーケンスのように読み込まれるとき、彼のベストです。 Scoundrelは、開口部、Hawks、またはコンパニオン攻撃を生成し、次のオペレーターは結果の位置を使用します。 キャラクターはダメージを受けることができますが、リーダーシップのメリットは大切です。 Hawksを他の3つのオペレータが解決できない問題のまわりで造り、そしてキャンペーンがあなたに新しい必要性を与えるときクラスを変えて下さい。

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