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STAR WARS ゼロ・カンパニーのレビューとゲームプレイ評価

ターン制戦術、ストーリー、スクワッドシステム、技術的な問題、マルチプレイ、Steam Deck性能を扱う、バランスの取れたSTAR WARS ゼロ・カンパニーのレビューを紹介します。

2026/8/28 最終更新: 2026/8/28 9 分で読めます

直接評決

STAR WARS ゼロ・カンパニーは、集中型シングルプレイヤースターウォーズ戦術キャンペーンをカスタマイズ可能な傭兵会社で望むなら良いフィットです。 最も強い資質は、ターンベースの戦闘、個人的な物語とキャスト、The Denの有用なハブ、柔軟な難易度、すべての敵を倒すよりも多くを求めるミッションです。 主な注意は、技術的な問題、線形探査、マルチプレイ、および利用可能なテストでSteam Deck性能が不足しています。

レビュースコアは90/100で、ゲームの全体的な形状にマッチします。 スクワッドボンド、操作、怪我、永久損失、および複数の戦闘の役割を与えるのに十分な野心的ですが、その探求は、ペープンワールドRPGよりも制御されます。 プレイヤーは、初期の技術的な行動が起動パッチの後に変化する可能性があるという事実についても考慮すべきです。

なぜ戦術の仕事

コンバットは、共有アクションポイントエコノミーを使用します。 各オペレータは、通常、ターンごとに3つのアクションポイント、および動き、攻撃、オーバーウォッチ、ラリー、バックアップの呼び出し、および特別な能力は、そのプールから引きます。 したがって、強力なターンは、シーケンシングと位置について、単に最高のダメージで攻撃を選択していません。

カバーと視線は、間違いの余地を残しながら、戦場を読み取り可能にします。 Overwatchは、ルートを保護したり、敵の移動を罰したりすることができます。ただし、アドバンテージは、スクワッドのオプションを改善し、調整されたアクションをサポートすることができます。 ミッションの目的は、敵の救助、制御ポイントおよび他の目標を含むことができるので、プレイヤーはしばしば安全、速度、より良い位置の間で選択する必要があります。

ロスターも戦術的な品種を持っています。 標準の特殊化には、アサルト、ガンスリンガー、重薬、スクードレル、スカウト、シャープシューター、およびソルジャーが含まれます。 Jedi Padawan、Mandalorian Warrior、Astromechなどのエキゾチックなパスは、才能、武器のクラス、そして後続の2番目の専門化が進化する会社部屋を追加します。

ストーリー、キャスト、The Den

キャンペーンは、クローン・ウォーズのトワイライト中に行われます。 Hawksは、カスタマイズ可能な旧共和国の役員であり、旧共和国とセパラティストがInfinite Coilとダーク・サイド・ファクトに対して行われた傭兵会社をリードしています。 セットアップは、プレイヤーが慣習的な軍隊を指揮しなくても、ゲームの明確なスター・ウォーズ・アイデンティティを与えます。

キャストは、ゲームの注目すべき強みの一つです。 Trick、Kabb Uppercut、Jae Mordant、Tel-Rea、Luco Bronc、Cly Kullervoなどのキャラクターは、異なる戦闘ロールと個人的な履歴を持っています。 Ring of KafreneのZXQは、会話、ボンド、承認、サイドストーリー、アップグレード、ミッション間のクロストレーニングのためのこれらの文字空間を提供します。

そのハブ構造は、戦術的なキャンペーンをうまくサポートします。 ミッションは、期限切れの操作がギャラクシーマップ上の別の選択肢を閉じることができる間、オペレータの負傷または永久に失われたままにすることができます。 したがって、プレイヤーは、交換可能なユニットのセットだけでなく、関係と結果を持つグループを管理しています。

コンテンツとパッシング

キャンペーンは30~40時間程度で報告されます。 戦術的なミッションを、選択したストーリースペース、デンの会話、会社管理、戦略的な操作で3人目の運動と組み合わせます。 結果は、スクワッド、戦闘、ハブに戻る準備の着実なループであり、次の注意に値するものを決定します。

主な弱点は、探査が線形で比較的簡単です。 大規模なオープンワールドスター・ウォーズの冒険を探しているプレイヤーは、拘束された戦い間の動きを見つけるかもしれません。 その構造は、キャンペーンの集中を維持するのに役立ちますが、ゲームの深さは戦闘の決定、スクワッド開発、キャラクターの相互作用に集中していることを意味します。

マルチプレイ、協力プレイ、またはPvPモードはありません。 1つのプレーヤーはキャンペーンでフルスクワッドを制御するので、ゲームの価値は、計画のターンと開発オペレーターが自分でどれだけ楽しむかによって異なります。 確認済みのNew Game Plusモードも現在の情報では利用できません。

技術的な性能

利用可能なレビューテストでは、2つのハードクラッシュ、グラフィカルなグリッチ、UIのちらつきー、および敵のターンの間ハングが報告されました。 そのテスト中にパッチが利用できなかったので、アップデート後に起動状態が異なる場合があります。 プレイヤーは、要確認としてこれらの問題の正確な頻度を自分のハードウェアで処理する必要があります。

Steam Deckの性能はより大きい警告です。 デバイス上でのテストは、低設定と最大FSRで1秒あたり約15〜20フレームに達し、ゲームは起動時にSteam Deckが確認されていない。 ユーザレポートは、choppyが再生可能としているが、その経験は主観的であり、公式の互換性の結果は置き換えません。

デスクトップでは、ゲームはDirectX 12を対象とし、50GBのストレージ要件をリストします。 推奨PCターゲットは、Ryzen 7 3700XまたはIntel i7-10700K、メモリの32GB、およびRadeon RX 7800 XTまたはGeForce RTX 3080を1440pで構築されています。 実際のパフォーマンスは、システムの残りの部分と後のパッチに依存します。

誰がそれを再生すべきか

STAR WARS ゼロ・カンパニーは、ターンベースの戦術、スクワッドカスタマイズ、キャラクター重視のキャンペーンを楽しめるプレイヤーにとって最も簡単です。 クローン戦争の設定、馴染みのある声の才能、および傭兵の約束が強いアイデンティティを与える間、すべてのミッションが考慮されるように十分なシステムを提供します。 The Denとボンドシステムは、接続されていないマップのシーケンスではなく、戦い間のキャンペーンを望むプレーヤーにとって特に便利です。

クープ、分岐ロマンスストーリー、オープンワールド探査、または信頼性の高いハンドヘルドパフォーマンスを必要とするプレーヤーのためのより弱いマッチです。 不足しているマルチプレイヤーはしっかりした機能決定であり、確認されたスイッチ2のサポートやGame Passの可用性の欠如もプラットフォームの選択に影響を与える可能性があります。 将来の修正、プラットフォームの追加、またはサービスの変更は要確認です。

最終的な評価

STAR WARS ゼロ・カンパニーは、スクワッドの戦術が満足しているかを理解しているので、全体的なレビューは肯定的です。 アクションポイント, カバー, アドバンテージ, オペレータの役割, 怪我, ボンド, 変更操作は、最初の戦いを超えて興味深いまま決定を作成します. ゲームの技術的な問題と限られた探査は、誰もが自動勧告であることから停止しますが、コアキャンペーンの強みを消去しません。

あなたがSteam Deckを使用しているか、またはオンラインプレーを期待している場合は、より注意して購入し、非審のシングルプレイヤースターウォーズ戦略の経験のためにそれを選択します。 スタンダードエディションは$50または£40で、デラックスエディションは化粧品コンテンツを追加します。 店舗価格設定とポストランチのサポートは変更できますので、現在の地域情報は要確認のままです。

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