STAR WARS ゼロ・カンパニーのMODと公式サポート
公式ツールのサポート、Steam Workshopの詳細、ゲーム内カスタマイズ、今後の不確実性を含む、STAR WARS ゼロ・カンパニーの現在のMOD状況を確認します。
現在のMODは答えます
STAR WARS ゼロ・カンパニーは起動時に予定されている公式のmodサポートはありません。 開発者は、モディングコミュニティに敬意を表していますが、発表されたエディタ、公式開発ツール、サポートされたMOD API、またはSteam Workshopリリースはありません。 したがって、プレイヤーは、そのポジションの公式ドップデート変更がない限り、サポートされていないMOD環境としてゲームを処理する必要があります。
この答えは公式サポートについて説明しています。 コミュニティファイルの修正のすべての形態が技術的に不可能であることを主張しません。 サードパーティのプロジェロトは、その互換性、安全性、および許可ステータスが要確認になりますが、後で表示されます。 Bit Reactorが起動バージョンの公式改造機能を予定していないという、安定した事実のプレーヤーが使えるようになりました。
なぜ XCOM との比較が出てくるのか
XCOM2Q2は大きなモットエコシステムで知られる一方で、ゼロカンパニーは強力なXCOM経験を持つチームから来るので、質問は自然です。 XCOM 2は、正式なツールと、完全な変換、新しい出会い、バランスの変更、スター・ウォーズをテーマにしたプロジェクトを組み込んだ長期にわたるコミュニティを持っているので、比較は便利です。 つまり、ジャンルのドイデンティティではなく、技術的なサポートの比較をします。
Zero Companyは、比較をよく理解させるいくつかのアイデアを使用しています。 ターンベースのスクワッド戦闘、戦略的なレイヤー、クラスの組み合わせ、ホームベース、カスタムオペレータ、および永久損失圧力を持っています。 これらの類似性は、同じMODパイプラインがここに存在するという約束ではなく、プレイ体験を記述します。 XCOMでデザインファミリーをシェアできるゲームで、さまざまな技術やサポートモデルを提供できます。
開発者の立場は、将来のタイミングを開いたままにします。 正式な改造計画が発表されず、後で変更する可能性は推測されます。 ポストランチエディタ、公式SDK、またはワークショップの統合日付が確認されていません。 これらの詳細は要確認のままです。
ゲーム内カスタマイズはmodサポートではありません
ゼロ・カンパニーには、プレイヤーの視点からモディングのように見えるシステムがいくつかあります。 Hawksは出現および戦いの専門化を含むカスタマイズすることができます。 カスタムオペレーターは、プレイヤー選択されたアイデンティティ、外観、機器、能力、およびバックストーリーで作成できます。 スクワッドは、プレイヤーの優先キャンペーンに応じて、作者のキャラクターをカスタムリクルーティングすることもできます。
武器は、ゲーム内の独自の改造レイヤーを持っています。 Weapon mods は、専用のスロット、レアリティの層、クレジット、およびオペレーションからの報酬と関連付けることができます。 すべての武器の正確なスロットレイアウトは要確認であり、このページは個々の例を完全な武器データベースに変えません。
クラスと才能は、別のレイヤーの選択を提供します。 オペレータは、標準の専門化、武器、才能、および後のクラスの組み合わせを使用することができます。 ストーリーキャラクターは、リスペクト時に身元にリンクされた機能を維持します。また、カスタムリクルーティングは利用可能なクリエイションシステムを使用します。 これらは開発者が提供したゲームルールであり、外部ファイルなしでは利用できません。
化粧品のエディションは、混乱の別の可能なソースを追加します。 デラックスエディションには、化粧品パック、装甲、制服アイテム、入れ墨、ヘルメット、および5つの塗装された武器テーマが含まれます。 プレオーダーのCrystalline Astromech Cosmetic Packは、ゲーム内での報酬です。 化粧品のコンテンツは、製品または購入オファーの一部であるため、プレーヤーメイドの商品として記述しないでください。
Steam Workshopおよび第三者ファイル
Steamリリースには、ディスカッション、ガイド、スクリーンショット、実績、Steam Cloudなどのコミュニティ機能が含まれています。 Steam Workshopは、ゼロ企業へのサポートが確認できません。 Steamコミュニティハブが存在するにもかかわらず、ワークショップの可用性は要確認であり、プレーヤーは会話やガイドを共有することができます。
インストールと更新のための差別事項。 正式にサポートされたワークショップアイテムは、通常、既知のデリバリーパス、互換性の期待、開発者がリビジョンを管理するための方法を持っています。 未知のサイトからの緩いファイルには、それらの保証はありません。 顧客サービスによって修正されたファイルが支えられる承認されたMODのダウンロードのソース、インストールガイド無しおよび声明がありません。
また、ビジュアル交換、新しいミッション、トータルコンバージョンが同じリスクを持つと仮定する理由はありません。 ゲームの異なる部分に触れることができ、パッチの後に壊れる可能性があります。 現在の公式の位置がサポートされていないフレームワークなので、コミュニティプロジェクトの動作は要確認です。 クリーンなインストールを維持し、確認できるソースからの指示に従ってください。
後で変更できるもの
モーダーズは、将来の決定のための部屋を残します。 その位置は、ロードマップのコミットメントではなく、コミュニティに対する態度を伝えます。 ツールが組み込まれているか、モッドポリシーが特定のアップデートで到着することを確認しません。
マイクロトランザクションの欠如は、コミュニティの創造を想像しやすくするかもしれませんが、技術的なサポートは作成されません。 新しいオペレータ、出会い、バランスシステム、または長いキャンペーンは、開発アクセスとファイルを配布するための安定した方法を必要とします。 これらの将来の機能は確認されていません。
今のところ、信頼できるプレイヤー・フェーシングのカスタマイズはゲーム内で既にあります。 Hawksをビルドし、カスタムリクルーティング、クラス選択、チューン武器、ボンドを開発し、利用可能な化粧品アイテムを使用します。 今後の公式発表がモッドツールやワークショップのサポートを追加する場合は、このページは、正確な機能とその起動状況で更新する必要があります。 それまで、STAR WARS ゼロ・カンパニー MODはサポートされていない部分的に知られていない領域のままです。
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