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STAR WARS ゼロ・カンパニー ガイド

STAR WARS ゼロ・カンパニーの難易度を解説

STAR WARS ゼロ・カンパニーの難易度、パーマデス設定、アクセシビリティオプション、ストーリー、ノーマル、ハード、エキスパートの現在の詳細を比較します。

2026/8/28 最終更新: 2026/8/28 7 分で読めます

4つの難易度レベル

STAR WARS ゼロ・カンパニーは、現在のアクセシビリティ情報で4つの難易度を提供しています。 彼らは物語、ノーマル、ハード、専門家です。 難易度の設定は、戦術的なキャンペーンがプレイヤーにどれだけの圧力をかけているかを制御します。別のパーマダストグルは、スクワッド損失が永続的になるかどうかを決定します。

物語は、戦術的な罰に重点を置いて、クローン戦争物語を望むプレーヤーのために意図されています。 通常は現在の難易度メニューのデフォルトレベルとして提示されます。 すでにジャンルを理解しているプレーヤーを目指しており、エキスパートは最も厳しいオプションです。 すべてのレベルの正確な敵、ダメージ、回復の変化が完全に確認されていない。

開口部画面で完璧な選択をする必要はありません。 ミッション間での戦いを外すことは困難です。 アクションポイント、カバー、オーバーウォッチ、アドバンテージ、スクワッドコンポジションを学習し、キャンペーンがどのくらいの圧力をかけるべきかを決定する前に新しいプレーヤールームを提供します。

戦闘中の変化

基本的な戦術的なルールは、すべてのレベルでの基礎を維持します。 オペレータは、通常、ターンごとに3つのアクションポイントで動作し、動き、攻撃、サポートアクション、オーバーウォッチ、ラリー、および能力は、その経済のために競争します。 高い難しさは、見逃されたショット、悪いポジション、または無視された目的が、敵のターンに少数の安全なオプションでチームを残すことができるため、各決定が高価になります。

ターンベースの戦術に精通したプレーヤーに圧倒を感じることなく、通常は緊張しています。 Enemyの位置および地図の設計は依然として罰します心配のない演劇できます。 それでも快適に見えてしまう可能性があるため、強力なターンはカバー、バックアッププラン、および1つの攻撃に依存する代わりに、スクワッドの利用可能なリソースを使用します。

Bacta Tankを解散するハードとエキスパートが記載されています。 Bacta Tankは、サイクルを使用せずにクレジットの怪我をクリアするMedbayのインスタント傷害回復オプションです。 より高いレベルでは、オペレータは、次のミッションから有用なキャラクターを保つことができる定期的なサイクルを通して回復する必要があります。

その回復ルールは、注意して読む必要があります。 インストールビルドが異なる場合、その正確な動作は要確認です。 4つの名前と別々のパーマダスの設定は、すべてのレベル固有の修飾子よりも明確です。

パーマデアスとBeskar Mode

Permadeathは、チームメンバーの独立した設定です。 プレイヤーが望んでいる経験に応じてオンまたはオフすることができます。 それがアクティブであるとき、怪我や繰り返しのノックダウンは、オペレータがミッションの後にロスターに戻る代わりに永久に失われたことができるので、より大きな結果をもたらします。

Hawksは他のストーリーキャラクターとは違う扱いになっています。 Hawksは、ストーリーミッションを掲げ、Hawksの敗北により、ミッションが失敗する。 Hawksは通常のストーリーキャラクタのペルマダスの説明に例外です。 失敗したミッション、保存、およびすべてのキャンペーンモードとの正確なやり取りは、アイアンマンの実行を計画している場合は、ゲームでチェックする必要があります。

Beskar Modeは別の鉄人様式の修飾語です。 以前の結果を再ロードすることで、失われたオペレータや失敗したミッションが元に戻すことができないように、単一の保存を使用します。 このモードは難易度で積み重ねられ、最も困難な完了の条件はエキスパートとBeskar Modeによって接続されます。

Beskar Modeの名前と保存の動作はまだいくつかの不確実性を運びます。 すべてのメニューラベルの保証ではなく、この説明を有用なガイドとして扱います。 メニューが異なるラベルを使用しているか、異なる保存ルールを公開している場合は、これらの詳細は要確認です。

アクセシビリティと学習ツール

初めて起動可能なメニューで、キャンペーンを開始する前にプレイヤーが体験を調節できます。 サブタイトルのカスタマイズとともに、メニュー、画面上のUI、字幕用のカラーブリンドフィルタ、余分な大きなテキストが含まれています。 また、対話や音声ブーストの設定など、コントローラやキーンードのリマッピング、スタビライズドット、モーション関連オプション、オーディオコントロールも搭載しています。

ガイド付きトレーニングミッションとオンデマンドツールチップは、スカド戦術を学ぶために利用できます。 プレイヤーが失敗した戦いから推測することなくルールを理解する時間を費やすことができるので、これらのツールはより高い難しさに問題します。 メニューナレーションはサポートされていないため、ナレーションメニューに依存するプレイヤーは、現在の設定の一部として制限を処理する必要があります。

ゲームは、プレイヤーが戦闘外で難しさを選ぶことを可能にします。 キャンペーンが正常で始まり、プレーヤーが後でより多くの圧力を望んでいるとき、またはエキスパートがロスターが機能しなくなる回復の負担を生成するときに便利です。 各ミッションを計画し、ミッション間での怪我を管理したい時間に合わせる選択肢を保ちましょう。

どのレベルを選ぶべきか

物語、キャラクターの会話、クローン・ウォーズの設定をメインに望むなら、ストーリーを選択します。 通常の最も安全な出発点は、厳格な鉄人ルーチンを求めることなく、戦術的な層を提示し続けるためです。 強力なXCOMの経験を持つプレーヤーは、ハードを考慮することができます, エキスパートは、長期傷害とリソース管理が魅力の一部である実行に属しています.

それぞれのオペレータの生存を問題にしたいときにパーマデアスをオンにします。 名前付けされたスクワッドメイトを失うと学習中にそれを残すことは、初期キャンペーンをイライラさせるだろう. 難易度システムは、圧力を変化させる部屋を与えますが、コアレッスンはすべてのレベルで同じままです。 目的を読んで、スクワッドを保護し、あなたのターン後に到着する問題のために利用可能な1つのアクションを維持します。

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