Zum Inhalt springen
Powered by Pagefind
Deutsch
Spielinfos & Updates

STAR WARS Zero Company Review und Gameplay Urteil

Lesen Sie eine ausgewogene STAR WARS Zero Company-Bewertung, die rundenbasierte Taktiken, Story, Squad-Systeme, technische Probleme, Multiplayer- und Steam…

28.8.2026 Zuletzt aktualisiert: 28.8.2026 6 Min. Lesezeit

Das direkte Urteil

STAR WARS Zero Company passt gut, wenn Sie eine fokussierte Star Wars-Taktikenkampagne mit einer anpassbaren Söldnerfirma wünschen. Seine stärksten Eigenschaften sind bewusster rundenbasierter Kampf, eine Besetzung mit persönlichen Geschichten, ein nützlicher Hub in The Den, flexibler Schwierigkeitsgrad und Missionen, die mehr verlangen als nur jeden Feind zu besiegen. Die wichtigsten Vorsichtsmaßnahmen sind technische Probleme, lineare Exploration, kein Multiplayer und schlechte Steam Deck-Leistung in den verfügbaren Tests.

Die Bewertung ist 90/100, was der Gesamtform des Spiels entspricht. Es ist ehrgeizig genug, um dem Squad Bonds, Operationen, Verletzungen, dauerhafte Verluste und mehrere Kampfrollen zu geben, aber seine Erkundung ist kontrollierter als ein Open-World-RPG. Spieler sollten auch berücksichtigen, dass sich das frühe technische Verhalten nach dem Start von Patches ändern kann, während der genaue langfristige Supportplan Noch zu bestätigen ist.

Warum die Taktik funktioniert

Combat nutzt eine gemeinsame Action Point Economy. Jeder Operator hat normalerweise drei Aktionspunkte pro Runde, und Bewegung, Angriffe, Overwatch, Rally, Call for Backup und spezielle Fähigkeiten ziehen aus diesem Pool. Eine starke Wendung ist daher die Sequenzierung und Positionierung, nicht nur die Auswahl des Angriffs mit dem höchsten Schaden.

Cover und Sichtlinien machen das Schlachtfeld lesbar und lassen dennoch Raum für Fehler. Overwatch kann eine Route schützen oder einen feindlichen Zug bestrafen, während Advantage die Optionen des Trupps verbessern und koordinierte Aktionen unterstützen kann. Missionsziele können Geiselrettung, Kontrollpunkte und andere Ziele umfassen, so dass der Spieler oft zwischen Sicherheit, Geschwindigkeit und einer besseren Position wählen muss.

Die Liste hat auch taktische Vielfalt. Standard-Spezialisierungen umfassen Angriff, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldat. Exotische Pfade wie Jedi Padawan, Mandalorian Warrior und Astromech fügen verschiedene Identitäten hinzu, während Talente, Waffenklassen und eine spätere zweite Spezialisierung dem Unternehmen Raum geben, sich zu entwickeln.

Story, Cast und The Den

Die Kampagne findet in der Dämmerung der Klonkriege statt. Hawks, ein anpassbarer ehemaliger Offizier der Republik, führt eine Söldnerfirma, die aus ehemaligen Agenten der Republik und der Separatisten gegen die Infinite Coil und ihre Fraktion der Dunklen Seite besteht. Das Setup gibt dem Spiel eine klare Star Wars-Identität, ohne dass der Spieler eine konventionelle Armee befehligen muss.

Die Besetzung ist eine der bemerkenswerten Stärken des Spiels. Charaktere wie Trick, Kabb Uppercut, Jae Mordant, Tel-Rea, Luco Bronc und Cly Kullervo haben unterschiedliche Kampfrollen und persönliche Geschichten. The Den auf Ring of Kafrene bietet diesen Charakteren Raum für Gespräche, Bindungen, Genehmigungen, Nebengeschichten, Upgrades und Cross-Training zwischen Missionen.

Diese Hub-Struktur unterstützt die taktische Kampagne gut. Eine Mission kann einen Operator verletzen oder dauerhaft verlieren, während eine abgelaufene Operation eine andere Option auf der Galaxy Map schließen kann. Der Spieler verwaltet daher eine Gruppe mit Beziehungen und Konsequenzen, nicht nur eine Reihe von austauschbaren Einheiten.

Inhalt und Pacing

Die Kampagne wird als etwa 30 bis 40 Stunden lang berichtet. Es kombiniert taktische Missionen mit Third-Person-Bewegung durch ausgewählte Story Spaces, Den-Gespräche, Unternehmensführung und strategische Operationen. Das Ergebnis ist eine stetige Schleife der Vorbereitung eines Trupps, des Kampfes, der Rückkehr zum Hub und der Entscheidung, was als nächstes Aufmerksamkeit verdient.

Die Hauptschwäche ist, dass die Erkundung linear und relativ einfach ist. Spieler, die ein großes Open-World-Star Wars-Abenteuer suchen, können die Bewegung zwischen den Schlachten zurückhaltend finden. Diese Struktur trägt dazu bei, die Kampagne konzentriert zu halten, aber es bedeutet, dass sich die Tiefe des Spiels auf Kampfentscheidungen, die Entwicklung von Trupps und die Charakterinteraktion konzentriert.

Es gibt keinen Multiplayer-, Koop- oder PvP-Modus. Ein Spieler kontrolliert die gesamte Squad in der Kampagne, so dass der Wert des Spiels davon abhängt, wie viel Spaß Sie daran haben, Runden zu planen und Operators selbst zu entwickeln. Ein bestätigter New Game Plus-Modus ist in den aktuellen Informationen ebenfalls nicht verfügbar.

Technische Leistung

Die verfügbaren Review-Tests berichteten über zwei harte Abstürze, einen grafischen Fehler, ein UI-Flimmern und einen Hang während einer feindlichen Wende. Der Day-One-Patch war während dieses Tests nicht verfügbar, so dass der Startzustand nach Updates unterschiedlich sein kann. Spieler sollten die genaue Häufigkeit dieser Probleme als Noch zu bestätigen auf ihrer eigenen Hardware behandeln.

Die Leistung von Steam Deck ist eine größere Warnung. Das Testen auf dem Gerät erreichte ungefähr 15 bis 20 Bilder pro Sekunde mit niedrigen Einstellungen und maximalem FSR, und das Spiel wurde beim Start nicht als Steam Deck verifiziert bestätigt. Ein Benutzerbericht beschrieb den Pre-Day-Zero-Build als abgehackt, aber spielbar, aber diese Erfahrung ist subjektiv und ersetzt kein offizielles Kompatibilitätsergebnis.

Auf dem Desktop zielt das Spiel auf DirectX 12 und listet einen Speicherbedarf von 50 GB auf. Das empfohlene PC-Ziel basiert auf einem Ryzen 7 3700X oder Intel i7-10700K, 32 GB Speicher und einem Radeon RX 7800 XT oder GeForce RTX 3080 für 1440p bei 60 Bildern pro Sekunde bei hohen Einstellungen. Die tatsächliche Leistung hängt vom Rest des Systems und späteren Patches ab.

Wer sollte es spielen

STAR WARS Zero Company ist am einfachsten für Spieler zu empfehlen, die rundenbasierte Taktiken, Squad-Anpassungen und charakterorientierte Kampagnen mögen. Es bietet genügend Systeme, damit sich jede Mission als betrachtet anfühlt, während das Clone Wars-Setting, das vertraute Stimmentalent und die Söldnerprämisse den Schlachten eine starke Identität verleihen. The Den und Bond-Systeme sind besonders nützlich für Spieler, die eine Kampagne zwischen Kämpfen und nicht eine Sequenz von getrennten Karten wünschen.

Es ist ein schwächeres spiel für spieler, die co-op, eine verzweigte romantikgeschichte, open-world-erkundung oder zuverlässige handheld-performance benötigen. Der fehlende Multiplayer ist eine feste Feature-Entscheidung, und das Fehlen einer bestätigten Switch 2-Unterstützung oder Game Pass-Verfügbarkeit kann sich auch auf die Plattformauswahl auswirken. Zukünftige Fixes, Plattformergänzungen oder Serviceänderungen sind Noch zu bestätigen.

Abschlussbewertung

Die Gesamtbewertung ist positiv, weil STAR WARS Zero Company versteht, was die Taktik der Squad befriedigend macht. Aktionspunkte, Cover, Advantage, Operatorrollen, Verletzungen, Bindungen und sich ändernde Operationen schaffen Entscheidungen, die über den ersten Kampf hinaus interessant bleiben. Die technischen Probleme des Spiels und die begrenzte Erkundung hindern es daran, eine automatische Empfehlung für alle zu sein, aber sie löschen die Stärke seiner Kernkampagne nicht aus.

Wählen Sie es für ein bewusstes Einzelspieler-Star Wars-Strategieerlebnis und kaufen Sie mit größerer Vorsicht, wenn Sie ein Steam Deck verwenden oder ein Online-Spiel erwarten. Die Standard-Edition ist bei $ 50 oder £ 40 aufgeführt, während die Deluxe Edition kosmetischen Inhalt hinzufügt. Store-Preise und Post-Launch-Support können sich ändern, so dass aktuelle regionale Details Noch zu bestätigen bleiben.

Verwandte Artikel

War das hilfreich?