STAR WARS Zero Company Charaktere und Squad Guide
Erfüllen Sie die STAR WARS Zero Company-Charaktere, einschließlich Hawks, autorisierte Operator, benutzerdefinierte Rekruten, Den-Support-Crew, Artenoptionen und…
Die direkte Antwort
STAR WARS Zero Company-Zeichen fallen in drei nützliche Gruppen. Hawks ist der Spieler-Charakter und Squad-Führer, Authored Operators tragen benannte Identitäten und Story-Rollen, und Custom Operators füllen den Kader mit vom Spieler erstellten Rekruten. The Den hat auch Support-Charaktere, die helfen, das Unternehmen zu führen, ohne als reguläre Frontline-Operatoren zu dienen.
Die öffentlich benannte Besetzung wird nicht als vollständige Startliste präsentiert. Diese Unterscheidung ist wichtig, wenn man nach jedem Begleiter sucht oder fragt, wie viele Charaktere das Spiel enthält. Die sicherste aktuelle Antwort ist eine bestätigte Gruppe von benannten Beispielen mit dem endgültigen Gesamt-Noch zu bestätigen.
Hawks und das Authored Squad
Hawks ist ein ehemaliger republikanischer Offizier, der Zero Company leitet, nachdem er die normale Befehlskette verlassen hat. Der Charakter ist über Identitäts- und Erscheinungsoptionen anpassbar, und der Spieler wählt die Kampfspezialisierung von Hawks. Hawks muss in Story-Missionen präsent sein, was den Charakter zur einzigen Konstante in der Kampagne macht und jedem Squad-Plan einen festen Ausgangspunkt gibt.
Die authored Operators sind schriftliche Begleiter mit ihren eigenen Identitäten und Rollen. Trick ist ein Klonkommando, Kabb Uppercut ist ein Cyborg-Boxer, Cly Kullervo ist ein Mandalorianer, Luco Bronc ist ein umbaranischer Scharfschütze, Jae Mordant ist ein verdrängter Edelmann und Tel-Rea Vokoss ist ein Jedi Padawan. Diese Beschreibungen legen die Charakterkonzepte fest, während jedes endgültige Fähigkeits- und Rekrutierungsdetail nicht gleichermaßen bestätigt wird.
Das Team kann auch Cameos und Story-Charaktere außerhalb des Hauptkampfplans enthalten. Benannte unterstützende Charaktere sind Kundri Fathom, Typhon, Visser, Anakin Skywalker, Gorga und andere, aber ein Sprachkredit bedeutet nicht automatisch, dass ein Charakter rekrutiert werden kann. Die Verfügbarkeit an vorderster Front, der Missionsauftrag und der endgültige spielbare Dienstplan sollten separat behandelt werden.
Story Operator haben feste Identitäten und einzigartige Fähigkeiten, die an ihre Charakterkonzepte gebunden sind. Ihre Signaturfähigkeiten bestehen fort, wenn ein Story-Charakter die Standardspezialisierung ändert. Dies ermöglicht es einem Autor, sich in eine andere taktische Rolle zu begeben, während er einen Teil der Identität behält, der diesen Charakter unterscheidet.
Zollunternehmer
Benutzerdefinierte Operator werden vom Spieler erstellt und können mit autorisierten Begleitern gemischt werden. Ihr Aussehen, Loadout, Fähigkeiten, Namen und Hintergrundgeschichten können auf den bevorzugten Stil des Spielers zugeschnitten werden. Dies gibt dem Roster eine persönliche Schicht, die neben dem geschriebenen Story Cast sitzt.
Der Spieler kann das Gleichgewicht zwischen autorisierten und benutzerdefinierten Operatoren in taktischen Missionen wählen. Ein benutzerdefinierter Rekrut kann eine Klasse oder Waffenrolle abdecken, die der aktuellen Story-Gruppe fehlt, oder einfach beitreten, weil der Spieler die Art und Weise bevorzugt, wie der Operator aussieht und klingt. Benutzerdefinierte Söldner können auch Persönlichkeiten haben, die Kampfbellen und Grüße in The Den beeinflussen.
Benutzerdefinierte Charaktere verwenden die verfügbaren Erstellungssysteme des Spiels, nicht externe Mods. Ihre Auswahl kann Arten, Vorname, Aussehen, Kleidung, Stimme, Spezialisierung und Ausrüstung umfassen, obwohl die genaue Verfügbarkeit jeder Option vom Charaktertyp abhängen kann. Hawks und benutzerdefinierte Söldner haben auch unterschiedliche Artengrenzen, so dass eine universelle Artenliste irreführend wäre.
Zu den Arten, die Hawks und kundenspezifischen Söldnern zur Verfügung stehen, gehören Devaronian, Human, Mirialan, Togruta, Twi’lek und Zabrak. Neimoidian, Ovissian, Rodian und Weequay sind nur Optionen für Söldner. Die Gesamtliste und ob jede Option im aktuellen Build identisch bleibt, sind Noch zu bestätigen, aber dies sind die benannten Optionen, die derzeit mit der Charaktererstellung verbunden sind.
The Den Support Crew
Einige wichtige Charaktere bleiben bei The Den, anstatt als gewöhnliche Operatoren bereitgestellt zu werden. Bennic Halloren übernimmt Republic Intelligence-Unterstützung, Runa Blask ist Teil von Operations and Finance, Neesh Renark ist der Armory and Black Market-Kontakt und M-3VO, auch Meevo genannt, bietet Piloten- und Medbay-Unterstützung. Ihre Unterstützungsrollen sind von der einsetzbaren Liste getrennt.
Diese Charaktere sind immer noch wichtig für die Kampagne. In The Den übernimmt das Unternehmen Ausrüstung, Wiederherstellung, Missionsauswahl und Gespräche zwischen den Bereitstellungen. Support-crew-mitglieder geben der basis eine soziale und praktische struktur, während die autoren ihre eigenen story-threads in die mannschaft bringen.
Das Spiel verwendet auch Beziehungen zwischen Operatorn. Bindungen verbessern sich, wenn Charaktere zusammen kämpfen oder bestimmte Aktionen als Trupp ausführen, und diese Beziehungen sind mit Cross-Training und Kampfsynergien verbunden. Operationen können die Genehmigung von Squads und die Anleiheentwicklung ändern, so dass die Charakterauswahl außerhalb der taktischen Karte fortgesetzt wird.
Roster-Limits und dauerhafte Verluste
Die Missionsmannschaft hat vier Räume. Da Hawks in Story-Missionen obligatorisch ist, stehen drei weitere Räume für autorisierte oder benutzerdefinierte Operator in diesen Missionen zur Verfügung. Eine Gesamtliste für alle Rekruten ist nicht bestätigt, so dass die Antwort darauf, wie viele Charaktere besessen oder rekrutiert werden können, Noch zu bestätigen bleibt.
Benannte Begleiter können den gleichen Verletzungen und Permadeath-Regeln ausgesetzt sein wie benutzerdefinierte Söldner, wobei Hawks als Ausnahme behandelt wird, da eine Hawks-Niederlage die Mission nicht erfüllt. Diese Regel ändert, wie die Spieler über die Besetzung denken. Die Bedeutung der Geschichte eines Charakters garantiert keine Sicherheit, und rotierende Operator können einen Lieblingsbegleiter schützen und gleichzeitig mehr Bindungen im gesamten Unternehmen entwickeln.
Die aktuelle Liste sollte daher als Leitfaden für die bekannte Besetzung gelesen werden, nicht als Versprechen, dass keine anderen Charaktere existieren. Tel-Rea erscheint auch mit einer Tal-Rea-Schreibvariante in einem Eintrag, während Clys Name in einigen frühen Texten anders dargestellt wird. Diese Namensgrenzen sind Noch zu bestätigen, bis das aktuelle Spiel eine endgültige Schreibweise enthält.
Wie wählt man Charaktere aus
Beginnen Sie mit der Rolle, die die Mission benötigt, und betrachten Sie dann die Klasse, die Waffe, das Talent und die Bindungspartner des Charakters. Ein Heavy kann Platz für einen Sharpshooter schaffen, ein Medic kann einen zerbrechlichen Schadenshändler schützen und ein Scoundrel kann ein Ziel für alliierte Angriffe aufstellen. Die geschriebene Story-Fähigkeit kann nach einer Respec nützlich bleiben, so dass ein Begleiter nicht in der von der ersten Einführung vorgeschlagenen Rolle bleiben muss.
Die beste Liste ist die, die Sie gesund halten und verstehen können. Verwenden Sie benutzerdefinierte Rekruten, um Lücken zu schließen, regelmäßige Paare zusammenzuhalten, wenn Sie möchten, dass ihre Bindung wächst, und denken Sie daran, dass The Den Teil des Charaktersystems und nicht ein einfaches Menü ist. STAR WARS Zero Company-Charaktere sind so gebaut, dass sie zwischen taktischen Entscheidungen und einer Kampagnengeschichte sitzen, wobei einige Roster-Details noch auf eine Bestätigung warten.
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