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Operatoren & Builds

STAR WARS Zero Company Klassen und Spezialisierungen

Vergleichen Sie die STAR WARS Zero Company-Klassen und -Spezialisierungen, einschließlich acht Standardrollen, exotischen Klassen, Talenten, Respec-Regeln und…

28.8.2026 Zuletzt aktualisiert: 28.8.2026 5 Min. Lesezeit

Das Klassensystem in Kürze

STAR WARS Zero Company nennt seine Klassen Spezialisierungen. Es gibt acht Standard-Spezialisierungen, die Frontlinienkämpfe, Fernkampfschäden, Heilung, Aufklärung, Unterstützung und Präzisionsfeuer abdecken. Vier exotische Klassen sind auf bestimmte Charaktertypen beschränkt und geben dem System eine breitere Form als eine einfache Acht-Rollen-Liste.

Jede Standard-Spezialisierung verwendet die gleiche breite Fähigkeitsstruktur. Die Klasse hat eine Ultimative, eine Standardfähigkeit und passive Effekte, wobei Heavy auch eine zusätzliche Passivität hat. Die genauen Kosten, Rang-Upgrades und endgültigen Decken variieren je nach Fähigkeit, und jeder Wert, der nur in frühen Aufnahmen gefunden wird, sollte als Noch zu bestätigen behandelt werden.

Die Klasse eines Operators ist ein Teil eines größeren Builds. Waffenklasse, Talent, primäre Spezialisierung und eine spätere sekundäre Spezialisierung tragen alle zum endgültigen Kampfsatz bei. Diese Entscheidungen sind getrennt, so dass eine Waffe nicht dauerhaft an eine Klasse gebunden ist und das Identitätstalent eines Autors eine Standard-Klassen-Spezifikation überleben kann.

Die acht Standardspezialisierungen

Angriff ist die Rolle der mobilen Front. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf Flanken-, Mittel- und Nahbereichsdruck, Nahkampfbewegung und drängen Feinde in Umweltgefahren. Bull Rush ist eine Ladung, die den Operator bewegt und ein Ziel schieben kann, während Sweeping Salvo ein Kegelangriff ist, der Gruppen beschädigt und desorientiert. Wählen Sie Angriff, wenn die Karte Bewegung und objektiven Druck belohnt.

Gunslinger ist um Pistolenangriffe und schnelle Endrunden gebaut. Quick Draw feuert schnell und kann seinen Aktionspunkt wiederherstellen, wenn er einen Feind besiegt, während Open Fire mehr als ein Ziel durch die gemeinsame Advantage-Ressource angreifen kann. Diese Rolle passt zu einem Spieler, der es genießt, Kills zu verketten und einen schwachen Feind zum Beginn einer größeren Runde zu machen.

Heavy ist die dauerhafte Frontlinie Option. Die Rolle verbindet Rüstung, Spott, Vergeltung und schweren Waffendruck. Heavy Armor Training verbessert die Verteidigung, Unstoppable fügt Vergeltungsstacks hinzu, und der Ultimate ist ein Bereichsspott mit einem vorübergehenden defensiven Vorteil. Genaue Namen und Rangwerte für einige dieser Effekte bleiben Noch zu bestätigen.

Medic ist die Erholung und Unterstützung Rolle. Das Kit enthält Medpacs, Rallye, Combat Stim und eine Kaderwiederherstellung Ultimate. Combat Stim kann die Überlebensfähigkeit und den Schaden eines Verbündeten für einen begrenzten Zeitraum verbessern, während das passive Kit einem Team hilft, sich von Verletzungen zu erholen und Bindungen zu entwickeln. Medic ist eine vernünftige Wahl, wenn der Kader mehr Raum für Fehler braucht.

Scoundrel bereitet Feinde auf alliierte Angriffe vor. Die Rolle verwendet Verteidigungsdurchdringung, anfällige Markierungen, kritische Setups und Assist-Schaden. Identifizieren Schwäche kann ein Ziel für einen folgenden Treffer markieren, während Easy Mark eine Öffnung für einen Scoundrel Assist erstellt. Es funktioniert gut neben einem Sharpshooter oder Hawks Build, der von einem vorbereiteten Ziel profitieren kann.

Scout ist die Informations- und Ressourcenrolle. Das Kit umfasst Bereichsscanning, Feinderkennung, Aufklärung und Vorteilsgenerierung. Combat Recon kann versteckte Feinde aufdecken und Vorteile von Zielen im gescannten Bereich erzeugen, obwohl die genauen Werte für Reichweite und Verstärkung Noch zu bestätigen sind. Scout hilft dem Team, eine Wende zu planen, bevor die Karte ihre Bedrohung offenbart.

Sharpshooter ist die langfristige Präzisionsrolle. Sein Kit betont Genauigkeit, Overwatch und Einzelzieldruck. Null In kann tödliche Stapel bauen, die Genauigkeit und kritische Chance verbessern, wobei Bewegung oder Verschiebung das Setup stören. Die Klasse ist am stärksten, wenn der Kader eine stabile Schussposition schützen kann.

Soldat ist die flexible offensive Rolle. Die Klasse verbindet Blasterschäden, Granaten, Nahkampfkontrolle und Raketendruck. Brutal Strike kann ein Ziel betäuben und es möglicherweise auf einem höheren Rang betäuben, während Rocket Strike Flächenschäden verursacht. Soldat ist ein nützlicher Generalist, wenn die Mission um direkten Schaden und verschiedene Formen der Kontrolle bittet.

Exotische Klassen

Vier exotische Klassen werden identifiziert, wobei eine bewusst nicht offenbart wird. Jedi Padawan ist an Tel-Rea Vokoss gebunden und verwendet Kraftfähigkeiten neben Dual-Lichtschwert-Kämpfen. Force Push kann einen Gegner aus der Deckung bringen und ihn in eine freundliche Overwatch-Zone bringen, während Force Pull auch in den Errungenschaften genannt wird.

Mandalorian Warrior ist an Cly Kullervo gebunden und konzentriert sich auf ihre Jetpack- und Mandalorian-Ausrüstung. Das Jetpack wird als Signaturfähigkeit beschrieben, die auch dann verfügbar bleibt, wenn Cly in eine Standardklasse wechselt. Benutzerdefinierte rekruten können diese exotische klasse nicht einfach von ihr nehmen, so dass sich die charakteridentität und die klassenidentität bewusst überschneiden.

Astromech ist mit dem In-Game Droid Builder verbunden. Astromechs sind unterstützungsorientierte Operator mit Granaten- und Dienstprogrammstärken, und ein vollständiges Astromech-Team kann möglich sein, sobald diese Droiden verfügbar sind. Eine vierte exotische Klasse existiert, aber ihr Name, Besitzer und Regeln sind geheim und daher Noch zu bestätigen.

Talente, Waffen und zweite Spezialisierungen

Jeder Operator hat ein Talent, das von der Klasse getrennt ist. Autorisierte Charaktere verwenden identitätsgebundene Talente, während benutzerdefinierte Operator aus einem universellen Pool wählen. Hawks hat Fearless Leader, und Hawks kann auch Advantage ausgeben, um den Aktionspunkt eines Verbündeten einmal pro Runde aufzufrischen.

Waffen bilden eine weitere unabhängige Wahl. Waffenklassen umfassen Longarm, Repeater, Gewehr und Pistole, während Hawks eine Blasterpistole oder ein Blastergewehr verwenden kann. Die genaue Interaktion zwischen jeder Waffe, Klasse und Talent sollte mit dem aktuellen Menü im Spiel verglichen werden, wenn ein Wert eine Build-Entscheidung beeinflusst.

Eine zweite Spezialisierung wird später in der Kampagne freigeschaltet. Es kommt aus dem gleichen Focus Tree-System und lässt einen Operator Fähigkeiten aus zwei Standardklassen tragen. Jeder Charakter kann in eine Standardklasse umspezifizieren, während exotische Klassen an ihre bestimmten Story-Charaktere gebunden bleiben.

Auswahl einer Startklasse

Wählen Sie Angriff oder Schwer, wenn Sie eine Frontlinie wollen, die Platz schaffen kann. Wählen Sie Gunslinger, Sharpshooter oder Soldier, wenn direkter Schaden Ihre Priorität ist. Medic und Scout geben einem neuen Spieler mehr Informationen und Wiederherstellungswerkzeuge, während Scoundrel eine sorgfältige Zieleinrichtung belohnt. Die beste Klasse hängt davon ab, was die anderen drei Missionsslots bereits bieten.

Lesen Sie keine frühen Rangtabellen als permanente Regeln. Die Klassennamen und die großen Rollen sind klar, aber mehrere numerische Effekte, Kosten, Obergrenzen und späte Entsperrungsdetails werden weiterhin überprüft. Bauen Sie zuerst die Rolle auf, die Sie verstehen, und verwenden Sie dann respec und die zweite Spezialisierung, um den Kader zu verfeinern, nachdem die Kampagne weitere Optionen eröffnet hat.

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