Clases y especializaciones de STAR WARS Zero Company
Compare las clases de STAR WARS Zero Company y lspecializaciones, incluyendo ocho roles estándar, clases exóticas, talentos, reglas de reespecie y límites de…
El sistema de clases en breve
STAR WARS Zero Company llama a sus clases Especializaciones. Hay ocho Especializaciones estándar que cubren la lucha en primera línea, daños variados, curación, reconocimiento, soporte y fuego de precisión. Cuatro clases exóticas se limitan a tipos de caracteres particulares, dando al sistema una forma más amplia que una simple lista de ocho columnas.
Cada especialización estándar utiliza la misma estructura de capacidad amplia. La clase tiene un Ultimate, una habilidad estándar y efectos pasivos, con Heavy también tener una pasiva extra. Los costos exactos, las actualizaciones de rango y los techos finales varían según la capacidad, y cualquier valor encontrado sólo en las imágenes tempranas debe ser tratado como oor confirmar.
Una clase de Operador es una parte de una construcción más grande. Clase de armas, talento, especialización primaria y una especialización secundaria posterior contribuyen al kit de combate final. Esas opciones son separadas, por lo que un arma no está ligada permanentemente a una clase y el talento de identidad de un personaje autorizado puede sobrevivir a una reespecie de clase estándar.
Las ocho especializaciones estándar
El asalto es el papel de primera línea móvil. Sus habilidades se centran en la presión de flanqueo, de rango medio y estrecho, el movimiento de meleo y empujando a los enemigos a peligros ambientales. Bull Rush es una carga que mueve al Operador y puede empujar un objetivo, mientras que Sweeping Salvo es un ataque de cono que daña y desorienta grupos. Elija Asalto cuando el mapa recompensa el movimiento y la presión objetiva.
Gunslinger está construido alrededor de ataques de pistola y turnos de acabado rápido. Quick Draw dispara rápidamente y puede restaurar su punto de acción cuando derrota a un enemigo, mientras que Open Fire puede atacar más de un objetivo a través del recurso compartido Advantage. Este papel se adapta a un jugador que disfruta encadenando mata y convirtiendo a un enemigo débil en el comienzo de un turno más grande.
Heavy es la opción de primera línea duradera. El papel conecta la armadura, las tauntas, la represalia y la presión de armamento pesado. Heavy Armor Training mejora la defensa, Unstoppable añade pilas de represalias, y el Ultimate es un área taunt con un beneficio defensivo temporal. Los nombres exactos y los valores de rango para algunos de estos efectos siguen siendo Por confirmar.
El médico es el papel de recuperación y apoyo. Su kit incluye Medpacs, Rally, Combat Stim y un equipo de recuperación Ultimate. Combat Stim puede mejorar la supervivencia y el daño de un aliado durante un período limitado, mientras que el kit pasivo ayuda a un equipo a recuperarse de las lesiones y mantener los vínculos en desarrollo. El médico es una elección razonable cuando el equipo necesita más espacio para los errores.
Scoundrel prepara enemigos para ataques aliados. El papel utiliza la penetración de la defensa, las marcas vulnerables, las configuraciones críticas y Ayudar el daño. Identificar la debilidad puede marcar un objetivo para un siguiente golpe, mientras que Easy Mark crea una abertura para una ayuda de la Scoundrel. Funciona bien al lado de un Sharpshooter o Hawks que puede capitalizar en un objetivo preparado.
Scout es el papel de información y recursos. Su kit incluye escaneo de área, detección enemiga, reconocimiento y generación Advantage. Combat Recon puede revelar enemigos ocultos y puede producir ventaja de los objetivos en el área escaneada, aunque el rango exacto y los valores de ganancia son Por confirmar. Scout ayuda al equipo a planear un turno antes de que el mapa revele su amenaza.
Sharpshooter es el papel de precisión de largo alcance. Su kit enfatiza la precisión, Overwatch y la presión de un solo objetivo. Cero En puede construir pilas letales que mejoran la precisión y la oportunidad crítica, con movimiento o desplazamiento que rompe la configuración. La clase es más fuerte cuando el equipo puede proteger una posición estable de disparo.
El soldado es el papel ofensivo flexible. La clase vincula el daño de la explosión, las granadas, el control de la melee y la presión del cohete. Brutal Strike puede Daze un objetivo y potencialmente Stun en un rango más alto, mientras que Rocket Strike trata daños en el área. El soldado es un generalista útil cuando la misión pide daños directos y varias formas de control.
Clases exóticas
Se identifican cuatro clases exóticas, con una deliberadamente no revelada. Jedi Padawan está atado a Tel-Rea eokoss y utiliza habilidades de la fuerza junto con el combate de doble luz. Force Push puede mover a un enemigo fuera de la cobertura y puede colocar a ese enemigo dentro de una zona amistosa de Overwatch, mientras que Force Pull también es nombrado en los logros.
Mandalorian Warrior está atado a Cly Kullervo y se centra en su jetpack y el equipo de Mandalorian. El jetpack se describe como una capacidad de firma que permanece disponible incluso cuando Cly se mueve en una clase estándar. Los reclutas personalizados no pueden simplemente tomar esta clase exótica de ella, por lo que la identidad de carácter y la identidad de clase se superponen de manera deliberada.
Astromech está conectado al constructor de droides en el juego. Los astrónomos son operadores centrados en soporte con granada y fortalezas de utilidad, y un equipo Astromech completo puede ser posible una vez que estos droides estén disponibles. Una cuarta clase exótica existe, sin embargo su nombre, propietario, y las reglas son secretas y por lo tanto Por confirmar.
Talentos, armas y segunda especializaciones
Cada Operador tiene un Talento separado de la clase. Los personajes autorizados utilizan Talentos vinculados a la identidad, mientras que los operadores personalizados eligen desde una piscina universal. Hawks tiene Líder sin miedo, y Hawks también puede gastar ventaja para refrescar el punto de acción de un aliado una vez por turno.
Las armas forman otra opción independiente. Las clases de armazón incluyen Longarm, Repetidor, Rifle y Pistol, mientras que Hawks puede utilizar un Blaster Pistol o Blaster Rifle. La interacción exacta entre cada arma, clase y talento debe ser verificada contra el menú actual en el juego cuando un valor afecta a una decisión de construcción.
Una segunda especialización se desbloquea más tarde en la campaña. Viene del mismo sistema Focus Tree y permite a un Operador llevar habilidades de dos clases estándar. Cualquier personaje puede volver a especificar en una clase estándar, mientras que las clases exóticas permanecen apegadas a sus personajes de historia designados.
Elegir una clase inicial
Elija Asalto o Pesado si desea una primera línea que puede crear espacio. Elija Gunslinger, Sharpshooter o Soldier si el daño directo es su prioridad. Medic y Scout dan a un nuevo jugador más herramientas de información y recuperación, mientras que Scoundrel recompensa la configuración de objetivos cuidadoso. La mejor clase depende de lo que las otras tres ranuras de misión ya proporcionan.
No lea las tablas de rango temprano como reglas permanentes. Los nombres de clase y las funciones generales son claros, pero se siguen examinando varios efectos numéricos, costos, techos y detalles de desbloqueo tardío. Construir alrededor del papel que usted entiende primero, luego utilizar la reespecie y la segunda especialización para refinar el equipo después de la campaña abre más opciones.
Artículos relacionados
operators
Operadores y personajes de STAR WARS Zero Company
Conoce Hawks y el elenco confirmado de Zero Company, opciones de especies, y detalles de personalización Operador actualmente apoyados por la investigación.
operators
Guía de build y rol de Hawks en STAR WARS Zero Company
Construye a Hawks de STAR WARS Zero Company como líder de pistola con Gunslinger, Fearless Leader, Ventaja, vínculos y sinergia de escuadrón.
operators
Personajes y guía de escuadrón de STAR WARS Zero Company
Conoce a los personajes de STAR WARS Zero Company, incluyendo Hawks, Operadores autorizados, reclutas personalizados, equipo de soporte de Den, opciones de…
¿Te resultó útil?
Gracias por tus comentarios.