Número máximo de Operadores de STAR WARS Zero Company explicado
Encuentra el número máximo de operativos STAR WARS Zero Company para las misiones tácticas, cómo Hawks afecta las ranuras del equipo, y lo que permanece…
La respuesta directa
El número máximo de operativos STAR WARS Zero Company confirmado para un equipo de misión táctica es cuatro Operadores. Hawks toma uno de esos lugares en misiones de historia porque el personaje del jugador debe desplegarse. Eso deja tres ranuras de selección para compañeros autorizados, Operadores personalizados, o una mezcla de ambos.
Este es el tamaño de la brigada de campo, no una gorra confirmada en toda la compañía. La lista de personajes incluye llamados compañeros, reclutas personalizados y equipo de apoyo Den, sin embargo no establece un número de lista máxima final. Si usted está preguntando cuántos Operadores pueden existir en The Den o cuántos pueden ser reclutados durante una campaña, la respuesta es Por confirmar.
Cómo funcionan las cuatro ranuras
Hawks es el centro fijo de una misión de historia. Los tres espacios restantes le permiten montar un equipo alrededor del objetivo, el mapa y los Operadores que desea proteger. Un Pesado puede mantener la atención cerca del frente, un Medico puede estabilizar el grupo, un Sharpshooter puede controlar una larga línea de visión, y un Scoundrel puede preparar un enemigo para una cadena Assist.
El límite de cuatro personas hace que cada elección sea visible. Traer tres distribuidores de daños puede aclarar un objetivo rápidamente, pero el equipo puede luchar cuando un Operador está herido o una misión pide un punto de control. Tomar más apoyo puede mantener vivo al grupo al reducir la potencia de fuego inmediata. Por lo tanto, el juego pide un plan completo dentro de un pequeño número de ranuras.
Los escuadrones de la Misión se limitan a cuatro escuadrones, y el grupo jugable también se describe como una fiesta de cuatro. Estas descripciones apuntan al mismo tamaño del campo, aunque la redacción exacta alrededor del escuadrón contra el partido total puede variar. La conclusión estable del juego es cuatro Operadores desplegados para las misiones descritas aquí.
Operadores autorizados y personalizados
Los tres lugares abiertos pueden ser llenos por compañeros de historia o Operadores Personalizados. El grupo llamado incluye Trick, Kabb Uppercut, Jae Mordant, Tel-Rea eokoss, Cly Kullervo y Luco Bronc. Estos son ejemplos más que una lista final exhaustiva.
Operadores personalizados le dan al jugador otra manera de cubrir un papel perdido. Los personajes creados por jugadores pueden tener apariencias personalizadas, cargas, habilidades, nombres y backstories. Sus personalidades pueden afectar a barcos de combate y saludos en The Den, lo que permite que un recluta personalizado tenga más presencia que un token táctico en blanco.
Historia Los operadores tienen sus propias habilidades de identidad. Estas habilidades persisten después de pasar a una clase estándar, mientras que las clases exóticas permanecen restringidas a los personajes pertinentes. Eso significa que un jugador puede ajustar el papel de un compañero autorizado sin borrar la característica de carácter que trajo al compañero a la historia.
Por qué el número de lista más amplio importa
El juego utiliza Vínculos entre Operadores que luchan juntos o realizan ciertas acciones como un equipo. Una misión estricta de cuatro personas significa que no puedes desarrollar cada relación al mismo ritmo si mantienes a los mismos tres compañeros en el campo. Rotating the open slots can spread Bonds across the company, give custom recruits a chance to grow, and prevent one injury from removing an entire role from your next mission.
Las operaciones añaden otra razón para pensar más allá del equipo activo. Tienen lugar en el mapa galáctico y pueden reunir información, proporcionar recompensas, desbloquear contenido, o crear opciones que afectan la aprobación y los vínculos. Las operaciones son actividades de campaña manejadas entre implementaciones en lugar de ranuras de escuadrón táctico extra.
The Den también contiene equipo de apoyo como Bennic Halloren, Runa Blask, Neesh Renark y M-3VO. Estos personajes manejan funciones en la República Intelligence, Operaciones y Finanzas, el Mercado Armario y Negro, la estación piloto y el Medbay. Su presencia expande la historia de la empresa sin cambiar el tamaño de campo táctico confirmado de cuatro operadores.
Lesiones y pérdida permanente
Un pequeño equipo hace que la gestión de lesiones sea importante. Los operarios pueden ser heridos, y el permadeath puede ser removido en o apagado. Las lesiones repetidas pueden llevar a una pérdida permanente cuando el ajuste está activo, mientras que Hawks es tratado como una excepción porque una derrota Hawks falla la misión.
Esa regla cambia el significado de un número máximo de escuadrón. Cuatro Operadores saludables le dan un equipo de misión completo, pero cuatro Operadores con un miembro de recuperación pueden forzar una combinación de clase diferente. El juego permite al jugador gestionar el equipo, la recuperación y la selección de la misión en The Den, por lo que la mejor decisión de la lista puede suceder antes de las cargas del mapa táctico.
La tapa completa de la compañía sigue siendo la importante desconocida. Una lista nombrada o un número de personajes creados no prueba que el juego para allí. No presente el reparto público actual como el total final, y no cuente el equipo de soporte the Den como operadores de primera línea a menos que el juego les asigne explícitamente ese papel.
Edificio alrededor de tres espacios abiertos
Comience con el objetivo, luego seleccione los tres Operadores que resuelven el siguiente problema. Para una misión de control, el movimiento y la protección pueden importar más que daños crudos. Para un rescate o extracción, mantenga un camino abierto y preserve Puntos de acción para el turno cuando el enemigo bloquea la ruta. Para una lucha difícil, uno Heavy o Medic puede comprar el espacio que permite a los otros dos Operadores trabajar.
El límite de cuatro personas es lo suficientemente claro para planear. La lista máxima reclutable no es. Hasta que una fuente actual se resuelve ese punto, utilice cuatro como número de misión táctica y mantenga la compañía más amplia marcada Por confirmar.
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