Guía de build y rol de Hawks en STAR WARS Zero Company
Construye a Hawks de STAR WARS Zero Company como líder de pistola con Gunslinger, Fearless Leader, Ventaja, vínculos y sinergia de escuadrón.
La respuesta directa
Hawks es el personaje de jugador y líder de Zero Company. ll personaje es un ex funcionario de la República que opera fuera de la cadena de mando normal y debe desplegarse en misiones de historia. La construcción recomendada es un Gunslinger centrado en la pistola, pero Hawks puede volver a especificar en cualquier clase estándar cuando el equipo necesita un papel diferente.
La razón por la que Hawks sigue siendo útil después de una reespecie es el kit de identidad del personaje. Líder sin miedo mejora la ayuda de daños para el equipo, y Hawks puede gastar ventaja para refrescar un punto de acción para un aliado una vez por turno. Estos efectos hacen de Hawks un habilitador de equipo incluso cuando el daño personal no es la prioridad principal.
Hawks como líder del equipo fijo
Hawks es obligatorio en misiones de historia, por lo que las otras tres ranuras de campo deben cubrir lo que la misión actual carece. Esa ranura fija también hace de Hawks el Operador más fácil para mantener en la rotación regular de la campaña. Las relaciones crecen cuando los Operadores luchan juntos o usan ciertas acciones del equipo, lo que significa que Hawks puede desarrollar Vínculos con varios compañeros a lo largo del tiempo.
Hawks es personalizable en apariencia e identidad de combate. Las opciones incluyen especies, nombre, apariencia, ropa, voz y especialización, con disponibilidad exacta dependiendo de la pantalla de creación de caracteres actual. La historia todavía le da a Hawks un fondo definido, por lo que la personalización cambia cómo el personaje se ve y lucha sin quitar la premisa del ex oficial de la República.
Hawks debe sobrevivir a una misión de historia. Una derrota Hawks causa un fracaso de la misión, y Hawks es la excepción a la explicación normal de la permadeath del Operador. El comportamiento de ahorro exacto después de ese fallo puede depender de la configuración de la campaña activa, por lo que una interacción ironman es Por confirmar si el menú del juego presenta diferentes reglas.
Recomendado Gunslinger build
La construcción Gunslinger utiliza un Blaster Pistol para un enfoque de estilo Han Solo. El papel se ajusta a Hawks porque la pistola mantiene el carácter móvil mientras que Quick Draw y otros ataques rápidos convierten pequeñas aberturas en presión extra. Open Fire da a la construcción una manera de distribuir ataques a través de objetivos a través de la piscina de ventaja compartida.
Keen Eye es un pasivo útil para la Chance Crítico. Quick Draw es la acción de armadura rápida, y puede restaurar el punto de acción gastado cuando derrota a un enemigo. Open Fire puede disparar a múltiples objetivos o combinar ataques, aunque el número exacto de disparos, Costo de ventaja y actualizaciones de rango debe permanecer Por confirmar.
El punto de la construcción de Gunslinger es el patrón de turno. Hawks puede terminar un enemigo debilitado, recuperar una acción a través del efecto de clase cuando ese efecto está disponible, y continuar reposición o apoyo al equipo. Un jugador todavía debe leer la oportunidad de éxito y la respuesta enemiga antes de comprometerse, ya que un tiro rápido que falla puede dejar Hawks sin la acción necesaria para alcanzar cobertura.
Líder sin miedo y soporte de ventaja
Líder sin miedo es la firma de Hawks Talent. En su rango actual, mejora el Daño de Ayuda para los Operadores mientras Hawks está presente, con rangos posteriores descritos como la adición de defensa. Exact Talent techos y actualizaciones numéricas son Por confirmar.
Ayudas importa porque Call for Backup permite a un compañero de equipo cercano agregar un ataque a la acción de un Operador. Hawks por lo tanto se beneficia de un equipo que puede preparar un objetivo y seguir con un ataque ally. Un Scoundrel puede identificar una debilidad, un Sharpshooter puede capitalizar en un tiro favorable, y Hawks puede mantener el equipo en movimiento hacia la siguiente acción.
La ventaja es compartida a través del equipo y viene de enemigos dañinos. Class Ultimates también utilizan esa piscina, por lo que Hawks’ Action Point refresca con otros efectos valiosos. Mantenga suficiente ventaja para el turno que necesita una acción adicional, luego pasar el resto cuando el Último cambia la lucha más de lo normal que un ataque.
Clase secundaria y armas
Scoundrel se recomienda como la especialización secundaria Hawks cuando se desbloquea más tarde. Fácil marcar e identificar la debilidad encajan en el plan de Líder sin miedo porque crean ayuda y configuraciones críticas para el resto del equipo. Sharpshooter es una alternativa de un solo objetivo, mientras que Asalto ofrece más presión de movimiento.
El Blaster Pistol es el primer arma natural para la construcción recomendada. Es un sidearm personal rápido que puede ser despedido por un bajo costo de punto de acción, con base modesta y daño crítico. Un Blaster Rifle da tiros individuales más fuertes y puede adaptarse a un Hawks que quiere anclar una línea de fuego, aunque el diseño de arma exacta y las ranuras mod deben ser revisados en el juego actual.
Los mods de arma son parte del sistema de equipos. Utilizan ranuras dedicadas, niveles de rareza, créditos y operaciones como posibles maneras de obtener modificaciones. El diseño de la ranura de la pistola necesita confirmación, así que no copiar un diseño de Rifle en el lado de Hawks sin revisar el menú en vivo.
Asociados para Hawks
Los tres socios de Hawks deben dar a la sala líder para usar una pistola y herramientas de soporte. Un pesado como Trick puede llamar la atención y ocupar la primera línea. Asalto o soldado puede añadir presión de mediano alcance y control de melee. Un médico puede proporcionar Combat Stim y recuperación, mientras que un Sharpshooter puede proteger un largo carril si el mapa le da tiempo al equipo para mantener la posición.
El compañero adecuado también depende de las metas de Bond. Mantenga Hawks con un socio regular cuando desea que su relación y el entrenamiento cruzado crezcan, luego girar las otras ranuras abiertas cuando una misión pide otra especialidad. Los vínculos pueden desintegrarse cuando un emparejamiento deja de desplegarse juntos, aunque la tasa exacta es Por confirmar.
Cómo jugar Hawks girar a su vez
Utilice la pistola para terminar un objetivo, presionar a un enemigo expuesto, o crear una oportunidad de Ayuda. Manténgase lo suficientemente cerca para Call for Backup y mantenga una ruta para cubrirse antes de pasar cada punto de acción. Guardar Hawks’ Repaso de ventaja para un aliado cuya acción adicional cambia el objetivo, detiene un refuerzo, o completa una cadena de matar.
Hawks está en su mejor momento cuando el turno del equipo lee como una secuencia. Una Scoundrel crea la apertura, Hawks o un compañero de ataque, y el próximo Operador utiliza la posición resultante. El personaje puede hacer daño, pero los beneficios de liderazgo son tan importantes. Construir Hawks alrededor del problema sus otros tres Operadores no pueden resolver, luego cambiar la clase cuando la campaña le da una nueva necesidad.
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