STAR WARS Zero Company hawks Build und Rollenführer
Bauen Sie STAR WARS Zero Company hawks als pistolenfokussierte Führungskraft mit Gunslinger, Fearless Leader, Advantage Support, Bonds, Respecs und Squad-Synergie…
Die direkte Antwort
Hawks ist der Spielercharakter und Anführer von Zero Company. Der Charakter ist ein ehemaliger Offizier der Republik, der außerhalb der normalen Befehlskette operiert und auf Story-Missionen eingesetzt werden muss. Der empfohlene Build ist ein Pistolen-fokussierter Gunslinger, aber Hawks kann in jede Standardklasse umspezifizieren, wenn die Squad eine andere Rolle benötigt.
Der Grund, warum Hawks nach einer Respec nützlich bleibt, ist das Identitätskit des Charakters. Fearless Leader verbessert Assist Damage für den Kader und Hawks kann Advantage ausgeben, um einmal pro Runde einen Aktionspunkt für einen Verbündeten aufzufrischen. Diese Effekte machen Hawks zu einem Team-Enabler, auch wenn persönliche Schäden nicht die oberste Priorität haben.
Hawks als fester Kaderführer
Hawks ist bei Story-Missionen obligatorisch, daher sollten die anderen drei Feldplätze abdecken, was der aktuellen Mission fehlt. Dieser feste Slot macht Hawks auch zum einfachsten Operator, um in der regulären Rotation der Kampagne zu bleiben. Beziehungen wachsen, wenn Operator zusammen kämpfen oder bestimmte Squad-Aktionen verwenden, was bedeutet, dass Hawks im Laufe der Zeit Bonds mit mehreren Begleitern entwickeln kann.
Hawks ist über Aussehen und Kampfidentität anpassbar. Die Auswahlmöglichkeiten umfassen Arten, Vorname, Aussehen, Kleidung, Stimme und Spezialisierung, wobei die genaue Verfügbarkeit vom aktuellen Charaktererstellungsbildschirm abhängt. Die geschichte gibt zxq2q immer noch einen definierten hintergrund, so dass die anpassung ändert, wie der charakter aussieht und kämpft, ohne die ehemalige republikoffiziersprämisse zu entfernen.
Hawks muss eine Story-Mission überleben. Eine Hawks-Niederlage verursacht einen Missionsfehler, und Hawks ist die Ausnahme von der normalen Erklärung von Operator permadeath. Das genaue Speicherverhalten nach diesem Fehler kann von der aktiven Kampagneneinstellung abhängen, so dass eine Ironman-Interaktion Noch zu bestätigen ist, wenn das Spielmenü andere Regeln enthält.
Empfohlener Gunslinger Build
Der Gunslinger-Build verwendet eine Blaster Pistol für einen Han Solo-Ansatz. Die Rolle passt zu Hawks, weil die Pistole den Charakter mobil hält, während Quick Draw und andere schnelle Angriffe kleine Öffnungen in zusätzlichen Druck verwandeln. Open Fire gibt dem Build eine Möglichkeit, Angriffe über den gemeinsamen Advantage-Pool über Ziele zu verteilen.
Keen eye ist eine nützliche passiv für entfernte Critical Chance. Quick Draw ist die schnelle Sidearm-Aktion und kann den Aktionspunkt wiederherstellen, der ausgegeben wird, wenn er einen Feind besiegt. Open Fire kann auf mehrere Ziele schießen oder Angriffe kombinieren, obwohl die genaue Anzahl der Schüsse, Vorteilskosten und Rang-Upgrades Noch zu bestätigen bleiben sollten.
Der Punkt des Gunslinger-Builds ist das Wendemuster. Hawks kann einen geschwächten Gegner beenden, eine Aktion durch den Klasseneffekt wiedererlangen, wenn dieser Effekt verfügbar ist, und das Team weiterhin neu positionieren oder unterstützen. Ein Spieler sollte immer noch die Trefferchance und die Reaktion des Gegners lesen, bevor er sich verpflichtet, da ein schneller Schuss, der fehlschlägt, Hawks verlassen kann, ohne dass die Aktion erforderlich ist, um die Deckung zu erreichen.
Fearless Leader und Advantage Unterstützung
Fearless Leader ist Hawks ‘Signatur Talent. Bei seinem aktuellen gelisteten Rang verbessert es Assist Damage für die Operatoren, während Hawks vorhanden ist, wobei spätere Ränge als zusätzliche Verteidigung beschrieben werden. Exact Talent Decken und numerische Upgrades sind Noch zu bestätigen.
Hilft, weil Call for Backup es einem Teamkollegen in der Nähe ermöglicht, die Aktion eines Operators anzugreifen. Hawks profitiert daher von einer Squad, die ein Ziel vorbereiten und mit einem Verbündetenangriff folgen kann. Ein Scoundrel kann eine Schwäche erkennen, ein Sharpshooter kann von einem günstigen Schuss profitieren und Hawks kann das Team in Richtung der nächsten Aktion bewegen.
Vorteil wird über den Kader geteilt und kommt von schädlichen Feinden. Class Ultimates verwenden auch diesen Pool, so dass Hawks’ Action Point Refresh mit anderen wertvollen Effekten konkurriert. Halten Sie genug Vorteil für den Zug, der eine zusätzliche Aktion benötigt, und verbringen Sie dann den Rest, wenn das Ultimative den Kampf mehr verändert als ein normaler Angriff.
Sekundäre Klasse und Waffen
Scoundrel wird als Hawks sekundäre Spezialisierung empfohlen, wenn es später entsperrt wird. Easy Mark and Identify Weakness passt zum Fearless Leader Plan, weil sie Assist und Critical Setups für den Rest der Squad erstellen. Sharpshooter ist eine Single-Target-Alternative, während Assault mehr Bewegungsdruck bietet.
Die Blaster Pistole ist die natürliche erste Waffe für den empfohlenen Build. Es ist eine schnelle persönliche Seitenarm, die für einen niedrigen Aktionspunkt Kosten abgefeuert werden kann, mit bescheidener Basis und kritische Schäden. Ein Blastergewehr gibt stärkere Einzelschüsse und passt zu einem Hawks, der eine Schusslinie verankern möchte, obwohl das genaue Waffenlayout und die Mod-Slots im aktuellen Spiel überprüft werden sollten.
Waffenmods sind Teil des Ausrüstungssystems. Sie verwenden dedizierte Slots, Seltenheitsstufen, Credits und Operationen als mögliche Möglichkeiten, um Änderungen zu erhalten. Das Pistolenschlitzlayout muss bestätigt werden, also kopieren Sie kein Gewehrlayout auf den Seitenarm von Hawks, ohne das Live-Menü zu überprüfen.
Squad-Partner für Hawks
Die drei Partner von Hawks sollten dem Leader Raum geben, um eine Pistole und Unterstützungswerkzeuge zu verwenden. Ein Heavy wie Trick kann Aufmerksamkeit auf sich ziehen und die Frontlinie einnehmen. Angriff oder Soldat können Mittelstreckendruck und Nahkampfkontrolle hinzufügen. Ein Medic kann Combat Stim und Erholung bieten, während ein Sharpshooter eine lange Spur schützen kann, wenn die Karte dem Team Zeit gibt, Position zu halten.
Der richtige Begleiter hängt auch von Bond-Zielen ab. Halten Sie Hawks bei einem regulären Partner, wenn Sie möchten, dass seine Beziehung und sein Cross-Training wachsen, und drehen Sie dann die anderen offenen Slots, wenn eine Mission nach einer anderen Spezialität fragt. Bonds können zerfallen, wenn eine Paarung aufhört, sich zusammen einzusetzen, obwohl die genaue Rate Noch zu bestätigen ist.
Wie man Hawks turn by turn spielt
Verwenden Sie die Pistole, um ein Ziel zu beenden, Druck auf einen exponierten Feind auszuüben oder eine Assist-Gelegenheit zu erstellen. Bleiben Sie nah genug für Call for Backup und halten Sie eine Route offen, bevor Sie jeden Aktionspunkt ausgeben. Speichern Sie Hawks Vorteilserfrischung für einen Verbündeten, dessen zusätzliche Aktion das Ziel ändert, eine Verstärkung stoppt oder eine Kill-Kette abschließt.
Hawks ist am besten, wenn die Squad an der Reihe liest sich wie eine Sequenz. Ein Scoundrel erstellt die Eröffnung, Hawks oder einen Begleiterangriff, und der nächste Operator verwendet die resultierende Position. Der Charakter kann Schaden anrichten, aber die Führungsvorteile sind genauso wichtig. Erstellen Sie Hawks um das Problem herum, das Ihre anderen drei Operatoren nicht lösen können, und ändern Sie dann die Klasse, wenn die Kampagne Ihnen einen neuen Bedarf gibt.
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