STAR WARS Zero Company Gameplay Guide und Kampftipps
Erfahren Sie, wie das STAR WARS Zero Company-Gameplay rundenbasierte Kämpfe, Aktionspunkte, Cover, Overwatch, Advantage, Squad Bonds und Missionsziele kombiniert.
Die direkte Antwort
Das STAR WARS Zero Company-Gameplay ist ein rundenbasiertes Taktikerlebnis für Einzelspieler, das während der Dämmerung der Clone Wars spielt. Sie führen Hawks und eine kleine Gruppe von Operatoren durch taktische Missionen, Untersuchungen und Story-Begegnungen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen auch, sich zwischen The Den und einigen Missionsbereichen in der dritten Person zwischen den Kampfsequenzen zu bewegen.
Jeder Operator beginnt normalerweise eine Runde mit drei Aktionspunkten. Bewegung, Angriffe, Overwatch, Rally, Call for Backup und spezielle Aktionen konkurrieren um diesen Pool. Das macht die Positionierung wichtig, bevor jemand feuert, da eine Bewegung in Richtung Deckung zu wenige Punkte für einen Angriff oder einen Reaktionsaufbau hinterlassen kann.
Wie ein taktischer Turn funktioniert
Eine gewöhnliche Squad hat vier Operatoren. Jedes Mitglied hat eine Rolle, Waffe, Spezialisierung und eine Reihe von Fähigkeiten, so dass die Reihenfolge der Aktionen genauso wichtig ist wie die einzelnen Schadenszahlen. Ein schwacher Feind kann nützlich werden, wenn er eine Aktion wiederherstellt, eine Route öffnet oder eine sicherere Position für den nächsten Operator schafft.
Bewegungs- und Kampfaktionen verwenden die gleiche Action Point Economy. Ein Operator kann sich bewegen, angreifen, erneut bewegen oder Punkte für eine andere Aktion speichern, wenn die Fähigkeit dies zulässt. Die genauen Kosten jeder Fähigkeit können variieren, und jeder Rangwert, der im aktuellen Spiel nicht überprüft wurde, sollte als Noch zu bestätigen behandelt werden.
Cover ist Teil der grundlegenden Entscheidungsschleife. Sie müssen das Schlachtfeld lesen, die Sichtlinien beurteilen und auswählen, wo ein Operator den Zug beendet. Overwatch verbringt verbleibende Aktionspunkte, um einen Reaktionsangriff gegen einen Feind vorzubereiten, der sich im abgedeckten Bereich bewegt oder handelt, was eine gute Schießspur wertvoll macht, auch wenn derzeit kein Ziel ausgesetzt ist.
Mit Call for Backup kann ein Operator einen Teamkollegen in der Nähe bitten, der aktuellen Aktion einen Angriff hinzuzufügen. Rally hilft einem niedergeschlagenen oder verletzten Teammitglied, zum Kampf zurückzukehren. Diese Aktionen konkurrieren mit gewöhnlichen Bewegungen und Angriffen, so dass eine Drehung, die auf dem Papier effizient aussieht, den Kader verlassen kann, ohne sich zu erholen, wenn der Feind handelt.
Vorteile und Squad-Fähigkeiten
Vorteil ist eine gemeinsame Ressource für den gesamten Kader. Die Operator bauen es, indem sie Feinde beschädigen, und geben es dann für mächtige Klassenfähigkeiten und kleinere Effekte aus, die den normalen Action Point-Pool nicht verwenden. Die gemeinsame Leiste erzeugt eine Teamentscheidung, da mehrere Operatoren möglicherweise bereit sind, ihre besten Fähigkeiten einzusetzen, während die Squad entscheiden muss, welche den aktuellen Kampf am meisten ändert.
Das Klassensystem gibt klare Beispiele für diesen Unterschied. Assault hat einen Kegelangriff, der Schaden anrichtet und Desorientierungsgruppen, Heavy kann einen Spott verwenden, Gunslinger kann auf mehr als ein Ziel schießen, Medic kann die Wiederherstellung des Trupps bereitstellen, Scoundrel kann alliierte Folgeangriffe durchführen, Scout kann die Aufklärung unterstützen, Sharpshooter kann sich auf einen präzisen Schuss konzentrieren und Soldat kann einen Raketenangriff verwenden. Genaue Kosten und Upgrade-Ränge bleiben Noch zu bestätigen, wo die verfügbaren Werte nicht übereinstimmen.
Hawks hat eine separate Teamfunktion. Der Charakter ist bei Story-Missionen obligatorisch und kann Advantage ausgeben, um einmal pro Runde einen Aktionspunkt für einen Verbündeten aufzufrischen. Hawks trägt auch das Fearless Leader-Talent, das den Assist Damage des Kaders verbessert. Hawks ist wertvoll, wenn der Rest der Squad bereit ist, seinem Setup zu folgen.
Missionsziele und Exploration
Die Kampfziele variieren je nach Mission. Beispiele sind die Rettung einer Geisel, das Halten eines Kontrollpunktes, das Halten mehrerer Kontrollpunkte, das Abrufen eines Gegenstands, das Sabotieren eines Ziels, das Herausziehen eines Trupps und das Eliminieren von Feinden, wenn die Mission dies ausdrücklich erfordert. Das Ziel steuert das richtige Tempo, da das Töten jedes Feindes nicht automatisch eine Mission löst, die um Bewegung oder Kontrolle herum aufgebaut ist.
Story-Missionen können eine kurze Free-Roam-Phase in Third Person beinhalten. Das Team kann sich durch ein Gebiet bewegen, Punkte von Interesse inspizieren und Intel oder Advantage sammeln, bevor der Kampf beginnt. Diese Abschnitte sind visuell detailliert, während ihre Routen ziemlich linear sind, so dass sie hauptsächlich als Brücke zwischen der filmischen Geschichte und der taktischen Begegnung wirken.
Der Feind kann auch die Form eines Kampfes ändern. Zu den Begegnungen gehören Commando-Droiden mit einem starken Ausweicheffekt und Dark Side-Kultisten, die stärker werden, wenn ihre Verbündeten fallen. Feindliche Verstärkungen können in der Nähe einer Extraktionsroute ankommen, und einige Karten setzen Kontrollpunkte dem Feuer vom offenen Boden aus. Die sicherste Wende ist diejenige, die einen Plan für die Reaktion des Feindes hinterlässt.
The Den, Zyklen und Operationen
The Den ist die Basis zwischen den Bereitstellungen. Es verbindet gruppengespräche, ausrüstungsupgrades, forschung, personalmanagement und das holotable, das zur auswahl von missionen verwendet wird. Die Kampagne bewegt sich durch Zyklen mit einer taktischen Mission, die den Zyklus beendet und die strategische Uhr vorantreibt.
Operationen sind keine Kampfaktivitäten, die auf der Galaxy Map gezeigt werden. Sie können intelligence sammeln, Belohnungen produzieren, weitere Inhalte freischalten oder eine Entscheidung präsentieren, die die Zustimmung und die Bonds des Squads ändert. Mehrere Operationen können während eines Zyklus abgewickelt werden, wenn die erforderlichen Ressourcen verfügbar sind, während Missionen ablaufen können und storykritische Missionen nach einer gewissen Zeit obligatorisch werden können.
Das Zyklussystem gibt der Kampagne einen stetigen Druck. Das Ausruhen eines verletzten Operators kann das Team für eine härtere Mission erhalten, während der Zyklus für ein anderes Ziel Ressourcen oder Informationen bereitstellen kann. Die Wiederherstellung von Verletzungen kann Zeit und Geld kosten, wobei zu viele Verletzungen zu einem dauerhaften Verlust führen, wenn die entsprechende Permadeath-Einstellung aktiv ist.
Was man zuerst lernen sollte
Neue Spieler sollten damit beginnen, das Missionsziel zu lesen, die verfügbare Deckung zu überprüfen und zu entscheiden, welcher Operator zuerst handeln muss. Speichern Sie Overwatch für eine Spur, die der Feind überqueren muss, und behalten Sie eine Wiederherstellungsoption im Auge, bevor der Trupp jeden Aktionspunkt für Schaden ausgibt. Das Spiel bietet Tutorials, Tipps auf dem Bildschirm und eine Schwierigkeitseinstellung, die außerhalb des Kampfes angepasst werden kann.
Die wichtigste Gewohnheit ist, über die nächste feindliche Wende nachzudenken. Ein erfolgreicher Angriff, der einen Operator im Freien lässt, kann schlimmer sein als ein kleinerer Angriff aus der Deckung. Vorteil, Bonds, Klassenkombinationen und benutzerdefinierte Loadouts fügen Tiefe hinzu, nachdem die grundlegende Aktionspunktschleife bekannt geworden ist. Dies ist der Kern des STAR WARS Zero Company-Gameplays, wobei die Story und The Den jedem Kampf einen größeren Kampagnenkontext verleihen.
Verwandte Artikel
guides
STAR WARS Zero Company Gameplay Guide
Lernen Sie die bestätigten Kampfgrundlagen von STAR WARS Zero Company kennen, einschließlich Aktionspunkte, Bewegung, Cover, Overwatch, Rally, Advantage und…
guides
STAR WARS Zero Company Schwierigkeitsgrad erklärt
Vergleichen Sie die STAR WARS Zero Company-Schwierigkeitsstufen, Permadeath-Einstellungen, Zugänglichkeitsoptionen und die aktuellen Details für Story, Normal,…
operators
STAR WARS Zero Company Klassen und Spezialisierungen
Vergleichen Sie die STAR WARS Zero Company-Klassen und -Spezialisierungen, einschließlich acht Standardrollen, exotischen Klassen, Talenten, Respec-Regeln und…
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback.