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Operatoren & Builds

STAR WARS Zero Company: Gunslinger-Spezialisierung

Rolle von Gunslinger, Quick Draw, Onslaught, Open Fire, Pistolenangriffen und Builds für Kill-Ketten erklärt.

2.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 2.9.2026 5 Min. Lesezeit

Was ist die Gunslinger-Spezialisierung?

Gunslinger ist eine Fernkampf-Schadensspezialisierung für Pistolenangriffe und eine durch Kills angetriebene Action-Point-Schleife. Sie belohnt einen Operator, der einen geschwächten Gegner erledigt, die zusätzliche Aktion nutzt und den Druck weiterführt. Wähle sie, wenn die Squad Ziele nacheinander ausschalten kann und ein schneller, aktiver Zug gewünscht ist.

Gunslinger ist eine von acht Standard-Spezialisierungen. Ihr Kit folgt der Struktur aus Ultimate, Standardfähigkeit und zwei Passives. Die benannten Aktionen definieren die Rolle; exakte Schadenswerte, Trefferänderungen und Rang-Upgrades sind Noch zu bestätigen.

Das Gunslinger-Fähigkeitenset

Onslaught ist ein Passive für wiederholtes Feuer mit der Primärwaffe in einer Runde. Laut Beschreibung baut die Angriffskette mit jedem weiteren Schuss einen Schadensbonus auf. Quick Draw gilt im Spiel als separate Nebenwaffenaktion; der Schuss folgt daher nicht automatisch derselben Onslaught-Formulierung.

Quick Draw ist ein schneller Schuss mit der Seitenwaffe. Die Aktion hat eine Trefferstrafe, kann bei einem Kill aber den ausgegebenen Action Point zurückgeben. Strafe, Erstattung in jedem Rang und Upgrade-Werte bleiben Noch zu bestätigen, bis die aktuelle Fähigkeitskarte sie bestätigt.

Open Fire ist die Gunslinger-Ultimate. Sie kann ein Ziel mehrfach beschießen oder die Schüsse auf mehrere Ziele verteilen und so eine vorherige Kill-Kette belohnen. Die Ultimate verbraucht gemeinsamen Advantage statt Action Points. Eine Auflistung nennt 9 Advantage in Rang I und 7 in Rang II; diese Werte sind Noch zu bestätigen.

Gunslinger spielen

Beginne mit der Gesundheit der Ziele. Gunslinger gewinnt am meisten, wenn ein Schuss einen Kill erzeugt und der zurückgegebene Action Point einen weiteren Angriff öffnet. Ein Ziel mit wenig Gesundheit kann daher wertvoller sein als ein frisches Ziel in starker Deckung. Trefferchance, Deckung, Sichtlinie und Reichweite des nächsten Ziels bestimmen die Reihenfolge.

Pistolen unterstützen kurze und mittlere Distanz besser als eine Longarm-Konfiguration. Bewege dich nur, wenn der neue Winkel einen echten Schuss schafft oder eine Vergeltung verhindert, denn Bewegung konkurriert mit den Angriffen der Klasse. Ist ein Ziel zu weit entfernt, sollte Scout oder ein anderer Operator die Öffnung schaffen, statt Quick Draw bei schlechter Trefferchance zu erzwingen.

Open Fire ist gut, wenn mehrere Ziele erledigt werden können oder ein Prioritätsziel wiederholten Druck braucht. Verteilte Schüsse streuen den Schaden, konzentrierte Schüsse sichern einen gefährlichen Kill. Endkosten und Ränge sind Noch zu bestätigen; spare deshalb genug Advantage für diesen Zug.

Operatoren und Synergien

Jae Mordants empfohlener Build nutzt Scout als Primär- und Gunslinger als Sekundärspezialisierung sowie eine Blaster Pistol. Combat Recon enthüllt einen Bereich und erzeugt Advantage, während Spotter bei bestimmten Reichweiten- und Rauchstrafen hilft. So erhält Jae Informationen und kann Pistolenfeuer in einen längeren Zug verwandeln.

Cly Kullervo wird ebenfalls mit Gunslinger kombiniert. Combat Jump bringt Bewegung und Störung, während eine Pistole das schnelle Angriffsmuster mit niedrigen Action-Point-Kosten unterstützt. Clys Exotic-Class-Regeln und Talent werden separat behandelt; die endgültige Interaktion von Rängen und Waffen ist Noch zu bestätigen.

Medic bietet eine direkte Unterstützung. Combat Stim kann Überlebensfähigkeit und Schaden eines Verbündeten für eine begrenzte Zeit erhöhen. Die Klassenübersicht nennt ausdrücklich eine Medic-Gunslinger-Kombination, die den Fernkampfschaden über die Schussfolge verbessert. Dauer und Bonuswerte sind Noch zu bestätigen.

Ebenen von Waffe, Talent und Spezialisierung

Weapon Class und Spezialisierung sind getrennte Entscheidungen. Longarm, Repeater, Rifle und Pistol sind verschiedene Waffentypen; eine Waffe ist nicht an genau eine Klasse gebunden. Gunslinger hat eine klare Pistolenidentität, doch die vollständige Waffenmatrix sollte mit bestätigten Startdaten geprüft werden.

Talents bilden eine weitere unabhängige Ebene. Vorgefertigte Operatoren behalten ihr Identitäts-Talent beim Wechsel der Standard-Spezialisierung, während eigene Operatoren Universal Talents wählen. Ein ökonomisches Talent kann Kampfkraft gegen zusätzliche Kampagnenressourcen tauschen; Espionage und Thievery stapeln nicht und sind auf eigene Operatoren beschränkt.

Eine zweite Spezialisierung wird später über den Focus Tree freigeschaltet. Der genaue Punkt ist Noch zu bestätigen. Die Regeln beschreiben aber zwei Klassenplätze und verbieten dieselbe Spezialisierung in beiden. Gunslinger kann daher Hauptschaden liefern oder als sekundäres Paket einen mobilen oder präzisen Operator ergänzen.

Gunslinger im Vergleich zu anderen Schadensrollen

Sharpshooter bevorzugt stabilen Fernkampfschaden, Genauigkeit, Overwatch und eine geschützte Feuerposition. Gunslinger bevorzugt mehrere schnelle Angriffe und Ziele, die im selben Zug fallen können. Soldier ist mit Blastern, Granaten, Nahkampf und Raketen flexibler und gibt dafür einen Teil der Pistolenketten-Identität auf.

Das ist für die Squad-Zusammenstellung wichtig. Gunslinger braucht eine zuverlässige Zielreihenfolge und genug Deckung, nachdem sie in Reichweite gegangen ist. Scout verbessert Information und Advantage, Medic gibt einen Schadenspuffer und Scoundrel kann ein Vulnerable-Ziel für die Folgeaktion vorbereiten.

Was ist noch zu bestätigen?

Onslaughts endgültiges Wachstum, die dauerhafte Trefferstrafe von Quick Draw und die vollständige Rangtabelle von Open Fire sind Noch zu bestätigen. Auch für jede Pistole gibt es noch keine endgültige Modifikatorenliste. Unbestätigte Prozent- und Schadenswerte sollten entsprechend markiert bleiben.

Gunslingers praktische Identität ist dennoch klar: schnelle Pistole und Kill-Kette. Baue den Zug um ein erreichbares schwaches Ziel, schütze die Position für den Folgeangriff und spare Advantage für den Moment, in dem Open Fire den Austausch verändert. Kosten, Rangobergrenzen und Endgame-Vergleiche sind Noch zu bestätigen.

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