STAR WARS Zero Company: Missionsreihenfolge erklärt
Prüfe die Missionsreihenfolge von The Serolonis Job bis The Infinite Coil und trenne Hero-Missionen, Operations, optionale Aufgaben und Kapitel.
Die direkte Antwort
Die Missionsreihenfolge von STAR WARS Zero Company beginnt mit The Serolonis Job und endet mit The Infinite Coil. Dazwischen liegen Not Your Turf, Eavesdropping, Dark Waters, Smugglers’ Den, Casualties of War, Enemy Intelligence, Behind Enemy Lines, Stillwatch, Strike Action, Deep Cover und Unfinished Business. Ein aufgezeichneter Community-Walkthrough führt dies als 13 Hauptmissionen.
Nutze die Liste als Routenhilfe und prüfe anschließend die nächste verfügbare Aufgabe auf der Live-Holotable. Operations, Hero-Missionen und optionale Verträge können zwischen den nummerierten Story-Missionen erscheinen. Sie nutzen möglicherweise dieselbe Cycle-Uhr, dienen aber einem anderen Zweck; eine Nebenaufgabe ändert daher nicht automatisch die Reihenfolge der Hauptmissionen.
Die Hauptmissionen von Anfang bis Ende
- The Serolonis Job. Die Brettzusammenfassung beschreibt den Diebstahl eines Separatisten-Holopucks während des Konflikts auf Serolonis.
- Not Your Turf. Gorga bittet Zero Company, Piraten zu vertreiben, die seine Schmuggel-Lagerhäuser auf Lothal überfallen.
- Eavesdropping. Der republikanische Geheimdienst erhält Hinweise auf ein Treffen im Gressan Breakbulk Dockyard auf Courtsilius.
- Dark Waters. Fathom wird in den Höhlen unter der Unterstadt von Courtsilius erwartet.
- Smugglers’ Den. Die Mission ist mit Tel-Reas Nachricht und dem Courtsilius-Handlungsstrang verbunden.
- Casualties of War. Das Squad untersucht auf Bespin einen Gefangenenaustausch zwischen umbaranischen Partisanen und der Republik.
- Enemy Intelligence. Das Ziel führt Republic Intelligence zu einem trockengelegten Lucrehulk auf Orinda.
- Behind Enemy Lines. Die Route erreicht Luunata und den Auftrag, die Geschütze der Mordant Citadel auszuschalten.
- Stillwatch. Fathom ist zur Asteroidenbasis Vull Quist geflohen, wo das Squad mit dem Stillwatch Battalion arbeitet.
- Strike Action. Die Brettzusammenfassung verortet hier einen Evakuierungsauftrag in einer imperialen Zwangsarbeitsfabrik auf Sullust.
- Deep Cover. Captain Rex’ Kontakt Baker arbeitet verdeckt in einem imperialen Ausbildungslager auf Umbara.
- Unfinished Business. Gorga hat einen weiteren Auftrag für das Unternehmen.
- The Infinite Coil. Fathoms Basis befindet sich laut Eintrag bei Cindermoor Station über Bardan.
Die Orts- und Zielzusammenfassungen des Missionsbretts helfen beim Erkennen eines Eintrags. Das vollständige Briefing kann jedoch zusätzliche Bedingungen nennen, die in der Kurzbeschreibung fehlen. Öffne das Briefing immer vor dem Einsatz.
Warum Nebenmissionen nicht in eine Liste passen
Das Missionsbrett trennt Main Story, Hero-Missionen und optionale Verträge. Hero-Einträge verbinden Cly Kullervo, Jae Mordant, Kabb Uppercut, Luco Bronc, Tel-Rea, Trick sowie Rex und Baker mit ihren persönlichen Aufgaben. Ihre Position rund um die Hauptroute kann von Gesprächen, Operations und dem aktuellen Kampagnenstand abhängen.
Die Kapitelaufzeichnung enthält persönliche Ziele wie Gespräche mit Trick, Kabb, Jae, Tel-Rea, Luco oder Cly, gefolgt vom Start einer Mission für diesen Operator. Diese Ziele gehören zur Story, auch wenn sie nicht in der 13-Missionen-Hauptroute gezählt werden. Die genaue Bedingung, durch die eine persönliche Mission kritisch wird, ist Noch zu bestätigen.
Auch optionale Verträge sind zeitkritisch. Sie können für eine begrenzte Zahl von Zügen auf der Galaxy Map erscheinen und danach ablaufen. Operations und Missions können verschwinden, während storykritische Missionen nach einer gewissen Zeit verpflichtend werden.
Missionsreihenfolge und Cycles
Der Abschluss einer Tactical Mission bringt die Kampagne in den nächsten Cycle. Erledige vor dem Einsatz, was in The Den wichtig ist: Holotable prüfen, mit Operators sprechen, Erholung zuweisen, Ausrüstung ansehen und die nächsten Operations vergleichen.
Die Reihenfolge kann strategisch wichtig sein, selbst wenn der Hauptpfad feststeht. Eine Nebenoperation kann Intel, Influence, Credits oder eine andere Freischaltung liefern; eine Verletzung kann einen Operator aus dem nächsten Einsatz nehmen. Gib keinen Cycle für eine Belohnung aus, ohne zu prüfen, ob eine kritische Mission oder persönliche Aufgabe bald abläuft.
Der Unterschied zwischen 13 und 14
Eine aufgezeichnete Route nennt 13 Hauptmissionen und liefert die Liste oben. Eine andere Liste Dritter beschreibt die Kampagne als 14 Kapitel und nennt unter anderem Business as Usual, Republic Intelligence, Jedi Undercover, The Fathom Menace und Epilogue. Ein Kapitel ist eine Story-Struktur und nicht unbedingt eine Tactical Mission; die Zahlen können daher unterschiedliche Einheiten beschreiben.
Der Kampagnenablauf ist klar, aber eine vollständige Endzahl für Hauptmissionen oder Kapitel ist hier nicht etabliert. Halte beide Angaben in ihrem jeweiligen Rahmen und markiere die endgültige Abstimmung als Noch zu bestätigen. So wird die Route nicht an eine einzelne Zahl angepasst, die möglicherweise die falsche Einheit zählt.
Diese Reihenfolge im Durchlauf verwenden
Folge der nummerierten Route, wenn die Holotable das nächste Hauptziel anbietet. Prüfe vor dem Start Operations, Hero-Aufgaben und Gespräche, die bald ablaufen oder eine persönliche Mission freischalten könnten. Folge im Kampf dem angezeigten Ziel und gehe nicht automatisch davon aus, dass jeder Gegner besiegt werden muss.
Notiere nach Abschluss der Mission den neuen Cycle, die nächsten Brettoptionen, Verletzungen, Ressourcen und jede Storyänderung. So wird die Missionsreihenfolge zu einem Planungswerkzeug und nicht nur zu einer Spoilerliste. Die Route bleibt klar, während die übrigen Details der Release-Version Noch zu bestätigen sind.
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