Exotic Classes in STAR WARS Zero Company erklärt
Jedi Padawan, Mandalorian Warrior, Astromech, Story-Sperren und die geheime vierte Exotic Class erklärt.
Was sind Exotic Classes?
STAR WARS Zero Company besitzt vier Exotic Classes neben acht Standard-Spezialisierungen. Exotic Classes sind an die Identität bestimmter Storyfiguren gebunden und keine freie Auswahl für jeden Rekruten. Astromech ist die Ausnahme, weil diese Klasse im Droidenbauer erstellt wird.
Die Unterscheidung ist für Rekrutierung und Kampagnenrisiko wichtig. Ein generischer Rekrut nutzt Standardklassen, während Jedi Padawan und Mandalorian Warrior an ihre benannten Operatoren gebunden bleiben. Das System erlaubt außerdem nur eine Instanz jeder Exotic Class, mit Astromech als Ausnahme, weil mehrere Droiden eingesetzt werden können.
Die vier Exotic Classes im Überblick
Jedi Padawan ist auf Tel-Rea Vokoss beschränkt. Die Klasse nutzt Force-Fähigkeiten und Dual Lightsabers, darunter Force Push und Force Pull. Stirbt Tel-Rea bei aktivem Permadeath, ist Jedi Padawan in dieser Kampagne verloren.
Mandalorian Warrior ist auf Cly Kullervo beschränkt. Die Klasse dreht sich um Jetpack und mandalorianische Ausrüstung. Das Talent Combat Jump bleibt bei Cly, auch wenn sie in eine Standardklasse umgespezialisiert wird. Vollständige Fähigkeitentabelle und Ränge sind Noch zu bestätigen.
Astromech ist mit dem Droidenbauer verbunden und nicht mit einer einzelnen Storyfigur. Jeder Droidentyp besitzt andere Fähigkeiten und eine eigene Persönlichkeit. Astromechs können Support und Gruppenkontrolle übernehmen, Granaten und Utility tragen und sind die einzigen Operatoren mit dem Universal Talent Built-In Comlink.
Die vierte Exotic Class ist bestätigt, aber Name und Besitzer wurden nicht enthüllt. PC Gamer berichtet, dass das Studio sie später ankündigen oder als Entdeckung im Spiel belassen könnte. Identität, Story-Sperre und Kit sind Noch zu bestätigen.
Unterschiede zu Standardrollen
Die meisten Charaktere können Standard-Spezialisierungen über den Focus Tree ändern. Zur Standardgruppe gehören Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier. Ihre Fähigkeitensysteme folgen derselben Struktur; Heavy besitzt ein zusätzliches Passive.
Exotic Classes machen die Charakteridentität zu einem Teil des Builds. Tel-Reas Force-Fähigkeiten und Clys Jetpack bleiben bei ihren Operatoren, während ein eigener Rekrut nicht einfach Jedi Padawan oder Mandalorian Warrior wählen kann. Die exotische Rolle bleibt speziell, auch wenn später eine sekundäre Standardklasse hinzukommt.
Astromech ist im Roster flexibler. Bit Reactor bestätigt den frühen Freischaltpunkt und ein vollständiges Droidenteam, sobald die Rekrutierung möglich ist. Hawks bleibt in Storymissionen Pflicht; alle übrigen Plätze können Astromechs sein.
Jedi Padawan einsetzen
Tel-Reas Force Push kann einen Feind aus der Deckung bewegen und ihn möglicherweise in eine verbündete Overwatch-Zone stoßen. Force Pull wird ebenfalls im Material zum Erfolg Forceful genannt und bietet eine zweite Möglichkeit, die Formation zu verändern. Dual Lightsabers binden Tel-Rea an kurze Distanz, daher muss die Squad den Weg in den Nahkampf kontrollieren.
Die Klasse reagiert besonders empfindlich auf Permadeath. Ihr Verlust entfernt Jedi Padawan aus der Kampagne, daher ist ein aggressiver Vorstoß teurer als ein gewöhnlicher Fehlschlag. Force-Kosten, Bewegungswerte und die vollständige Liste sind Noch zu bestätigen.
Mandalorian Warrior einsetzen
Clys Combat Jump kann sie mit dem Jetpack umpositionieren und nahe Gegner aus ihrer Position stoßen. Der Sprung löst Overwatch und Retaliation nicht aus, wodurch ein Flankeneinstieg oder das Aufbrechen einer Gruppe möglich wird. Die vollständige Interaktion sollte trotzdem auf der aktuellen Karte geprüft werden.
Ruthless, Electro Web Dart und Electro Web Surge bilden die Richtung der Klasse. Der Dart schockt ein Ziel und kann durch Surge gezündet werden; Surge kann Defense gegen markierte Ziele ignorieren. Endgültige Namen, Ränge, Kosten und Statusdauer sind Noch zu bestätigen.
Astromechs einsetzen
Astromechs sind Support- und Utility-Operatoren. Je nach Einheitentyp können ihre Droidenfähigkeiten Action Points geben, Gegner scannen, begrenzte Utility-Gegenstände vervielfachen oder Sprengstoffe werfen. Genannte Beispiele sind Firebombs, Thermal Detonators und Droid Poppers.
Der Droidenbauer gehört zur Klassenidentität. Spieler wählen einen Einheitentyp mit eigenem Fähigkeitenpaket und eigener Persönlichkeit; deshalb gibt es keinen einzigen Astromech-Build. Einheitentabelle, Rekrutierungszeitpunkt und finale Werte sind über die bestätigten frühen Regeln hinaus Noch zu bestätigen.
Exotic Classes und der restliche Build
Jeder Operator besitzt weiterhin Talent, Weapon Class und mögliche Standard-Spezialisierungen rund um die Exotic Class. Vorgefertigte Talents bleiben beim Charakter, eigene Operatoren verwenden Universal Talents. Eine zweite Standardspezialisierung wird später über den Focus Tree freigeschaltet, Exotic Classes lassen sich aber nicht generischen Rekruten geben.
Der gemeinsame Advantage-Vorrat ist ebenfalls wichtig. Standard- und Exotic-Ultimates konkurrieren um dieselbe Ressource; kleinere Fähigkeiten können Advantage ohne Action Points nutzen. Scout erzeugt Information und Advantage für Tel-Rea oder Cly, Medic schützt einen riskanten exotischen Flankenzug mit Erholung und Combat Stim.
Was ist noch zu bestätigen?
Die Zahl von vier Klassen und die groben Besitzregeln sind klar. Unbekannt bleiben Name und Besitzer der vierten Klasse, die vollständige Astromech-Tabelle und mehrere exotische Rangwerte. Die geheime Klasse darf nicht aus den drei bekannten Optionen oder einem einzelnen Bild abgeleitet werden.
Exotic Classes verlangen eine andere Planung. Tel-Rea muss geschützt werden, weil ihr Verlust die Jedi-Option entfernt; Clys Mobilität braucht einen Plan für feindliche Aufmerksamkeit; Astromechs sollten nach der Aufgabe des gewählten Droidentyps gebaut werden. Kosten, Ränge und Freischaltungen sind Noch zu bestätigen.
Verknüpftes Wissen
Verwandte Artikel
operators
STAR WARS Zero Company: Assault-Spezialisierung
Rolle von Assault, Bull Rush, Sweeping Salvo, Strike the Flanks, Exposed-Ziele und bewegungsorientierte Builds erklärt.
operators
STAR WARS Zero Company: Astromech-Klassen-Guide
Astromech-Klasse, Droidenbauer, Unterstützungsfähigkeiten, Utility-Loadouts, Rekrutierung und Squad-Limits für die Planung erklärt.
operators
STAR WARS Zero Company: beste Squad und Rollen
Eine starke Squad mit Frontlinie, Medic, Scout, Schaden, Storyoperatoren und Kampagnenressourcen planen.
War das hilfreich?
Danke für dein Feedback.