STAR WARS Zero Company: Trick-Build
Trick mit Soldier, Heavy, For My Brothers, Taunt, Retaliation, Waffen und Frontline-Überleben für frühe Kämpfe bauen.
Was ist der beste Trick-Build?
Der stärkste Trick-Build in STAR WARS Zero Company nutzt Soldier als Primary Specialization, Heavy als Secondary Specialization und Blaster Rifle als empfohlene Waffe. Er verbindet direkten Schaden und Rocket Strike mit Heavys Taunt und Überlebensfähigkeit. Eine rollenfokussierte Alternative nutzt Heavy mit Scout und Pistol, um Taunt und Spotted über die gegnerische Linie zu verteilen.
Trick ist ein nützlicher Frontline-Operator, weil sein Talent For My Brothers ihn nach einem Niederschlag zurückbringen kann. Genaue Gesundheit, Verletzung und das Ergebnis der Verbesserung sind Noch zu bestätigen. Baue ihn nach der Aufmerksamkeit, die er sicher aufnehmen kann, und nicht nur nach Kills.
Tricks festes Talent
For My Brothers ist Tricks Identitätstalent. Es kann Trick nach einem Niederschlag automatisch wiederbeleben; mit höheren Rängen verbessert sich die Erholung. Ein Rang hinterlässt noch eine Verletzung, ein anderer genannter Rang vermeidet sie. Die endgültige Upgrade-Tabelle ist Noch zu bestätigen.
Das Talent verändert, wie riskant Trick spielen kann. Ein Heavy-Build kann bewusst Aufmerksamkeit ziehen und trotzdem eine Erholungsroute besitzen, wenn die Frontline zusammenbricht. Medic sollte nah genug für eine Reaktion bleiben, denn eine Wiederbelebungssicherheit ersetzt keine Deckung, Zielpriorität oder zweite Rettungsoption.
For My Brothers bleibt bei Trick, wenn er seine Standard-Specializations wechselt. So kann der Spieler zwischen Soldier-Offensive, Heavy-Schutz und Scout-Vorbereitung wechseln, ohne Tricks wichtigste Sicherheitsfunktion zu verlieren. Exotic Classes sind getrennt und können nicht über normalen Respec vergeben werden.
Der Soldier-und-Heavy-Build
Soldier gibt Trick Arms Master, Brutal Strike, Strength und Rocket Strike. Arms Master erhöht Blaster- und Grenade-Schaden, Brutal Strike kann ein Ziel Daze und auf höherem Rang möglicherweise Stun verursachen und Rocket Strike beschädigt alle Ziele in einer Explosion. Strength unterstützt in einem Build Nahkampfschaden und Granatenreichweite.
Heavy ergänzt Armor, Defense, Taunt, Retaliation und das zusätzliche Passive aus der Klassenübersicht. Unstoppable gibt Retaliation-Stapel, Bulwark kann Gegner in einem Bereich taunten und vorübergehend Defense verleihen. Genaue Rangwerte und die endgültige Area-Taunt-Karte sind Noch zu bestätigen.
Die Kombination gibt Trick eine Antwort auf Einzelziele und Gruppen. Nutze Brutal Strike, wenn Daze oder Stun einen gefährlichen Zug verhindert, und Heavy-Werkzeuge, um die Aufmerksamkeit auf Trick zu halten. Rocket Strike wird für eine Gruppe aufgehoben, bei der der gemeinsame Advantage-Preis den nächsten Austausch verändert.
Heavy und Scout als Frontline-Alternative
Der frühe Squad-Plan nutzt Trick als Heavy mit Scout als Secondary Specialization. Scout ergänzt Spotter, Combat Recon, Tactical Timing und Ambush. Tricks Angriffe können Gegner mit Spotted markieren, sodass Verbündete ihnen leichter folgen. Dieser Build setzt stärker auf Teamvorbereitung und Kontrolle als die Soldier-Kombination.
Pistol unterstützt die rollenfokussierte Variante. Ein Build nutzt einen Pistol-Schuss für einen Action Point und kann dadurch mehrere Gegner in einer Runde treffen. Heavy kann die berührten Gegner anschließend taunten, während der Spotted-Effekt von Scout dem Schadensoperator hilft. Die endgültigen Kosten sind Noch zu bestätigen.
Der Build ist am stärksten, wenn Trick nicht jedes Ziel selbst erledigen muss. Seine Aufgabe ist, die Formation beherrschbar zu machen, Aufmerksamkeit zu nehmen und den Prioritätskill Sharpshooter, Gunslinger, Soldier oder Hawks zu überlassen. Die endgültige Interaktion von Waffe und Klasse ist Noch zu bestätigen.
Trick spielen
Bewege Trick in eine Position, aus der mehrere Gegner ihn angreifen können, ohne die übrige Squad zu umgehen. Nutze Waffe oder Kontrolle, um Aufmerksamkeit zu erzeugen, und aktiviere Unstoppable, wenn Retaliation die Antwort bestrafen kann. Bulwark ist stärker, wenn die betroffenen Gegner zugleich den Schadensrollen Zeit verschaffen.
Gib nicht den ganzen Zug für Bewegung aus. Prüfe, ob Trick Deckung erreicht, einen Action Point für eine defensive Aktion behält und nah genug an Medic oder Hawks bleibt. Ein Tank außerhalb der Unterstützung schafft ein neues Problem.
Nutze Scout- oder Scoundrel-Vorbereitung vor dem Schadenszug. Spotted-Ziele sind leichter zu treffen, Vulnerable-Ziele können über Scoundrel und Sharpshooter einen Critical-Folgeangriff erhalten. Tricks Wert liegt in der Angriffskette, die er ermöglicht.
Waffenwahl
Die Build-Tabelle nennt Blaster Rifle für Trick, der rollenfokussierte Squad-Plan Pistol. Blaster Rifle unterstützt direkten Schaden nach dem Aufbau von Aufmerksamkeit, Pistol trifft mehrere Gegner für Taunt und Spotted. Waffenkosten, Modifikatoren und Heavy-Interaktionen sind Noch zu bestätigen.
Wähle Blaster Rifle, wenn Trick nach dem Taunt direkten Schaden beitragen soll. Wähle Pistol, wenn Statusverteilung und Taunt wichtiger sind als ein großer Einzelschuss. Repeater erscheint im Waffensystem, aber sein endgültiges Verhalten und seine Passung zu Trick sind nicht geklärt.
Utilities sollten Überleben und Kontrolle unterstützen. Granaten können Soldiers Gruppendruck ergänzen, eine andere Utility kann Heavy helfen, eine Linie zu halten. Ein endgültiges Utility-Limit liegt nicht vor; nutze aktuelle Informationen im Spiel für konkrete Ausrüstung.
Trick in der Squad
Hawks ist in Storymissionen Pflicht und kann Trick über Fearless Leader mit Assist unterstützen sowie über Advantage einen Action Point auffrischen. Medic kann vor Tricks Eintritt Combat Stim einsetzen und Rally für einen niedergeschlagenen Verbündeten bereithalten. Sharpshooter oder ein dedizierter Schadensoperator nutzt anschließend die von Trick geschaffene sichere Zeit.
Scout ist nützlich, wenn die Squad Information und Advantage braucht. Scoundrel passt, wenn Tricks Angriffe ein Ziel für einen Critical vorbereiten sollen. Assault kann eine weitere Bewegungs- und Push-Option hinzufügen; zwei Nahkämpfer brauchen dann einen klaren Aufmerksamkeitsplan.
For My Brothers macht Trick zu einem attraktiven Anker für neue oder schwierige Squads. Das Talent macht ihn nicht unverwundbar und das genaue Wiederbelebungsergebnis hängt am Rang. Halte eine Deckungsroute und eine Rettungsaktion bereit, auch wenn der Build mit dem Auslösen rechnet.
Focus und Respec
Der frühe Build empfiehlt bei der Frontline-Version Verbesserungen an For My Brothers, Heavy-Überleben, Retaliation und Area Taunt. Die genaue Reihenfolge ist eine Empfehlung eines Builds und keine endgültige universelle Tabelle. Gib Focus Points für den Effekt aus, den die nächste Mission braucht.
Die meisten Operatoren können über den Focus Tree in The Den Standardklassen respecen. Trick kann von Soldier zu Heavy wechseln, später Scout ergänzen oder eine andere Standardrichtung nutzen, wenn sich die Squad ändert. Rückerstattung, Klassentiming und Rangobergrenzen sind Noch zu bestätigen.
Was ist noch zu bestätigen?
Tricks Talent, die Kombination aus Soldier und Heavy, die Alternative aus Heavy und Scout, Blaster Rifle und Pistol sowie seine Frontline-Rolle sind verfügbar. Gesundheit und Verletzung nach For My Brothers, Waffenmodifikatoren, Klassenkosten und Rangwerte sind Noch zu bestätigen.
Der praktische Trick-Build ist eine robuste Frontline, die gegnerische Aufmerksamkeit in Zeit für das Team verwandelt. Nutze Soldier und Heavy für direkten Schaden und Schutz oder Heavy und Scout mit Pistol für Taunt- und Spotted-Vorbereitung. Halte Medic und Schadensrolle nah genug, damit Tricks Risiko zu einem Ergebnis wird.
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