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The Den & Bonds

Capacitors in STAR WARS Zero Company finden

Finden Sie Capacitors in STAR WARS Zero Company über Holotable-Missionen, Zone-Influence-Stufen und Operationen mit begrenzter Laufzeit.

1.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 1.9.2026 6 Min. Lesezeit

Die direkte Antwort

Capacitors sind seltene und begrenzte Ressourcen in STAR WARS Zero Company. Du kannst sie nicht kaufen, und ihr wichtigster bekannter Einsatz ist die permanente Entwicklung des Upgrade Facility in The Den. Prüfe jede Belohnung auf der Holotable, verfolge die passenden Zone-Influence-Stufen und wähle einen Capacitor-Zweig, sobald eine Operation ihn anbietet.

Die Zahl der Capacitors ist pro Kampagne begrenzt, daher kann ein verpasster Knoten die verfügbaren Verbesserungen des Durchlaufs verringern. Belohnungen erhältst du nach einem erfolgreichen Missionsabschluss und nicht schon durch den Einsatz. Eine gescheiterte Mission gibt nichts, weshalb Erkundung, Verletzungsmanagement und die Wahl des richtigen Einsatzes zusammengehören.

Missionsbelohnungen zuerst prüfen

Öffne vor jedem Einsatz das Rewards-Panel der Holotable-Mission. Capacitors können in Story-Missionen, Nebenmissionen und optionalen Verträgen auftauchen, daher reicht es nicht, nur das Hauptmissionsbrett zu prüfen. Scanne jeden verfügbaren Knoten im aktuellen Zyklus, weil eine zeitlich begrenzte Mission mit der strategischen Uhr verschwinden kann.

Das direkteste Beispiel ist Smugglers’ Den während des Kapitels Jedi Undercover auf Courtsilius. Als Belohnung sind +3.000 Credits und +1 Capacitor angegeben. Die Belohnung hängt vom erfolgreichen Abschluss ab, deshalb reicht es nicht, nur den Einsatzbildschirm zu erreichen.

Auch optionale Verträge können Capacitors in ihrer Belohnungsübersicht aufführen. Ihr Wert hängt von der aktuellen Karte und dem Timer des Zyklus ab, die Prüfregel bleibt jedoch gleich. Wenn ein Knoten einen Capacitor anbietet, vergleiche Schwierigkeit, Verletzungsrisiko und verbleibende Zeit mit den anderen Einsätzen.

Die drei Belohnungskategorien folgen unterschiedlichen Zeitregeln. Eine Missionsbelohnung ist vor dem Einsatz sichtbar, eine Influence-Belohnung erscheint beim Erreichen der Zonenschwelle und eine Operationsbelohnung hängt von einem Zweig ab, der die Alternative dauerhaft sperren kann. Wer alle drei Anzeigen prüft, behandelt Capacitors nicht fälschlich wie eine beliebig wiederholbare Währung.

Nicht jede Funktion des Upgrade Facility, die durch Capacitors freigeschaltet wird, ist bekannt. Die Verbesserungen sind dauerhaft und für The Den wichtig, daher bleiben die genaue Funktionsliste und die vollständigen Kosten Noch zu bestätigen. Bewahre die Ressource für eine Verbesserung auf, die zum nächsten strategischen Bedarf der Company passt.

Zone Influence für Capacitors nutzen

Zone Influence hat drei angegebene Schwellen. Tier 1 benötigt 20 Influence, Tier 2 benötigt 30 und Tier 3 benötigt 50. Beim Erreichen einer Stufe wird die Belohnung sofort ausgezahlt, daher planst du die nächste Capacitor-Chance am besten über die Influence-Anzeige.

Zone Herf gibt bei Tier 1 einen Capacitor. Spätere Stufen können Bond-Erfahrung und weitere Belohnungen liefern, deshalb ist der erste Capacitor nicht der einzige Grund, die Zone weiter auszubauen. Der genaue Inhalt jeder späteren Belohnung muss in der aktuellen Partie geprüft werden.

Zone Dorn gibt bei Tier 2 zwei Capacitors und wird als größte einzelne Influence-Belohnung der aktuellen Route beschrieben. Tier 3 gibt einen Upgrade Facility Slot. Damit entsteht eine Entscheidung zwischen einem sofortigen Ressourcenpaket und einer weiteren dauerhaften Entwicklungsmöglichkeit für The Den.

Die schriftliche Übersicht verwendet die Namen Zone Herf und Zone Dorn. Ein Video mit Untertiteln stellt sie abweichend als Zone Earth und Zone Dorne dar, deshalb bleibt die endgültige Schreibweise im Spiel Noch zu bestätigen. Wenn die Angaben abweichen, solltest du dich an die Anzeige und die Bezeichnungen im Spiel halten.

Operationszweige mit Capacitors

Die getrennten taktischen Rettungsdetails stehen im Storm-Basin-Missionsguide. Diese Missionsseite bleibt von diesem Guide zum Ressourcenfarmen getrennt.

Mehrere Operationen bieten einen direkten Capacitor. In Back Channels gibt Runa’s Connection ein zufälliges Exquisite Utility Item, +1 Capacitor und die Freischaltung von Storm Basin Mission. Es handelt sich um eine Critical Operation, daher ist der Timer ebenso wichtig wie die Belohnung.

In Quid Pro Quo gibt die Entscheidung, ein Team zu schicken, +4 Zone Herf Influence, +1 Capacitor und +125 Den Level, allerdings mit einem mittleren Verletzungsrisiko. Die Belohnung ist attraktiv, wenn du nahe an der Herf-Stufe bist, doch ein verletzter oder schwer ersetzbarer Operator kann das Risiko zu hoch machen. Prüfe vor der Entscheidung den Zustand des Trupps.

Job Ain’t Done bietet einen weiteren direkten Weg. Die Ausrüstungsunterlagen zu stehlen gibt +6 Zone Esk Influence, +1 Capacitor und +1.000 Credits. Der alternative Zweig sperrt diesen Capacitor für den aktuellen Durchlauf dauerhaft, daher handelt es sich nicht um einen vorübergehenden Umweg.

Forgotten Call gibt bei der Entscheidung zum Bergen +1 Capacitor und +250 Credits, senkt aber den Bond. Ship Adrift I gibt bei der Entscheidung, seinen Capacitor zu stehlen, einen Capacitor. Diese Zweige zeigen, dass eine Capacitor-Route auch Kosten jenseits der Ressource selbst haben kann.

Einen begrenzten Vorrat schützen

Gehe nicht davon aus, dass jede Missionsbelohnung später wieder verfügbar ist. Die Holotable zeigt die aktuelle Gelegenheit, und der Zyklus-Timer entscheidet, ob ein Knoten noch da ist, wenn ein verletzter Trupp wieder einsatzbereit ist. Eine Mission, die vor dem Abschluss abläuft, kann den Capacitor mitnehmen.

Plane anhand des Rewards-Panels und nicht anhand einer angeblich endlosen Farmroute. Wenn eine Story- oder Nebenmission einen Capacitor enthält, stelle einen gesunden Trupp zusammen und schließe sie erfolgreich ab, bevor du den nächsten Zyklus für eine weniger wertvolle Aktivität verwendest. Bietet eine Operation einen direkten Capacitor-Zweig, notiere vorher die alternative Belohnung, weil der gesperrte Zweig möglicherweise nicht zurückkehrt.

Behalte das Upgrade Facility im Blick, wenn du andere strategische Ressourcen ausgibst. Eine Granate, ein Scope, ein Contact, ein Bond-Boost oder Credits können nützlich sein, doch Capacitors sind ausdrücklich mit permanenten Verbesserungen von The Den verbunden. Die beste Entscheidung hängt von der nächsten Facility-Verbesserung und von der Sicherheit des Missionsabschlusses ab.

Eine praktische Capacitor-Route

Scanne zu Beginn jedes Zyklus alle Knoten auf der Holotable und öffne jedes Rewards-Panel. Markiere Story-Missionen, Nebenmissionen, optionale Verträge und Critical Operations mit Capacitors und vergleiche Timer sowie Verletzungsrisiko. So entsteht eine endliche Prioritätenliste statt der Erwartung, dass zufällig eine Belohnung auftaucht.

Wenn deine Zone Influence nahe bei 20, 30 oder 50 liegt, prüfe, ob eine Mission oder Operation die Schwelle vor dem nächsten Einsatz überschreiten kann. Herf Tier 1 und Dorn Tier 2 sind die klarsten Ziele dieser Route, während Dorn Tier 3 einen Upgrade Facility Slot liefert. Zähle die Zonenbelohnung erst, wenn die erforderliche Influence tatsächlich erreicht wurde.

Schließe den ausgewählten Einsatz erfolgreich ab und prüfe danach in The Den das Upgrade Facility. Wenn die Ressource aus einer Operation stammt, denke daran, dass ein anderer Zweig sie für den Durchlauf dauerhaft entfernt haben kann. Die Gesamtzahl aller Capacitors über sämtliche Kampagnenwege und mögliche spätere Quellen bleiben Noch zu bestätigen.

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