Guía para conseguir Capacitors en STAR WARS Zero Company
Encuentra Capacitors de STAR WARS Zero Company en misiones de la Holotable, niveles de Zone Influence y operaciones antes de que caduquen.
Respuesta directa
Los Capacitors son recursos de campaña escasos y limitados en STAR WARS Zero Company. No se pueden comprar, y su uso principal es el desarrollo permanente del Upgrade Facility de The Den. La forma más fiable de conseguirlos es revisar cada recompensa de la Holotable, buscar los niveles de Zone Influence y elegir la rama de Capacitor cuando una operación la ofrezca.
Los Capacitors están limitados por campaña, así que perder un nodo puede reducir las mejoras disponibles durante esa partida. Las recompensas aparecen después de completar una misión con éxito y no solo por desplegarse. Una misión fallida no da nada, por lo que explorar, gestionar las lesiones y elegir el despliegue correcto forman parte de la ruta.
Revisa primero las recompensas de misión
Abre el panel Rewards de cada misión de la Holotable antes de lanzarla. Los Capacitors pueden aparecer en misiones de historia, misiones secundarias y contratos opcionales, así que mirar solo el tablero principal puede hacerte perder una recompensa útil. Revisa todos los nodos disponibles durante el ciclo actual porque una misión limitada puede desaparecer cuando avance el reloj estratégico.
El ejemplo más directo es Smugglers’ Den, durante el capítulo Jedi Undercover en Courtsilius. La recompensa indicada es +3.000 Credits y +1 Capacitor. La recompensa depende de completar la misión con éxito, así que llegar a la pantalla de despliegue no basta para asegurarla.
Los contratos opcionales también pueden mostrar Capacitors en su panel de recompensas. Su valor depende del mapa y del contador del ciclo actual, pero la regla de revisión es la misma. Si un nodo ofrece un Capacitor, compara la dificultad, el riesgo de lesión y el tiempo restante con el resto de despliegues antes de comprometer al grupo.
Las tres categorías de recompensa tienen reglas de tiempo distintas. La recompensa de una misión se ve antes del despliegue, la de Influence aparece al alcanzar el umbral de una zona y la de una operación depende de una rama que puede bloquear la alternativa de forma permanente. Revisar las tres pantallas evita tratar los Capacitors como una moneda que se puede repetir sin límite.
La información disponible no enumera todas las funciones del Upgrade Facility que desbloquean los Capacitors. Sí establece que las mejoras son permanentes e importantes para The Den, así que la lista exacta de funciones y el coste completo de cada mejora quedan Por confirmar. Guarda el recurso para una mejora que responda a la siguiente necesidad estratégica de la compañía.
Usa los niveles de Zone Influence
Zone Influence tiene tres umbrales indicados. El Tier 1 requiere 20 Influence, el Tier 2 requiere 30 y el Tier 3 requiere 50. Al alcanzar un nivel, la recompensa se entrega de inmediato, así que la pantalla de Influence es el lugar adecuado para planificar la siguiente oportunidad de obtener Capacitors.
Zone Herf entrega +1 Capacitor en Tier 1. Los niveles posteriores pueden proporcionar experiencia de Bond y otras recompensas, por lo que el primer Capacitor no es la única razón para seguir desarrollando esa zona. El contenido exacto de cada recompensa posterior debe revisarse en la partida actual.
Zone Dorn entrega +2 Capacitors en Tier 2, descrito como la mayor recompensa individual de la ruta actual. El Tier 3 concede un Upgrade Facility Slot. Eso crea una decisión entre un paquete inmediato de recursos y otra oportunidad de desarrollo permanente, según lo que necesite The Den.
La guía escrita usa los nombres Zone Herf y Zone Dorn. Un vídeo con subtítulos representa esos nombres de otra manera, como Zone Earth y Zone Dorne, así que la grafía final en el juego queda Por confirmar. Cuando haya una diferencia, usa la pantalla de Influence y las etiquetas que muestre el juego.
Ramas de operaciones con Capacitors
Para los detalles del rescate táctico independiente, consulta la guía de la misión Storm Basin. Esa página se mantiene separada de esta guía de recursos.
Varias operaciones ofrecen un resultado directo en Capacitors. En Back Channels, elegir Runa’s Connection concede un objeto Exquisite Utility aleatorio, +1 Capacitor y desbloquea Storm Basin Mission. Es una Critical Operation, así que el contador importa tanto como la recompensa.
En Quid Pro Quo, enviar un equipo concede +4 Zone Herf Influence, +1 Capacitor y +125 Den Level, con un riesgo moderado de lesión. La recompensa resulta atractiva si estás cerca del nivel de Herf, pero un Operador herido o difícil de reemplazar puede hacer que el riesgo pese más. Revisa el estado del grupo antes de aceptar la rama.
Job Ain’t Done ofrece otra ruta directa. Robar los registros del equipo concede +6 Zone Esk Influence, +1 Capacitor y +1.000 Credits. La opción alternativa bloquea ese Capacitor de forma permanente durante la partida, por lo que la decisión no es un desvío temporal.
Forgotten Call concede +1 Capacitor y +250 Credits si eliges recuperar los restos, aunque el Bond disminuye. Ship Adrift I concede +1 Capacitor si eliges robar su Capacitor. Estas ramas muestran que una ruta centrada en Capacitors puede tener costes que van más allá del recurso.
Cómo proteger una reserva limitada
No des por hecho que una recompensa de misión podrá recuperarse más adelante. La Holotable muestra la oportunidad actual y el contador de ciclos determina si el nodo seguirá disponible cuando un grupo herido esté listo. Una misión que caduque antes de completarse puede llevarse consigo el Capacitor.
Planifica a partir del panel de recompensas y no de una supuesta ruta de farmeo infinito. Si una misión de historia o secundaria tiene un Capacitor, prepara un grupo sano y complétala con éxito antes de gastar el siguiente ciclo en una actividad de menor valor. Si una operación tiene una rama directa de Capacitor, anota la recompensa alternativa antes de elegir porque la rama bloqueada puede no regresar.
Ten presente el Upgrade Facility al gastar otros recursos estratégicos. Una granada, una mira, un Contact, una mejora de Bond o unos Créditos pueden ser útiles, pero la información disponible relaciona específicamente los Capacitors con las mejoras permanentes de The Den. La mejor decisión depende de la siguiente mejora y de que el grupo pueda completar con seguridad la misión que la proporciona.
Una ruta práctica para conseguir Capacitors
Al comienzo de cada ciclo, revisa todos los nodos de la Holotable y abre cada panel Rewards. Marca las misiones de historia, secundarias, opcionales y Critical Operations que incluyan Capacitors, y compara sus contadores y riesgos de lesión. Así tendrás una lista finita de prioridades en lugar de esperar a que aparezca una recompensa al azar.
Cuando Zone Influence esté cerca de 20, 30 o 50, comprueba si una misión u operación puede cruzar el umbral antes del siguiente despliegue. Herf Tier 1 y Dorn Tier 2 son los objetivos más claros de la ruta, mientras que Dorn Tier 3 aporta un Upgrade Facility Slot. No cuentes una recompensa de zona hasta haber alcanzado realmente la influencia necesaria.
Completa la misión elegida con éxito y vuelve después a The Den para revisar el Upgrade Facility. Si el recurso procede de una operación, recuerda que otra rama puede haberlo eliminado de forma permanente durante esa partida. El número total de Capacitors disponible en todas las rutas de campaña y la posible llegada de nuevas fuentes quedan Por confirmar.
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