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Operadores y builds

Guía de build de Kabb Uppercut en STAR WARS Zero Company

Crea la build de Kabb Uppercut con Assault, Soldier, Uppercut, daño cuerpo a cuerpo, movimiento, armas y apoyo.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 7 min de lectura

Cuál es la mejor build de Kabb Uppercut

La build de Kabb Uppercut en STAR WARS Zero Company usa Assault como Primary Specialization, Soldier como Secondary Specialization y Blaster Rifle como arma recomendada. Uppercut aporta a Kabb movimiento, daño cuerpo a cuerpo y empuje, mientras Soldier añade daño directo y control. La build es más fuerte cuando Kabb alcanza un objetivo y convierte la posición en una baja.

El Talent de identidad de Kabb es Uppercut. El ataque cruza distancia, saca al enemigo de cobertura o lo coloca en otra línea de ataque y devuelve los Puntos de Acción gastados en el movimiento cuando derrota al objetivo. Los valores exactos por rango, los detalles de reclutamiento y las armas posteriores están Por confirmar.

La identidad y el Talent de Kabb

Kabbney Uppercut es un Operador de historia Felshi, antiguo boxeador de combate y delincuente veterano con un brazo izquierdo cibernético. Su identidad y su historial de lucha están ligados a Uppercut, que permanece con él cuando cambia de Specialization estándar. Un Operador personalizado puede cubrir el rol cercano, pero no copiar su Talent de identidad.

Uppercut es una acción de movimiento con un ataque incorporado. Kabb llega hasta el objetivo, inflige daño cuerpo a cuerpo y lo empuja desde el punto de impacto. El empuje puede quitar cobertura, preparar una línea de Overwatch aliada o producir un resultado ambiental cuando el mapa no deja un lugar seguro.

La devolución de Puntos de Acción cambia el orden del turno. Una baja exitosa devuelve los puntos gastados en el ataque, así que Kabb puede moverse de nuevo, atacar a otro objetivo o retirarse a cobertura. Si no consigue la baja, no hay motivo para esperar la misma continuación. Empieza contra un objetivo cuya salud y probabilidad de impacto permitan el plan.

Soldier como secundaria de daño

Soldier es la dirección secundaria de Kabb. Arms Master se relaciona con daño adicional de Blaster y Grenade, Strength apoya el daño cuerpo a cuerpo y el alcance de las granadas, Brutal Strike puede aplicar Daze y Rocket Strike daña a un grupo mediante la Ventaja compartida. Ese kit le da a Kabb opciones después de cambiar de posición con Uppercut.

Brutal Strike es especialmente útil después de la carga. Si Uppercut no derrota al objetivo, Brutal Strike puede aportar control cuerpo a cuerpo; el efecto Stun de un rango superior está Por confirmar. Úsalo cuando negar el siguiente turno enemigo sea más seguro que buscar otra baja.

Rocket Strike responde a los grupos. Los enemigos agrupados reciben daño juntos y los rangos superiores pueden aplicar Vulnerable a quienes sobrevivan. El coste de Ventaja, el radio, el daño y el estado exactos están Por confirmar.

Assault como clase principal

Assault apoya la forma en que Kabb entra en combate. Bull Rush añade movimiento y empuja un objetivo, mientras el rol móvil ayuda a Kabb a alcanzar un ángulo medio o cercano. Sweeping Salvo daña y aplica Disorient en un cono mediante la Ventaja compartida.

La build de movimiento valora tanto la posición como el ataque. Usa Uppercut para cruzar un hueco, sacar a un enemigo de cobertura o crear espacio para la Operadora de largo alcance. Si el objetivo sobrevive, Kabb aún debe tener una ruta hacia cobertura o una acción de control, no quedarse solo a la vista.

Assault y Soldier dan a Kabb dos formas de jugar un turno cercano. Bull Rush o Uppercut crea la entrada, y después Brutal Strike, una granada o un ataque normal se ocupa del objetivo restante. Los enfriamientos y valores por rango están Por confirmar.

Plan de arma y Puntos de Acción

La tabla de recomendaciones da a Kabb Blaster Rifle. Apoya el daño directo después de la acción de movimiento y encaja con el alcance medio de Soldier. Pistol u otra Weapon Class podrían ser posibles dentro del sistema independiente de armas, pero la matriz final está Por confirmar.

Uppercut consume la economía de movimiento y ataque del turno. Comprueba si el primer objetivo puede caer antes de usar la acción, porque la devolución depende de la baja en una build. Si el objetivo es demasiado fuerte, usa el empuje para posición o control y conserva una salida segura.

Kabb no debe competir por el mismo enemigo con todas las Operadoras cercanas. Deja que Heavy atraiga la atención, que Scout revele la línea y que Sharpshooter o Gunslinger ataquen al objetivo que Kabb haya movido. El empuje vale más cuando otra Operadora puede aprovechar la nueva formación de inmediato.

Kabb con el escuadrón

Kabb encaja en un escuadrón que necesita movimiento y disrupción cuerpo a cuerpo. Hawks puede aportar un Assist o un Punto de Acción para una compañera mediante su kit de líder, Heavy puede alejar la atención de la entrada de Kabb y Medic puede mantenerla dentro del alcance de recuperación cuando una carga sea arriesgada.

Scoundrel puede preparar un objetivo para un Critical de seguimiento y Scout revelar enemigos antes de que Kabb cruce el mapa. Gunslinger puede rematar a un objetivo debilitado y Sharpshooter cubrir el aterrizaje desde una posición protegida. El socio correcto depende de si Kabb necesita alcance, supervivencia o reducir la salud del objetivo.

Una propuesta inicial coloca a Kabb como Soldier, Trick como Heavy, una Gunslinger para limpiar objetivos débiles y Medic o Astromech para apoyo. Es una recomendación de roles, no una formación universal. Cambia un puesto cuando la misión pida más información, recuperación o daño a distancia.

Kabb y la posición ambiental

Uppercut puede convertir el mapa en parte del ataque. Una cornisa o un lugar de aterrizaje peligroso puede cambiar el resultado, y empujar a un enemigo fuera de cobertura puede dar al siguiente Operator un impacto mejor. Comprueba siempre el destino del objetivo y si el escuadrón puede llegar antes de comprometerte.

El empuje también puede proteger a Kabb. Apartar a un enemigo cercano puede abrir el espacio necesario para retirarse o alcanzar una línea de tiro mejor. El movimiento sigue siendo un recurso: no empujes a un objetivo si su nueva posición no beneficia al equipo.

Respec y Focus

El sistema permite que la mayoría de personajes cambie a clases estándar mediante el Focus Tree. El Talent Uppercut de Kabb permanece con ella, así que puede probar Soldier, Assault, Heavy, Scoundrel u otra dirección estándar sin perder su herramienta cuerpo a cuerpo. Las Exotic Classes siguen ligadas a sus personajes.

Invierte Focus Points en Uppercut cuando la devolución de Puntos de Acción y el movimiento definan la build. Invierte en Soldier para más daño directo y en Assault cuando el mapa exija movimiento o Disorient. El orden, coste y límite de rangos del Focus Tree están Por confirmar.

Qué queda Por confirmar

La recomendación de Assault y Soldier, el movimiento y empuje de Uppercut, la devolución al conseguir una baja, la identidad de Kabb y su rol cuerpo a cuerpo están disponibles. La clase inicial en todas las versiones, la misión de reclutamiento, la matriz de armas, los valores de habilidades, sus costes y los límites de rango están Por confirmar.

La build práctica de Kabb es la de un disruptor cuerpo a cuerpo móvil. Usa Assault para acercarte, Uppercut para mover o rematar al objetivo y después las herramientas de Soldier si el primer ataque no termina el turno. Mantén una ruta de apoyo o cobertura porque la devolución de Puntos de Acción depende de la baja.

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