Guía de planificación de campaña de Star Wars Zero Company
Planifica una campaña de Star Wars Zero Company alrededor de Cycles, lesiones, Intel, Operations, Bonds, temporizadores de expiración y preparación en The Den.
La respuesta directa
Planifica la campaña de Star Wars Zero Company un Cycle cada vez. Antes de iniciar la siguiente Tactical Mission, usa The Den para revisar lesiones, conversaciones, instalaciones, reclutas, equipo, Intel, Operations, Bonds y el objetivo de la Holotable. Una Tactical Mission avanza la campaña al siguiente Cycle, así que conviene terminar primero la preparación que no puede esperar.
La campaña no recompensa una carrera a ciegas por la historia principal. Operations y Missions pueden expirar, algunas tareas personales dependen de conversaciones y un Operator herido puede cambiar el escuadrón disponible para la siguiente batalla. El número total exacto de Cycles de cada campaña de lanzamiento queda Por confirmar; planifica según los temporizadores y objetivos visibles, no según una cifra de final no verificada.
Qué controla un Cycle
Un Cycle conecta el mapa estratégico con una Tactical Mission. La rutina de campaña va de The Den a la Holotable y sus Operations, y de ahí a un despliegue táctico que hace avanzar el tiempo. Es un modelo útil aunque una partida tome una rama opcional diferente.
Al principio de cada Cycle, enumera las opciones del panel. Marca el objetivo crítico para la historia, las Operations con temporizador, las misiones Hero o personales ligadas a un Operator y la Tactical Mission que terminará el Cycle. Después decide qué resultado importa más antes de gastar recursos o comprometer el escuadrón.
Operations y Missions pueden expirar, mientras que las misiones críticas para la historia se vuelven obligatorias después de cierto tiempo. Por eso el temporizador visible importa más que una lista genérica: el panel puede no ofrecer la misma opción después del siguiente despliegue.
Empieza en The Den
The Den es la base de la compañía en el Ring of Kafrene. Úsala para hablar con los Operators, gestionar la recuperación, revisar la plantilla, trabajar con las instalaciones disponibles y preparar el siguiente despliegue. Las conversaciones pueden revelar historias personales y desbloquear misiones con significado para un personaje, así que revisa la parte social de la base antes de salir al combate.
La Holotable es la superficie de decisión. Presenta Operations estratégicas y Tactical Missions, mientras que el panel de misión muestra el objetivo actual y el contexto del escuadrón disponible. Lee todo el panel: una etiqueta breve puede omitir un objetivo protegido, un Operator obligatorio, un coste de recursos o una fase de extracción posterior.

No inicies una misión con el escuadrón dañado solo porque esté disponible. Las lesiones pueden reducir el rendimiento o dejar fuera a un Operator del siguiente despliegue, y curarse puede consumir tiempo. La mejor decisión depende del objetivo, la plantilla de reserva, el temporizador y la recompensa que muestre el estado actual.
Compara Operations con la siguiente misión
Las Operations son asignaciones no combatientes que pueden gastar Intel y devolver una recompensa inmediata, información narrativa o un desbloqueo. Algunas pueden cambiar Bonds o la disponibilidad de misiones secundarias mediante un dilema. Comprueba qué cuesta la Operation y qué cambia antes de asumir que una Tactical Mission es automáticamente la acción de mayor valor.
Trata Intel como un recurso de planificación limitado. Gastarlo puede abrir una ruta de recompensa o información, pero guardarlo puede conservar el acceso a otra Operation. El suministro total de Intel, el coste de cada rama y la economía final de la campaña quedan Por confirmar salvo que el panel actual los muestre.
Influence, Credits, Capacitors, la curación, el progreso de Bonds y el desarrollo de las instalaciones pueden competir por el mismo Cycle. Una recompensa solo es útil si responde al problema actual de la compañía. Compárala con la dificultad de la siguiente misión, los Operators que deben desplegarse y la mejora de The Den o el objetivo de relación que intentas proteger.
Forma el escuadrón alrededor del objetivo
Lee el objetivo de la misión antes de elegir el despliegue de cuatro personas. Una misión de rescate o extracción necesita movimiento, curación y protección para las unidades no estándar. Una misión de defensa o sabotaje necesita una forma de sostener un corredor mientras termina la interacción. Una misión de eliminación necesita daño y control suficientes para ocuparse de los refuerzos que cuentan para la eliminación final.
Cada Operator suele tener tres Action Points. El movimiento, los ataques, las habilidades y Overwatch utilizan el mismo conjunto, así que el escuadrón debe tener un plan para el primer movimiento y para el turno enemigo. Advantage es compartido: el equipo debe decidir qué acción especial cambia el objetivo, en vez de gastar todos los puntos en el primer ataque disponible.
Mantén visibles los objetivos de relación cuando la plantilla lo permita. El juego conecta conversaciones, Bonds y algunas decisiones de Operations con la campaña general. No prometas un resultado concreto de Bond si el estado actual no lo muestra, y marca como Por confirmar las reglas completas de niveles y recompensas.
Una rutina segura para cada Cycle
Al comenzar el Cycle, inspecciona The Den y la Holotable. Lee todos los objetivos, anota los temporizadores, comprueba Operators y lesiones, compara los costes de Intel y decide si alguna conversación o acción de una instalación debe ocurrir antes del despliegue. Solo entonces elige la Tactical Mission que hará avanzar el reloj.
Durante la misión, protege el objetivo y deja de combatir cuando la ruta esté despejada. El escuadrón no necesita derrotar a todos los enemigos salvo que el objetivo lo exija explícitamente. En la pantalla de resultados, anota lesiones, cambios de recursos, Bonds y el siguiente panel antes de hacer el próximo plan.
Si la primera ruta falla, puedes reiniciar la misión desde el menú. Reiniciar sirve para aprender las fases del objetivo y conservar a un Operator necesario. No resuelve las consecuencias de todos los estados de fracaso, así que mantén esos resultados como Por confirmar.
Lo que no debes dar por resuelto
No fuerces la campaña a una cantidad fija de Cycles cuando los detalles de la ruta disponible no la establecen. No conviertas más de 150 mundos estratégicos en más de 150 mapas tácticos. No supongas que cada Operation cambia un Bond ni que cada misión opcional seguirá disponible después de un despliegue de historia.
La planificación funciona cuando se mantiene cerca del panel actual. Lee el objetivo, protege al escuadrón que realmente puede completarlo, gasta Intel con un motivo y trata el siguiente Cycle como consecuencia de la misión que estás a punto de iniciar. Los detalles restantes de la ruta completa de lanzamiento quedan Por confirmar.
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