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Misiones y mundo

Guía de misiones de historia de Star Wars Zero Company

Misiones de historia de Star Wars Zero Company: ruta principal, capítulos, Critical, Operations y Hero.

4/9/2026 Última actualización: 4/9/2026 5 min de lectura

La respuesta directa

Las misiones de historia de Star Wars Zero Company siguen a Hawks y Zero Company mientras investigan Infinite Coil después de las Guerras Clon. El walkthrough de la ruta principal registrada enumera 13 misiones, desde The Serolonis Job hasta The Infinite Coil. Otra lista de capítulos informa de 14 encabezados, así que la relación exacta entre el número de capítulos y el de misiones queda Por confirmar.

Las misiones de historia forman parte de un panel de campaña más amplio. Las Operations pueden conducir al siguiente objetivo narrativo, mientras que las misiones Hero y las conversaciones personales añaden trabajo centrado en personajes alrededor de la ruta principal. Las misiones hacen avanzar la campaña, y hablar con los compañeros en The Den puede desbloquear misiones con significado personal.

La ruta de la historia principal

La ruta actual de 13 entradas es:

  1. The Serolonis Job
  2. Not Your Turf
  3. Eavesdropping
  4. Dark Waters
  5. Smugglers’ Den
  6. Casualties of War
  7. Enemy Intelligence
  8. Behind Enemy Lines
  9. Stillwatch
  10. Strike Action
  11. Deep Cover
  12. Unfinished Business
  13. The Infinite Coil

La ruta comienza con el robo de un holopuck en Serolonis y pasa por la actividad pirata en Lothal, el trabajo de inteligencia en Courtsilius, el intercambio de prisioneros en Bespin, la operación del Lucrehulk en Orinda y la campaña contra Fathom. Las entradas posteriores incluyen Luunata, Vull Quist, Sullust, Umbara y la confrontación final en Cindermoor Station, sobre Bardan.

Estos nombres y objetivos forman un índice de campaña útil, pero aquí no se establece una tabla numerada completa de misiones. Usa la Holotable del juego y el briefing actual para consultar el objetivo activo antes de tratar un detalle de la ruta como una regla universal.

Encabezados y arcos de capítulos

La campaña se divide en siete arcos con encabezados de capítulo que aparecen en la Holotable. Los títulos registrados son Business as Usual, In Debt to the Hutts, Republic Intelligence, Smugglers and Slugrats, Enter Fathom, Jedi Undercover, The Umbaran Connection, The Fathom Menace, Liberate Luunata, Tighten the Noose, Back to Business, Fathom’s Grand Designs y Epilogue.

Los primeros capítulos presentan The Den, la Holotable, las instalaciones y los primeros trabajos relacionados con Gorga. Republic Intelligence y Smugglers and Slugrats conducen al hilo de Courtsilius, mientras que Enter Fathom y Jedi Undercover conectan con Tel-Rea y la investigación de Coil. The Umbaran Connection incorpora un intercambio de prisioneros y la ruta personal de Jae a la estructura de la campaña.

Los capítulos posteriores llevan la historia hacia el plan más amplio de Fathom. The Fathom Menace, Liberate Luunata y Tighten the Noose contienen investigaciones y objetivos sobre Coil. Back to Business vuelve a los contratos y al trabajo personal; Fathom’s Grand Designs conduce a la misión final; y Epilogue registra la conversación final de la aventura en The Den.

La página de capítulos incluye objetivos de historia como visitar instalaciones, iniciar Operations, investigar pistas y esperar un resultado temporizado. Algunos objetivos opcionales aparecen dentro del mismo registro de capítulo. Esta estructura explica por qué una lista de capítulos no es idéntica a una lista de misiones principales.

Misiones Critical y personales

Las misiones críticas para la historia pueden volverse obligatorias después de cierto tiempo. El contenido opcional puede estar disponible durante un número limitado de turnos, por lo que la ruta narrativa no puede separarse por completo del sistema de Cycles. Antes de iniciar una Tactical Mission, comprueba si hay una tarea Critical, una misión personal o una Operation a punto de expirar.

Las misiones Hero conectan la campaña principal con Operators concretos. El panel muestra Best Served Cold y Without Honor or Humanity de Cly; Distress Call y You Can’t Go Home Again de Jae; Buy Cheap, Never Sleep y Kith and Kin de Kabb; Lord of Betrayal de Luco; Origin of Infection y Sisters de Tel-Rea; No Kings, No Masters de Rex and Baker; y No Clone Left Behind de Trick.

Las conversaciones pueden crear un objetivo de inicio para un Operator concreto, y algunas misiones personales pueden integrarse en el estado narrativo activo. El detonante exacto, el comportamiento al expirar y el estado Critical de cada misión personal quedan Por confirmar.

Cómo avanzar por la historia sin riesgos innecesarios

Lee el objetivo actual antes de alejarte de la Holotable. Los objetivos aparecen en la parte superior izquierda de la interfaz y en el mapa, y las Missions avanzan al siguiente Cycle. Termina antes del despliegue las conversaciones, la recuperación, el reclutamiento, las mejoras y las decisiones de recursos importantes en The Den.

Durante la misión, sigue el objetivo en vez de limpiar el mapa por costumbre. Un rescate, sabotaje, recuperación, defensa o extracción puede terminar mientras queden enemigos vivos. Si la misión indica explícitamente eliminar a todos los hostiles, la condición de limpieza total se convierte en la ruta que debes proteger.

La ruta de 13 misiones y los encabezados de capítulo son útiles juntos. Usa la lista numerada para el orden, los arcos para el contexto narrativo y la Holotable para el estado actual. Mantén visible la diferencia de recuento hasta que un registro estable de la versión de lanzamiento la resuelva.

Para la elección de Operation que revela Smugglers’ Den, consulta la guía de Our Jedi Friend. Mantenla separada de la Operation Chain no relacionada A Friend of a Friend.

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