Guía de respec de clases en STAR WARS Zero Company
Aprende cómo cambiar clases mediante Focus Tree, Talents, roles estándar y límites de Exotic dentro de The Den.
¿Se puede cambiar de clase?
La mayoría de Operadores puede cambiar a cualquier clase estándar en STAR WARS Zero Company. El resumen de clases sitúa los cambios de especialización y Talent en Focus Tree, dentro de las instalaciones de Personal de The Den. Esto permite probar una clase cuando la elección inicial deja de encajar con el equipo.
El límite importante son las clases Exotic. No se pueden reasignar libremente a reclutas genéricos ni mover entre personajes; sus habilidades permanecen con el personaje de historia correspondiente. Tel-Rea conserva Jedi Padawan, Cly Mandalorian Warrior y los Astromech siguen ligados al constructor de droides.
Dónde se hace el respec
Abre la instalación de Personal en The Den y usa la pestaña Focus Tree. Allí se gestionan especializaciones y Talents, por lo que puedes revisar el build actual antes de cambiarlo. Los nombres exactos de botones y la secuencia de confirmación están Por confirmar.
El respec forma parte del sistema de builds de campaña y no de una pantalla separada de creación de personajes. El Operador conserva su identidad mientras cambia la clase estándar. Por eso los Talents de historia siguen siendo relevantes después del cambio.
Los cambios de clase estándar son gratuitos para la mayoría de Operadores, aunque puede haber excepciones de Talents de héroe. No hay una tabla completa de costes ni de excepciones confirmada. Consulta el Focus Tree actual antes de gastar o reembolsar puntos.
Qué cambia al hacer respec
La especialización estándar cambia su kit. Assault puede sustituirse por Heavy, Soldier, Medic u otra clase estándar, y la nueva clase aporta su propia Ultimate, habilidad estándar y pasivas. Heavy conserva una pasiva adicional según la estructura del sistema.
El Talent de historia no cambia. Hawks conserva Fearless Leader, Jae Final Shot, Luco Combat Gas y Trick For My Brothers después de un respec estándar. El comportamiento exacto de sus rangos está Por confirmar cuando procede de imágenes o gameplay.
Weapon Class es otra capa separada. Cambiar de clase no demuestra automáticamente que un arma funcione en cualquier build, y la matriz final de armas está Por confirmar. Después del cambio, revisa arma, Puntos de Acción y posición segura.
Límites de las clases Exotic
El rol Jedi Padawan de Tel-Rea no puede copiarse a un recluta personalizado. Force Push, Force Pull y los sables dobles permanecen unidos a ella, y su muerte con Permadeath elimina la clase de la campaña. Convertirla a una clase estándar no crea un segundo Jedi Padawan.
El rol Mandalorian Warrior de Cly también está ligado a su personaje. Su Talent Combat Jump y el jetpack permanecen tras cambiar de clase estándar, pero no hay una regla confirmada que permita asignarlos a otra Operadora. La identidad sigue con Cly aunque cambie la especialización.
Astromech es la excepción al bloqueo por personaje. Está ligado a los droides creados con el constructor del juego y puede desplegarse en varias unidades una vez disponible. Las opciones finales del constructor y el momento de reclutamiento están Por confirmar.
Cuándo hacer respec
Haz respec cuando la clase actual falle repetidamente ante un problema de misión. Sharpshooter puede pasar a Scoundrel si necesita preparar objetivos, un apoyo puede añadir Scout para información y Ventaja y un personaje de primera línea puede elegir Heavy si la supervivencia es el problema. Basa el cambio en el fallo real del equipo, no en un ataque desafortunado.
La segunda especialización es otra razón para revisar el build. Se desbloquea más adelante y permite que un Operador lleve habilidades de dos clases estándar, pero no la misma clase en ambos huecos. El Cycle exacto de desbloqueo está Por confirmar.
El mapa también cambia el valor de cada rol. Una línea de visión larga favorece Sharpshooter, un corredor congestionado Heavy o Assault y los enemigos ocultos Scout. La mejor clase depende de la acción que la misión actual le pida al Operador.
Respec y Focus Points
Focus Points mejoran Talents y especializaciones en Focus Tree. Espionage y Thievery usan 11 Focus Points cada uno en una configuración, y no se acumulan. Pasar esos puntos a una ruta de combate cambia tanto la economía de campaña del personaje personalizado como su kit de combate. El coste exacto está Por confirmar.
Universal Talents pueden llegar al rango IV y los Talents de historia hasta el rango VI. Son límites de referencia y deben verificarse en la interfaz actual. El comportamiento completo de reembolso y el coste de cada respec están Por confirmar.
Un proceso seguro de respec
Anota el papel actual del Operador antes de cambiarlo: arma, clase principal, secundaria si existe, Talent y acción que el equipo espera de él. Después realiza un solo cambio para corregir el problema mayor y revisa la posición y los recursos de la siguiente misión.
Prueba la nueva clase en un turno de combate real. Pregunta si puede alcanzar el objetivo, usar la habilidad clave, permanecer en cobertura y dejar la Ventaja necesaria para el resto del equipo. Si solo repite un rol existente, vuelve a Focus Tree y cubre una carencia diferente.
No uses respec para reclamar un rol exótico. La flexibilidad de las clases estándar no revela la cuarta clase secreta, no crea un Jedi personalizado ni duplica el jetpack de Cly. Esos detalles siguen restringidos o Por confirmar.
Qué queda Por confirmar
El respec de clases estándar en The Den y Focus Tree, la permanencia de Talents de historia y las restricciones Exotic están establecidos. Etiquetas exactas del menú, condiciones gratuitas o de pago, reembolsos, momento de la segunda clase y comportamiento final de Focus Points quedan Por confirmar.
La respuesta práctica es usar el respec como una prueba controlada. Cambia la clase estándar cuando ya no resuelva el problema del mapa, conserva el Talent de historia en el plan y vuelve a comprobar arma y secundaria. La propiedad de una clase Exotic no se mueve con un respec normal.
Conocimiento relacionado
Artículos relacionados
operators
Guía de la especialización Assault en STAR WARS Zero Company
Aprende el rol de Assault, Bull Rush, Sweeping Salvo, Strike the Flanks, los objetivos Exposed y las builds centradas en movilidad.
operators
Guía de la clase Astromech en STAR WARS Zero Company
Conoce la clase Astromech, el creador de droides, sus apoyos, utilidades, reclutamiento y límites de escuadrón para planificar partidas.
operators
Guía de la mejor clase inicial en STAR WARS Zero Company
Encuentra la mejor clase inicial para empezar, con consejos de Medic, Assault, Soldier, Scout, Sharpshooter y Hawks.
¿Te resultó útil?
Gracias por tus comentarios.