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Operadores y builds

Guía de la especialización Scout en STAR WARS Zero Company

Aprende el rol de Scout, Spotter, Combat Recon, Tactical Timing, Ambush, escaneo de enemigos y Ventaja para equipos nuevos.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 6 min de lectura

Qué es la especialización Scout

Scout es la especialización de información y recursos de STAR WARS Zero Company. Ayuda a descubrir amenazas, reducir algunas penalizaciones de alcance y humo y generar Ventaja para el próximo ataque o Ultimate. Elígela cuando el equipo necesite ver mejor el mapa y convertir la información temprana en poder más adelante.

Es una de las ocho especializaciones estándar. Su estructura contiene una Ultimate, una habilidad estándar y dos pasivas. El papel y los nombres de habilidades están claros, pero el alcance del escaneo, la Ventaja obtenida y los porcentajes de rango están Por confirmar.

El kit de Scout

Spotter es la pasiva que aplica Spotted después de que Scout cause daño de bláster. Spotted puede eliminar parte de las penalizaciones de distancia y humo contra el enemigo marcado. La cobertura sigue afectando al ataque y la tabla completa de penalizaciones está Por confirmar.

Tactical Timing da a Scout una posibilidad de ganar Ventaja al derrotar a un enemigo. Un rango muestra un 20 %, y los rangos superiores podrían mejorar esa probabilidad. Trata el número como Por confirmar hasta verificarlo en el Focus Tree actual.

Combat Recon escanea un área, revela enemigos ocultos y puede generar Ventaja con los enemigos dentro del escaneo. Es útil antes de comprometerse con una línea, porque indica dónde está el enemigo y cuánto recurso compartido puede producir el turno. Radio, reglas del escaneo y ganancia por enemigo están Por confirmar.

Ambush es la Ultimate de Scout. Es un ataque sorpresa cuyo daño escala con la Ventaja gastada y consume todo el recurso, no un precio fijo. La regla disponible exige al menos 4 de Ventaja; la curva de daño y sus rangos están Por confirmar.

Cómo jugar con Scout

Usa Combat Recon mientras el equipo aún pueda actuar sobre la información. Revelar un enemigo oculto puede cambiar la ruta, el orden de objetivos y la cobertura de todas las Operadoras siguientes. El escaneo también ayuda a decidir si conservar Ventaja para otra Ultimate o gastarla en Ambush.

Spotter sirve cuando el alcance o el humo vuelven poco fiables los disparos. Causa daño para aplicar Spotted y deja que una Operadora de largo alcance o de fuego rápido ataque al marcado. La penalización eliminada está en revisión; cobertura y línea de visión siguen siendo importantes.

Tactical Timing convierte a un enemigo débil en parte del plan de recursos. Rematarlo puede crear la posibilidad de conseguir más Ventaja, útil para Precision Shot, Open Fire, Morale Boost o Ambush. La posibilidad no está garantizada, así que el turno debe funcionar aunque no aparezca el recurso extra.

Ambush exige una decisión distinta a las demás Ultimates. Gasta toda la Ventaja compartida y elimina el recurso que otras Operadoras podrían usar después. Actívala cuando el daño pueda acabar con un objetivo importante o dejarlo fuera de combate y el equipo no necesite otra Ultimate de inmediato.

Combinaciones de Scout

Scout y Sharpshooter forman una secuencia natural de información a precisión. Combat Recon revela el campo, Spotter ayuda con algunas penalizaciones de alcance o humo y Sharpshooter puede usar Zero In o Precision Shot desde una posición protegida. La pareja es más fuerte cuando el mapa ofrece un corredor de tiro estable.

Scout también apoya a Medic. Medic puede reservar recuperación y Combat Stim mientras Scout crea información y Ventaja, dando más opciones después de un inicio incierto. Una Operadora de apoyo puede usar Scout como segunda especialización cuando se desbloquee el segundo hueco.

Assault se beneficia de que Scout encuentre una ruta segura para flanquear. Heavy necesita saber qué enemigos pueden responder a Taunt, y Gunslinger aprovecha un objetivo marcado para iniciar una cadena. No hacen falta todos esos roles: elige la pareja que corrija el fallo más frecuente del escuadrón.

Operadores y decisiones de build

Jae Mordant tiene una recomendación con Scout como especialización principal, Gunslinger como secundaria y Blaster Pistol. Combat Recon y Spotter le dan información y preparación, mientras los ataques múltiples y Onslaught alargan el turno. Final Shot aún necesita línea de tiro y el umbral de salud correcto.

Hawks se asocia a una build de Scout cuando se quiere generar recursos e información. Su Talent Fearless Leader sigue activo después de cambiar de clase estándar, y su acción de apoyo puede refrescar un Punto de Acción de un aliado una vez por turno. Las mejoras exactas del Talent están Por confirmar.

Weapon Class y Talent son capas distintas de Scout. Longarm, Repeater, Rifle y Pistol son clases de arma independientes; Universal Talents y Talents de identidad se eligen en otra capa. Los modificadores completos, los límites de utilidad y el orden óptimo del Focus Tree están Por confirmar.

Scout frente a otros roles de apoyo

Scout crea información antes del disparo. Medic mejora la supervivencia después del intercambio y Scoundrel facilita que un aliado remate a un objetivo elegido. Scout es especialmente fuerte cuando enemigos ocultos, humo, alcance o falta de Ventaja son la causa habitual de los turnos fallidos.

Scout también aporta daño mediante Ambush y gracias a los objetivos que hace más fáciles de golpear. No sustituye a un rol dedicado de largo alcance o primera línea: su valor depende de que otra Operadora convierta la información en un resultado. Forma el equipo para que cada escaneo tenga un uso inmediato.

Qué queda Por confirmar

Las penalizaciones finales de Spotter, los porcentajes de Tactical Timing y el alcance de Combat Recon están Por confirmar. Ambush exige al menos 4 de Ventaja y usa todo el recurso; su escalado de daño y mejoras de rango necesitan confirmación. Mantén los porcentajes no confirmados fuera de las recomendaciones permanentes.

La respuesta central de Scout es estable: escanea cuando la información cambia el turno, marca objetivos que las aliadas puedan alcanzar y trata la Ventaja como un recurso compartido. Costes, alcances, límites de rango e interacciones tardías quedan Por confirmar.

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