Clases Exotic de STAR WARS Zero Company explicadas
Conoce las clases Exotic, Jedi Padawan, Mandalorian Warrior, Astromech, los bloqueos de historia y la cuarta clase secreta.
Qué son las clases Exotic
STAR WARS Zero Company tiene cuatro clases Exotic junto a ocho especializaciones estándar. Las clases Exotic están ligadas a la naturaleza de personajes concretos de historia, así que no forman un grupo que cualquier recluta pueda elegir. Astromech es la excepción porque se crea mediante el constructor de droides.
La diferencia importa para el reclutamiento y el riesgo de campaña. Un recluta genérico usa clases estándar, mientras Jedi Padawan y Mandalorian Warrior permanecen unidas a sus Operadores. El sistema también indica que solo puede desplegarse una de cada clase Exotic, salvo Astromech, ya que varios droides pueden ocupar el escuadrón.
Las cuatro clases Exotic
Jedi Padawan está bloqueada para Tel-Rea Vokoss. Usa habilidades de la Fuerza y dos sables de luz, incluidos Force Push y Force Pull. Si Tel-Rea muere con Permadeath activo, la clase desaparece de esa campaña.
Mandalorian Warrior está bloqueada para Cly Kullervo. Se centra en el jetpack y el equipo mandaloriano. El Talent Combat Jump le da el movimiento del jetpack y permanece aunque Cly cambie a una clase estándar. La tabla completa y todos los rangos están Por confirmar.
Astromech está conectado al constructor de droides, no a un personaje concreto. Cada tipo de droide tiene habilidades y personalidad diferentes. Puede cubrir apoyo y control de grupos, llevar granadas y utilidades, y es la única clase que puede usar el Universal Talent Built-In Comlink.
La cuarta clase Exotic existe, pero su nombre y propietario no se han revelado. PC Gamer indica que el estudio podría anunciarla más adelante o dejar que los jugadores la descubran en el juego. Identidad, bloqueo de historia y kit están Por confirmar.
Diferencias frente a los roles estándar
La mayoría de personajes puede cambiar de especialización estándar mediante el Focus Tree. El grupo estándar incluye Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter y Soldier; comparten la estructura de habilidades y Heavy tiene una pasiva adicional.
Las clases Exotic incorporan la identidad del personaje a la build. Los poderes de la Fuerza de Tel-Rea y el jetpack de Cly están ligados a sus propietarias; un recluta personalizado no puede seleccionar Jedi Padawan o Mandalorian Warrior. La clase exótica sigue siendo especial aunque el personaje obtenga una secundaria estándar.
Astromech es más flexible como roster. Bit Reactor confirma que se desbloquea pronto y que puede formarse un equipo completo de droides al estar disponible. Hawks sigue siendo obligatorio en historia; los demás huecos pueden ser Astromech.
Cómo usar Jedi Padawan
Force Push de Tel-Rea puede sacar a un enemigo de cobertura y quizá empujarlo a la zona de Overwatch de una aliada. Force Pull aparece también en el material del logro Forceful y ofrece otra forma de cambiar la formación enemiga. Los sables dobles exigen combatir cerca, por lo que el resto del equipo debe controlar la aproximación.
La clase es especialmente sensible a Permadeath. Perder a Tel-Rea elimina Jedi Padawan de la campaña, así que una carga arriesgada cuesta más que un ataque fallido normal. Costes de la Fuerza, movimiento y lista completa de habilidades están Por confirmar.
Cómo usar Mandalorian Warrior
Combat Jump de Cly puede recolocarla con el jetpack y empujar a enemigos cercanos. El salto no activa Overwatch ni Retaliation, lo que ayuda a entrar en un flanco o romper una formación, aunque la tabla completa de interacciones debe revisarse en el juego actual.
Ruthless, Electro Web Dart y Electro Web Surge forman parte de la dirección de la clase. El dardo aplica un choque que Surge puede detonar, y Surge puede ignorar Defensa contra objetivos afectados. Nombres definitivos, rangos, costes y duración de estados están Por confirmar.
Cómo usar Astromech
Astromech es una clase de apoyo y utilidad. Sus habilidades pueden conceder Puntos de Acción, escanear enemigos, añadir usos a objetos de Utilidad limitados o lanzar explosivos, según el tipo de droide. Los ejemplos citados incluyen firebombs, thermal detonators y droid poppers.
El constructor de droides forma parte de la identidad de la clase. El jugador elige un tipo de unidad con su propio paquete de habilidades y personalidad, por lo que no existe una sola build. La lista completa, el momento de reclutamiento y los valores finales están Por confirmar más allá del desbloqueo temprano y las reglas de varios droides.
Clases Exotic y el resto de la build
Cada Operadora sigue teniendo Talent, Weapon Class y posibles especializaciones estándar alrededor del rol exótico. Los Talents de historia permanecen ligados a su personaje y las personalizadas usan Universal Talents. Más adelante se desbloquea una segunda especialización estándar, pero las clases Exotic no se asignan a reclutas genéricos.
La Ventaja compartida también importa. Ultimates estándar y exóticas compiten por el mismo recurso, mientras algunas habilidades pequeñas pueden usar Ventaja sin gastar Puntos de Acción. Scout puede generar información y Ventaja para Tel-Rea o Cly, y Medic puede proteger un flanco exótico con recuperación y Combat Stim.
Qué queda Por confirmar
El número de cuatro clases y las reglas generales de propiedad están claras. Siguen sin conocerse el nombre y dueño de la cuarta clase, la tabla completa de Astromech y varios rangos exóticos. No infieras la clase secreta a partir de las tres opciones conocidas o de una imagen aislada.
Las clases Exotic requieren otra forma de planificar. Protege a Tel-Rea porque su muerte elimina Jedi Padawan, usa la movilidad de Cly con un plan para atraer la atención y construye Astromech según la función del droide elegido. Costes, rangos y desbloqueos finales están Por confirmar.
Conocimiento relacionado
Entradas relacionadas
Artículos relacionados
operators
Guía de la especialización Assault en STAR WARS Zero Company
Aprende el rol de Assault, Bull Rush, Sweeping Salvo, Strike the Flanks, los objetivos Exposed y las builds centradas en movilidad.
operators
Guía de la clase Astromech en STAR WARS Zero Company
Conoce la clase Astromech, el creador de droides, sus apoyos, utilidades, reclutamiento y límites de escuadrón para planificar partidas.
operators
Guía del mejor escuadrón y roles en STAR WARS Zero Company
Planifica un buen escuadrón con primera línea, Medic, Scout, daño, Operadores de historia y recursos de campaña.
¿Te resultó útil?
Gracias por tus comentarios.