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Misiones y mundo

Orden de misiones de Star Wars Zero Company explicado

Orden de misiones de Star Wars Zero Company: de The Serolonis Job a The Infinite Coil, con Hero, Operations, Optional y capítulos.

4/9/2026 Última actualización: 4/9/2026 5 min de lectura

La respuesta directa

El orden de misiones de Star Wars Zero Company empieza con The Serolonis Job y termina con The Infinite Coil. Entre ambas, la ruta principal pasa por Not Your Turf, Eavesdropping, Dark Waters, Smugglers’ Den, Casualties of War, Enemy Intelligence, Behind Enemy Lines, Stillwatch, Strike Action, Deep Cover y Unfinished Business. El walkthrough de la comunidad registrado presenta 13 misiones principales.

Usa esa lista como guía de ruta y comprueba después la siguiente misión disponible en la Holotable activa. Operations, misiones Hero y contratos Optional pueden aparecer entre las misiones de historia numeradas. Pueden compartir el reloj del Cycle y tener otro propósito, así que una misión secundaria no cambia automáticamente el orden de la historia principal.

Orden principal de principio a fin

  1. The Serolonis Job. El resumen del panel describe un trabajo para robar un holopuck separatista durante el conflicto de Serolonis.
  2. Not Your Turf. Gorga pide a Zero Company que se ocupe de los piratas que saquean sus almacenes de contrabando en Lothal.
  3. Eavesdropping. La inteligencia de la República apunta a una reunión en Gressan Breakbulk Dockyard, en Courtsilius.
  4. Dark Waters. Se espera que Fathom esté en las cavernas bajo la zona urbana de Courtsilius.
  5. Smugglers’ Den. La misión está conectada con el mensaje de Tel-Rea y el hilo de Courtsilius.
  6. Casualties of War. El escuadrón investiga un intercambio de prisioneros entre los partisanos de Umbara y la República en Bespin.
  7. Enemy Intelligence. El objetivo envía a la inteligencia de la República hacia un Lucrehulk atracado en Orinda.
  8. Behind Enemy Lines. La ruta llega a Luunata y a una misión para desactivar los cañones de Mordant Citadel.
  9. Stillwatch. Fathom ha huido a la base asteroidaria Vull Quist, donde el escuadrón trabaja con Stillwatch Battalion.
  10. Strike Action. El resumen del panel sitúa un trabajo de extracción en una fábrica imperial de trabajo forzado en Sullust.
  11. Deep Cover. Baker, asociado del Captain Rex, está infiltrado en un campamento de entrenamiento imperial en Umbara.
  12. Unfinished Business. Gorga tiene otro trabajo para la compañía.
  13. The Infinite Coil. La base de Fathom aparece en Cindermoor Station, sobre Bardan.

Las ubicaciones y los resúmenes de objetivos del panel ayudan a identificar cada entrada, pero el briefing completo puede añadir condiciones que no aparecen en la descripción breve. Abre siempre el briefing antes del despliegue.

Por qué las misiones secundarias no caben en una sola lista

El panel separa Main story, misiones Hero y contratos Optional. Las entradas Hero conectan con Cly Kullervo, Jae Mordant, Kabb Uppercut, Luco Bronc, Tel-Rea, Trick y Rex and Baker. Su posición alrededor de la ruta principal puede depender de conversaciones, Operations y del estado actual de la campaña.

El registro de capítulos incluye objetivos personales como hablar con Trick, Kabb, Jae, Tel-Rea, Luco o Cly y después iniciar una misión para ese Operator. Esos objetivos forman parte de la experiencia narrativa aunque no se cuenten dentro de las 13 misiones principales. La condición exacta que convierte una misión personal en crítica queda Por confirmar.

Los contratos Optional también dependen del tiempo. Pueden aparecer en el Galaxy Map durante un número limitado de turnos antes de expirar. Operations y Missions pueden expirar, mientras que las misiones críticas para la historia se vuelven obligatorias después de cierto tiempo.

Orden de misiones y Cycles

Completar una Tactical Mission avanza la campaña al siguiente Cycle. Termina en The Den lo que sea importante antes del despliegue. Comprueba la Holotable, habla con los Operators, asigna la recuperación, revisa el equipo y compara las siguientes Operations antes de confirmar la misión que hará avanzar el reloj.

El orden puede ser estratégicamente importante aunque la ruta principal esté fijada. Una Operation secundaria puede devolver Intel, Influence, Credits u otro desbloqueo, mientras que una lesión puede dejar a un Operator fuera del siguiente despliegue. No gastes un Cycle en una recompensa sin comprobar si una misión crítica o una tarea personal está a punto de expirar.

La diferencia entre 13 y 14

Una ruta registrada indica 13 misiones principales de historia y ofrece la lista numerada anterior. Otra lista de capítulos de terceros presenta la campaña como 14 capítulos y nombra títulos como Business as Usual, Republic Intelligence, Jedi Undercover, The Fathom Menace y Epilogue. Un capítulo es una estructura narrativa, no necesariamente una Tactical Mission, así que ambos recuentos pueden referirse a unidades diferentes.

El bucle de campaña está claro, pero aquí no se establece el recuento final completo de misiones principales o capítulos. Mantén cada dato en su ámbito y marca la reconciliación final como Por confirmar. Es más seguro que modificar la ruta para hacerla encajar en una única cifra.

Cómo usar este orden durante la partida

Sigue la ruta numerada cuando la Holotable muestre el siguiente objetivo principal. Antes de iniciar, busca Operations, contenido Hero y conversaciones a punto de expirar que puedan desbloquear una misión personal. En combate, sigue el objetivo mostrado y no supongas que hay que derrotar a todos los enemigos.

Cuando la misión termine, anota el nuevo Cycle, las opciones del panel, las lesiones, los recursos y cualquier cambio narrativo. Así el orden de misiones se convierte en una herramienta de planificación, no solo en una lista de spoilers. La ruta sigue siendo clara mientras los detalles restantes de la versión de lanzamiento permanecen Por confirmar.

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