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Operadores y builds

Guía de la especialización Heavy en STAR WARS Zero Company

Aprende el rol de Heavy, armadura, Taunt, Retaliation, Unstoppable, Bulwark y las decisiones defensivas de primera línea.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 6 min de lectura

Qué es la especialización Heavy

Heavy es la especialización defensiva de primera línea de STAR WARS Zero Company. Está diseñada para absorber atención, sobrevivir en posiciones expuestas y dar tiempo a que los atacantes usen sus turnos. Elígela cuando el equipo necesite mantener un corredor peligroso mientras prepara una eliminación.

Heavy es la excepción al número estándar de habilidades. La mayoría de especializaciones tiene una Ultimate, una habilidad estándar y dos pasivas, pero Heavy añade una tercera pasiva llamada Intimidating Posture. Sus efectos de rango y la reducción de daño recibida están Por confirmar.

El kit de habilidades de Heavy

Heavy Armor Training es la pasiva defensiva. Proporciona Defensa adicional y reduce el daño recibido, apoyando la función de luchar a descubierto. La bonificación numérica y su progresión de rangos no están establecidas.

Unstoppable es la habilidad estándar relacionada con Retaliation. Concede acumulaciones de Retaliation para que Heavy responda a quienes le atacan, y un rango superior podría proteger también a un aliado. La duración, el límite de acumulaciones y la protección están Por confirmar.

La Ultimate de Heavy es una provocación de área. El resumen de clase la llama Bulwark y describe una Taunt contra los enemigos de la zona, junto con una subida temporal de Defensa. Una captura muestra +2 de Defensa durante el turno, pero el coste completo y el comportamiento por rangos necesitan confirmación.

Cómo usar Heavy en combate

Heavy debe entrar en una posición que haga ineficaces los ataques enemigos. Usa cobertura si está disponible y activa Taunt o Retaliation cuando atraer la atención permita disparar al resto. Taunt vale más cuando varias aliadas pueden actuar después y Heavy puede sobrevivir a la respuesta.

Retaliation cambia cómo los enemigos evalúan la primera línea. Si atacan a Heavy después de que consiga acumulaciones, el contraataque convierte el fuego recibido en presión adicional. Revisa el orden de objetivos y la salud restante antes de gastar la acción: una habilidad defensiva que deje aislada a Heavy aún puede producir un mal intercambio.

La presión de las armas pesadas funciona allí donde el equipo necesita mantenerse. Weapon Class es una capa separada de la especialización, y las reglas exactas de las armas pesadas y sus costes en Puntos de Acción están Por confirmar.

Heavy junto al resto del escuadrón

Medic es una pareja natural para Heavy. Combat Stim puede aumentar durante un tiempo limitado la supervivencia y el daño de una aliada que entra en cuerpo a cuerpo. First Responder añade un Med Pack y Rally sin ocupar un espacio normal de Utilidad; los valores exactos están Por confirmar.

Scout puede aportar la información necesaria antes de que Heavy ocupe un corredor expuesto. Combat Recon escanea un área, revela enemigos ocultos y puede generar Ventaja con los objetivos dentro del escaneo. Esa información ayuda a elegir dónde provocar y qué objetivo debe recibir el siguiente ataque.

Scoundrel puede preparar a un objetivo prioritario con Vulnerable y Assist. Assault puede empujar a un enemigo o abrir una ruta entre coberturas, mientras Soldier añade granadas y Rocket Strike. Heavy es más fiable cuando el equipo resuelve alcance, control y recuperación alrededor del espacio que mantiene.

Secuencia de un turno de Heavy

Elige la posición que vas a mantener antes de usar una acción defensiva. La mejor casilla permite que Heavy reciba atención, que Medic aún pueda alcanzarla y que las atacantes disparen alrededor. Si la posición no protege a nadie ni bloquea una ruta, Taunt puede gastar el recurso compartido sin cambiar la pelea.

Unstoppable y Retaliation rinden más cuando los enemigos tienen un motivo para atacar a Heavy. Acumula la defensa antes de la respuesta y deja que los ataques entrantes activen la presión de vuelta. Si un rango superior protege a un aliado, la regla de objetivo y la duración final están Por confirmar.

La pasiva adicional cambia el espacio de progresión de Heavy. Intimidating Posture le da cinco huecos de habilidad en lugar de los cuatro de las demás clases estándar. El efecto completo y sus rangos están Por confirmar, así que no debe asumirse que sea una bonificación de daño conocida.

Operadores y ejemplos de build

Trick tiene una recomendación con Soldier como especialización principal y Heavy como secundaria. Su Talent For My Brothers puede revivirlo automáticamente después de caer; la salud y el resultado de la herida dependen del rango. Heavy da más tiempo para que esa red de seguridad importe gracias a Taunt y la supervivencia.

Un Operador personalizado puede tomar Heavy con un Universal Talent y un arma elegida para el alcance previsto. Cualquier arma puede combinarse con una especialización estándar, aunque la matriz final está Por confirmar. Gasta Focus Points en la parte de la build que responda a la misión, no en un orden fijo para todos.

Heavy también sirve como alternativa más resistente para Kabb Uppercut. La recomendación de Kabb usa Assault y Soldier, con énfasis en movimiento y daño directo. La mayoría de personajes puede cambiar de clase estándar, pero una build personalizada de Heavy debe probarse contra las herramientas de control que ya tiene el equipo.

Heavy frente a Assault y Soldier

Assault crea movimiento y empuja objetivos. Heavy fija la atención y castiga los ataques con Defensa y Retaliation. Soldier ofrece daño general de armas y granadas, control cuerpo a cuerpo y cohetes, por lo que es la opción ofensiva más amplia entre los tres roles de primera línea.

La decisión depende del problema del mapa. Una misión con acercamientos largos y líneas de tiro peligrosas puede premiar la capacidad de Heavy para resistir a descubierto. Una misión que exige alcanzar cobertura, cruzar una brecha o sacar a un enemigo de un borde puede favorecer el movimiento de Assault.

Qué queda Por confirmar

Los valores finales de Heavy Armor Training, Unstoppable e Intimidating Posture están Por confirmar. También hay que comprobar en el juego el nombre hablado y la tabla completa de la Taunt de área, aunque Bulwark aparezca en la lista de habilidades. No presentes valores defensivos no confirmados como garantías de lanzamiento.

El papel de Heavy sí es claro: colócala donde se pueda controlar la atención, usa Retaliation cuando la respuesta compense la acción y deja que Medic, Scout o Scoundrel hagan más seguro el siguiente intercambio. Costes, rangos máximos, modificadores de armas y la carta completa siguen Por confirmar.

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