STAR WARS ゼロ・カンパニー Heavy特殊化攻略ガイド
Heavyの前衛防御役、アーマー、Taunt、Retaliation、Unstoppable、Bulwark、守備型ビルドを解説します。
Heavy特殊化とは
Heavyは防御を重視する前衛特殊化です。敵の注意を引き、開けた場所で耐え、ダメージ役が自分のターンを使う時間を作ります。危険なレーンを維持しながら、ほかのOperatorがキルを準備する必要があるときに選びましょう。
Heavyは通常クラスの能力数の例外です。多くの通常特殊化はUltimate、標準能力、2つのパッシブですが、HeavyにはIntimidating Postureという3つ目のパッシブがあります。ランク効果と受けるダメージの数値は要確認です。
Heavyの能力構成
Heavy Armor Trainingは防御パッシブです。防御を増やし、受けるダメージを減らします。開けた場所で役割を果たすための基礎能力ですが、最終ボーナスとランク進行は確定していません。
UnstoppableはRetaliationに関係する標準能力です。Retaliationのスタックを得て、攻撃してきた敵へ反撃できます。高ランクでは味方も守れる可能性がありますが、持続時間、スタック上限、味方への保護条件は要確認です。
HeavyのUltimateは範囲Tauntです。クラス概要ではBulwarkと呼ばれ、対象範囲の敵を挑発し、一時的に防御を高めると説明されています。表示例には1ターンの防御+2がありますが、全コストとランクごとの挙動は確認が必要です。
戦闘でのHeavyの使い方
Heavyは敵の攻撃を非効率にできる場所へ入ります。遮蔽物があれば使い、敵の注意を引くことで部隊が安全に撃てるときにTauntやRetaliationを使います。複数の味方が後に行動でき、Heavy自身が反撃に耐えられる状況ほどTauntの価値が上がります。
Retaliationがあると、敵は前衛を攻撃する判断を変えます。スタックを得たあとに攻撃されれば、受けた火力を追加の圧力へ変えられます。防御行動を使う前に、標的の順番と残り体力を見てください。Heavyが孤立すれば、守りの行動でも悪い交換になり得ます。
重武器の圧力は、部隊が立つ必要のある場所で役立ちます。Weapon Classは特殊化とは別のビルド要素で、重武器のルールとAction Pointコストは要確認です。
部隊との組み合わせ
MedicはHeavyの自然な支援役です。Combat Stimで、敵の注意を引く味方の生存力とダメージを一定時間高められます。First Responderは通常のUtility枠を使わずにMed PackとRallyを追加しますが、能力値は要確認です。
Heavyが開けたレーンへ入る前に、Scoutが情報を用意できます。Combat Reconで範囲をスキャンし、隠れた敵を明らかにし、範囲内の標的からアドバンテージを作ります。Tauntする場所と、次にダメージ役が狙う敵を決めやすくなります。
ScoundrelはVulnerableとAssistで優先標的を準備します。Assaultは敵を押して遮蔽物を通る道を作り、SoldierはグレネードとRocket Strikeを加えます。Heavyが維持する空間の周囲で射程、制御、回復を解決できると、部隊全体が安定します。
Heavyの1ターンの流れ
防御行動の前に、守る場所を決めます。Heavyが敵の注意を受け、Medicが届き、ダメージ役が周囲から撃てるマスが理想です。味方を守らず、通路も確保しない場所でTauntを使うと、共有リソースだけを消費することがあります。
UnstoppableとRetaliationは、敵にHeavyを攻撃する理由があるときに強くなります。反撃前にスタックを作り、敵の攻撃でカウンターを発生させます。高ランクで味方を守れる場合でも、対象条件と持続時間は要確認です。
3つ目のパッシブがHeavyの成長枠を変えます。Intimidating Postureによって、通常クラスの4枠ではなく5つの能力枠を持ちます。効果とランク値は要確認で、追加枠を既知のダメージボーナスとして扱わないでください。
Operatorとビルド例
TrickにはSoldierを主特殊化、Heavyを副特殊化にする構成例があります。For My Brothersはダウン後に自動復活でき、体力と負傷の結果はTalentランクに左右されます。HeavyのTauntと耐久力が、その安全策が機能する時間を伸ばします。
カスタムOperatorは、Universal Talentと想定射程に合う武器でHeavyを選べます。武器は通常特殊化と組み合わせられますが、最終武器表は要確認です。すべてのHeavyに同じ順番を当てはめず、Focus Pointsを任務の課題に使いましょう。
Kabb Uppercutの前衛をより硬くしたい場合にもHeavyは候補です。Kabbの推奨はAssaultとSoldierで、移動と直接ダメージに寄せています。多くのキャラクターは通常クラスを変更できますが、カスタムHeavyは部隊の既存の制御手段と合わせて試すべきです。
AssaultとSoldierとの違い
Assaultは移動を作り、標的を押します。Heavyは敵の注意を固定し、防御とRetaliationで攻撃を罰します。Soldierは武器、グレネード、近接制御、ロケットを広く扱うため、3つの前衛役のなかで最も攻撃的な汎用枠です。
選択はマップの課題で決まります。長い接近と危険な射線がある任務では、開けた場所に立ち続けるHeavyが有利です。遮蔽物へ到達したり、距離を越えたり、崖際の敵を押し出したりする任務なら、Assaultの移動が役立ちます。
未確認の情報
Heavy Armor Training、Unstoppable、Intimidating Postureの最終値は要確認です。Bulwarkが能力一覧にあっても、範囲Tauntの正式名称と全ランク表はゲーム内で確認してください。未確認の防御値を正式版の保証として公開しないでください。
Heavyの役割は明確です。注意を制御できる場所へ置き、行動に見合うときRetaliationを使い、Medic、Scout、Scoundrelに次の交戦を安全にしてもらいます。コスト、ランク上限、武器補正、能力カードの全容は要確認です。
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