Star Wars Zero Companyキャンペーン計画ガイド
Star Wars Zero Companyのキャンペーンを、Cycle、負傷、Intel、Operations、Bonds、期限タイマー、The Denでの準備を軸に計画します。
結論
Star Wars Zero Companyのキャンペーンは、一度に1 Cycleずつ計画します。次のTactical Missionを開始する前に、The Denで負傷、会話、施設、リクルート、装備、Intel、Operations、Bonds、Holotable上の目標を確認してください。Tactical Missionを始めるとキャンペーンは次のCycleへ進むため、後回しにできない準備を先に終わらせます。
メインストーリーだけを見て、何も考えずに急ぐプレイはおすすめできません。OperationsとMissionsには期限があり、個人タスクは会話に依存する場合があり、負傷したOperatorは次の戦闘で使える部隊を変えます。リリース版キャンペーンのCycle総数は要確認なので、未確認の終了数ではなく、表示された目標とタイマーを基準に計画しましょう。
Cycleが管理するもの
Cycleは戦略マップとTactical Missionをつなぎます。キャンペーンはThe DenからHolotableとOperationsを経て、時間を進める戦術出撃へ移ります。Optionalの分岐を選んだ場合でも使える計画モデルです。
Cycleの開始時には、ボード上の選択肢を書き出します。ストーリー必須の目標、タイマー付きのOperations、Operatorに結びついたHeroまたは個人ミッション、そしてCycleを終わらせるTactical Missionを区別してください。そのうえで、リソースを使ったり部隊を確定したりする前に、どの結果が最も重要かを決めます。
OperationsとMissionsはいずれも期限切れになる場合があり、ストーリー上重要なミッションは一定時間後に必須化します。次の出撃後に同じ項目が残るとは限らないため、一般的なチェックリストよりも画面に表示されたタイマーを優先すべきです。
The Denから始める
The DenはRing of Kafreneにある部隊の基地です。Operatorsとの会話、回復、名簿の確認、利用可能な施設の操作、次の出撃準備をここで行います。会話によってバックストーリーが明らかになり、キャラクターに意味のあるミッションが解放されることもあるので、戦闘へ向かう前に基地の人間関係も確認してください。
Holotableは判断を行う場所です。戦略的なOperationsとTactical Missionsが表示され、ミッションパネルには現在の目標と部隊の状況が出ます。短いタイトルだけでは、保護対象、必須Operator、リソースコスト、後半の脱出フェーズが分からないことがあるため、パネル全体を読みます。

ミッションが表示されているからといって、負傷した部隊で出撃しないでください。負傷は戦闘力を落としたり、次の出撃からOperatorを外したりするうえ、回復にも時間がかかります。目標、控えの名簿、タイマー、現在表示される報酬を見て判断します。
Operationsと次のミッションを比較する
OperationsはIntelを使い、即時報酬、物語情報、解放要素を返す非戦闘任務です。DilemmaによってBondsやサイドミッションの解放状況が変わることもあります。Tactical Missionが常に最も価値のある行動だと決めつける前に、Operationのコストと変化を確認してください。
Intelは限られた計画リソースとして扱います。使えば報酬や情報のルートが開きますが、残しておけば別のOperationへ進めるかもしれません。Intelの総量、各分岐のコスト、キャンペーン全体の経済は、現在のパネルに表示されない限り要確認です。
Influence、Credits、Capacitors、回復、Bondの進行、施設の発展は同じCycle内で競合します。報酬は、部隊が今抱えている問題に答える場合に価値があります。次のミッションの難度、出撃が必要なOperators、守りたいThe Denのアップグレードや関係性の目標と比較しましょう。
目標に合わせて部隊を作る
4人編成を決める前に、ミッションの目標を読みます。RescueやExtractionでは、移動、回復、通常の部隊メンバーではない対象の保護が必要です。DefenseやSabotageでは、操作が終わるまでレーンを維持する力が求められます。Eliminationでは、最終クリアに数えられる増援へ対応するための火力とコントロールが必要です。
各Operatorは通常3 Action Pointsを持ちます。移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは同じポイントを使うため、最初の移動と敵ターンへの対応を編成段階で考えます。Advantageは部隊共有なので、最初に使える攻撃へ全ポイントを使うのではなく、目標を変えられる特殊アクションを誰が担うか決めてください。
名簿に余裕があるときは、関係性の目標も見える場所に置いておきます。会話、Bonds、Operationsの選択はキャンペーン全体とつながっています。現在の状態に表示されないBond結果を断定せず、レベルと報酬の完全なルールは要確認として扱います。
安全なCycleの手順
Cycleの開始時にThe DenとHolotableを調べます。すべての目標を読み、タイマーを書き留め、Operatorsと負傷を確認し、Intelコストを比較してください。出撃前に会話や施設操作を済ませる必要があるか判断し、その後で時計を進めるTactical Missionを選びます。
ミッション中は目標を守り、ルートが開いたら戦闘をやめます。目標が明示的に求めない限り、敵を全滅させる必要はありません。結果画面では、負傷、リソースの変化、Bonds、次のボードを記録してから次の計画に入ります。
最初のルートに失敗した場合、メニューからミッションを再開できます。再開は目標フェーズを学び、必須Operatorを守るために便利です。ただし、すべての失敗状態の影響が確定するわけではないため、その結果は要確認のままにします。
先回りして決めつけないこと
利用可能なルート情報から確定できないのに、Cycle総数を固定しないでください。戦略上150以上のワールドがあることを、150以上の戦術バトルマップがあることと混同しないでください。すべてのOperationがBondを変える、すべてのOptionalミッションがストーリー出撃後も残る、とも限りません。
キャンペーン計画は、現在のボードに近いほど機能します。目標を読み、実際に達成できる部隊を守り、Intelは理由を持って使い、今から始めるミッションが次のCycleに何をもたらすかを考えてください。リリース全体に関わる残りのルート情報は要確認です。
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