STAR WARS ゼロ・カンパニー Kabb Uppercutビルド攻略
Assault、Soldier、Uppercut、近接ダメージ、移動、武器、部隊支援を活かすKabbの構成を解説します。
Kabb Uppercutの最適ビルドとは
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』のKabb Uppercutは、Primary SpecializationにAssault、Secondary SpecializationにSoldier、武器にBlaster Rifleを使う構成が基本です。Uppercutで移動、近接ダメージ、押し出しを行い、Soldierで直接攻撃と制御を補います。標的へ届いたあと、その位置を撃破へつなげられると強力です。
Kabbの固有TalentはUppercutです。距離を詰め、敵を遮蔽物から出したり別の攻撃レーンへ押したりし、標的を倒すと移動に使ったAction Pointsを戻します。ランク値、加入情報、後半の武器候補は要確認です。
Kabbの個性とTalent
Kabbney UppercutはFelshiのストーリーOperatorで、元賞金試合のファイター、サイバネティックな左腕を持つベテランのならず者です。本人の背景はUppercutと直接結びつき、通常Specializationを変えてもTalentはKabbに残ります。カスタムOperatorは近距離役を担えますが、Kabbの固有Talentはコピーできません。
Uppercutは攻撃を伴う移動アクションです。Kabbは標的へ到達し、近接ダメージを与え、着地点から敵を押し出します。遮蔽物を外し、味方のOverwatchレーンを作り、敵の安全な着地点がないマップでは環境キルにつなげられます。
Action Pointの返還で、ターンの順番が変わります。撃破に成功すれば攻撃に使ったポイントが戻り、もう一度移動、別の標的への攻撃、遮蔽物への退避が可能です。撃破できなかった場合は同じ展開を期待できないため、体力と命中率が計画を支える敵から始めます。
ダメージ副方向としてのSoldier
SoldierはKabbの副方向です。Arms Masterはブラスターとグレネードの追加ダメージに関係し、Strengthは近接ダメージとグレネード射程を補います。Brutal StrikeはDazeを付与でき、Rocket Strikeは共有アドバンテージで集団へダメージを与えます。Uppercutで位置を変えたあとにも行動が残ります。
突入後はBrutal Strikeが特に有効です。Uppercutで倒せなかった敵へ近接制御を加えられますが、高ランクのStun挙動は要確認です。別の撃破を狙うより、次の敵ターンを止める方が安全な場面で使います。
Rocket Strikeは集団への回答です。まとまった敵にまとめてダメージを与え、上位ランクでは生き残った敵にVulnerableが付く場合があります。アドバンテージコスト、範囲、ダメージ、状態効果は要確認です。
Primary SpecializationとしてのAssault
AssaultはKabbの突入方法を支えます。Bull Rushは移動と押し出しを行い、移動を得意とする役割で中距離・近距離の角度へ入れます。Sweeping Salvoは共有アドバンテージで扇形にダメージとDisorientを与えます。
移動ビルドでは、攻撃だけでなく位置を重視します。Uppercutで距離を越え、敵を遮蔽物から出し、遠距離Operatorのための空間を作ります。敵が生き残った場合にも、遮蔽物へ戻る経路や制御アクションを残しておきます。
AssaultとSoldierで、近距離ターンを2通り使えます。Bull RushかUppercutで接近し、Brutal Strike、グレネード、通常の武器攻撃で残った標的を処理します。クールダウンとランク値は要確認です。
武器とAction Pointの計画
固有Operatorの推奨表ではKabbにBlaster Rifleを与えます。移動後の直接攻撃を支え、Soldierの中距離方針にも合います。Pistolなど別のWeapon Classが独立した武器システムで使える可能性はありますが、最終表は要確認です。
Uppercutは移動と攻撃の両方をターンに要求します。返還を狙うなら、最初の敵を倒せるか先に確認してください。強すぎる標的には押し出しで位置や制御を取り、退路を残します。
Kabbは他の近距離Operatorと同じ敵を奪い合うべきではありません。Heavyに注意を引かせ、Scoutに射線を明らかにさせ、SharpshooterかGunslingerにKabbが動かした標的を撃たせます。別のOperatorが新しい隊形をすぐ利用できると、押し出しの価値が高まります。
部隊の中でのKabb
Kabbは移動と近接妨害が必要な部隊に合います。Hawksはリーダー能力でAssistや味方のAction Pointを補い、HeavyはKabbの突入から敵の注意を引き離し、Medicは危険な突入後も回復範囲を保ちます。
Scoundrelは追撃用のCriticalへ標的を準備し、ScoutはKabbがマップを横切る前に敵を明らかにします。Gunslingerは弱った敵を倒し、Sharpshooterは安全な射線から着地点をカバーします。Kabbに射程、生存力、標的の体力のどれが足りないかで相手を選びましょう。
序盤の編成例ではKabbをSoldier、TrickをHeavy、弱った敵の処理にGunslinger、支援にMedicかAstromechとします。これは役割の提案で、万能編成ではありません。任務が情報、回復、遠距離ダメージを求めるなら、枠を入れ替えます。
Kabbと環境を使った位置取り
Uppercutはマップそのものを攻撃にできます。崖や危険な着地点で結果が変わり、敵を遮蔽物から押し出せば次のOperatorが当てやすくなります。実行前に敵の移動先と、部隊がそこへ届くかを必ず確認してください。
押し出しはKabbの防御にもなります。近くの敵を経路から外し、退避やよりよい射撃レーンへの移動を作れます。ただし移動は資源なので、部隊に利益のない場所へ敵を押すのは避けます。
再スペックとFocus
多くのキャラクターはFocus Treeから通常クラスへ再スペックできます。KabbのUppercutは本人に残るため、Soldier、Assault、Heavy、Scoundrelなどを試しても近接の固有手段を失いません。Exotic Classは指定されたキャラクターに固定されます。
Action Pointの返還と移動が中心ならUppercutへFocus Pointsを投資します。直接ダメージならSoldier、移動やDisorientが必要なマップならAssaultを優先します。Focus Treeの順番、コスト、ランク上限は要確認です。
未確認の情報
AssaultとSoldierの推奨、Uppercutの移動と押し出し、撃破時の返還、Kabbの個性、近接役としての大枠は利用できます。プレビューごとの初期クラス、加入任務、武器表、能力値、コスト、ランク上限は要確認です。
実用的なKabbは、移動する近接妨害役です。Assaultで接近し、Uppercutで標的を動かすか倒し、最初の攻撃で終わらなければSoldierの手段を使います。Action Pointの返還は撃破に依存するため、支援か遮蔽への経路を残してください。
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