STAR WARS ゼロ・カンパニー Cross-training攻略
BondでCross-trainingを解放する方法、ペアに適用される恒久ボーナス、Squadの役割に合う選択肢を解説します。
Cross-trainingとは?
STAR WARS ゼロ・カンパニーのCross-trainingは、Bondシステムで解放されるペア向けの恒久ボーナスです。2人のOperatorが新しいBondレベルに到達すると訓練項目を選び、両方がその効果を得ます。片方が負傷してMedbayで休んでいるときや、別のSquadに割り当てられているときも、報酬はそのペアに残ります。
つまりCross-trainingは、関係の節目であると同時にロスターへの投資です。2人を一緒に育てる理由になり、1回のミッションを越えて会社全体を強化できます。正確な解放閾値、選択肢の全プール、現行バージョンの数値は 要確認 です。

Cross-trainingの場所
The DenのPersonnelエリアを開き、BondsまたはCross Trainingsの画面を確認します。メニューにはOperatorのペア、現在の関係レベル、すでに解放された訓練ボーナスが表示されます。どのペアに共同ミッション、Operation、支援アクションが必要かを判断するには、ここが最も分かりやすい場所です。
BondのスケールにはLow、Neutral、High、Very Highなどの名称付き段階があります。ペアが次のレベルに進むと新しいCross-trainingが利用可能になります。Bond XP、閾値、各段階の完全な数値対応は 要確認 なので、最終的にはメーターと現在の報酬パネルを使ってください。
対象は物語の固定キャラクターだけではありません。Custom Operator同士もペアを作れ、収集された資料にはAstromech同士のBondも記録されています。Cross-trainingは固定メンバー限定ではなく、ロスター全体に関係するシステムです。
Cross-trainingで得られる報酬
ボーナスはペアの両方に適用されます。Highレベルの記録例には、Critical ChanceのTiming Exercises、Overwatch DamageのReflex Fire Training、Focus PointsのFreeform Trainingがあります。直接ダメージ、反応攻撃、Operator育成まで、効果の方向はさまざまです。
初期の訓練選択肢には、Ranged Damage、Max Health、Grenadeの性能、Melee Damage、Critical Chance、距離によるChance-to-Hitペナルティを対象にするものもあります。序盤の全リストと正確な数値は、現行のCross Trainingsメニューと一致するまで 要確認 として扱ってください。あるキャンペーンで出た項目が、別の記録では違うタイミングに現れる可能性もあります。
収集資料のシステムメモでは、選択肢はそのプレイ中のランダムプールから提示されると説明されています。そのため、キャンペーンごとにCross-trainingの候補や順番が変わることがあります。特定のペアを検証したり長期的なSquadを組んだりするなら、選択前に表示された候補を記録しておきましょう。
Cross-trainingを早く解放する方法
最初に試すべき確実な方法は共同出撃です。役割が目標に合うときに選んだペアを同じTactical Missionへ入れ、戦闘中の支援機会も活用します。一緒にミッションを完了すれば関係が進み、毎Cycleに別の活動を無理に作る必要がありません。
同じペアを送っても次のミッションが弱体化しないなら、Operationも有効です。2人を一緒に働かせ、Bondを上げながらCredits、装備、Influenceなどを得られるOperationがあります。派遣前にIntelコスト、タイマー、負傷リスク、報酬を確認してください。
Call for Backupは通常の戦闘判断とBondシステムをつなぎます。無料のアクションで、各ターンに1人のOperatorが味方を呼び、視線があれば次の攻撃をAssistできます。Medicと仲間の回復、The Denでの会話、Dilemma、その他の記録された交流も進展に関係する可能性があります。行動ごとの正確なBond XPは 要確認 です。
報酬の選び方
ペアの両方に役立つ報酬を選びます。正確なとどめを重視するペアならCritical Chance、同じレーンを守ることが多いならOverwatch Damageが合います。2人ともFocus Treeで重要なTalent、Ability、Passiveを残しているなら、Focus Pointsはより幅広く使えます。
決める前に、ペアの武器種とSpecializationを見てください。遠距離攻撃をほとんどしないペアにRanged系ボーナスを付けても効果は限られますが、Max Healthは複数のミッションタイプで使いやすい場合があります。最善の選択は、2人のOperator、残りのロスター、そしてそのキャンペーンで表示される選択画面によって変わります。
Cross-trainingは選択後に固定されます。Focus PointsはFocus Treeで使えますが、選択したCross-training報酬は同じ方法で返却できません。Personnel画面で選んだボーナスを記録し、後でSquadを変更してもペアの役割が分からなくならないようにしましょう。
最大BondのCross-training
現在の資料で最も高い名称付きBondレベルはVery Highです。最大レベルに達すると、最も強い関係報酬とされるPassive Ability付きの特別なCross-training段階が解放されます。Passiveの全候補と到達に必要なBond XPは 要確認 です。
最大Bondを急ぐために、ミッションへの備えを犠牲にしないでください。ペアはOperationやThe Denでの活動を通じて成長できます。その間も会社には健康なOperator、Intel、空きBuild Slotが必要です。他の戦略資源と同じように、Cycle単位でペアを守る計画を立てましょう。
Cross-trainingとロマンス
Cross-trainingはSquadの協力と恒久的な戦闘成長を表します。ロマンスルートを作るものでも、Bondをデートシステムに変えるものでもありません。現在確認されているキャンペーン情報には職業上の関係、会話、Approval、Squadごとの物語上の場面はありますが、プレイヤー中心のロマンスルートは確認されていません。
より広い関係システムについては、STAR WARS ゼロ・カンパニー Bondガイドを参照してください。ロマンス可能なキャラクター、恋愛結果、将来的なシステム追加は 要確認 です。
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