Star Wars Zero Company Tactical Mission目標ガイド
Star Wars Zero CompanyのTactical Mission目標を読み、移動、カバー、Rescue、Sabotage、Defense、Elimination、Extractionを目標に合わせて計画します。
結論
Star Wars Zero CompanyのTactical Mission目標は、Tactical Missionを終了させる戦闘層の条件です。画面左上とマップに表示され、部隊が対象へ到達したりインタラクトを完了したりすると変わる場合があります。最初の対象や一番大きな敵集団がミッション全体だと決めつけず、現在の表示に従ってください。
戦闘は、進行方法の一つにすぎません。Rescue、Retrieval、Sabotage、Defense、Occupation、Investigation、Extractionを求められることがあります。目標が全滅を明示しない限り、敵を全て倒す必要はありません。
Tactical目標とOperationsの違い
Tactical目標は、Operatorsが戦場へ出撃した後に発生します。移動、カバー、攻撃、アビリティ、Overwatch、Extractionはこの層で行います。OperationsはGalaxy Map上の非戦闘任務で、完全な戦術マップを使わず、報酬、物語の背景、追加コンテンツの解放につながります。
Holotableを読むとき、この違いが重要です。マップの項目はIntelを使うOperationへつながることもあれば、選択した部隊を出撃させ、キャンペーンを次のCycleへ進めるTactical Missionへつながることもあります。部隊を決めたりリソースを使ったりする前に、パネルと目標の種類を読みます。
表示される目標の種類
戦術目標には次のような種類があります。
- Move To LocationとNarrative Interact。地点へ到達したり、調査したりします。
- Rescue SoldierとDefend VIP。保護対象へ到達し、生存させます。
- Gather Supplies、Destroy Target、Sabotage Plant The Charge。アイテムの回収、対象の破壊、チャージの設置を行います。
- Occupy Regionと、そのAnnouncementまたはEvacの派生。マークされたエリアを使います。
- Escape、Evac、Escape Progress。必要なユニット全員を外へ移動させます。
- Defeat All Enemies、Sweep、Crisis Defeat Tagged Unit。全滅、またはマークされたエリート対象の撃破を求めます。
- Delay、Long Interact、Timing Delay、Trigger Encounter Logic、Watch Cutscene。状態を変え、別の目標につなげます。
アクティブなミッションでは、表示がより短く、または具体的になることがあります。成功と失敗は画面の条件で判断してください。内部ラベルと各ミッションの完全な対応表は要確認です。
最初の戦術ターンを計画する
目標マーカーと、そこへ向かう安全なルートを確認します。各Operatorは通常3 Action Pointsを持ち、移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは同じポイントを使います。1ターンで目標を完了できないなら、十分に進みつつカバーへ入り、反応射撃のレーンを残してターンを終えます。
目標に引っ張られて部隊全員を開けた場所へ出さないでください。速いOperatorが偵察や接近を行い、別のOperatorがドア、橋、屋上へのルートを抑える形も有効です。インタラクト後に増援が来るなら、次のフェーズに備えて体力、回復、Advantageを残します。
通常の戦闘とは、狙う対象の優先順位も変わります。Extractionなら出口を塞ぐ敵だけを倒します。Rescueなら保護対象を撃てる敵を除去します。Eliminationなら全ての敵を倒し、マップ端に遅れて現れる増援も確認します。
RescueとExtractionの目標
Rylothの救出ルートでは、捕らわれた抵抗勢力2人が最初の対象です。各対象へ到達して生存させ、元の4人のOperatorsと救出した2人を脱出ゾーンへ移動させます。最終カウンターは6/6と記録されており、線の近くにいるだけで中へ入っていないキャラクターは数えられません。
DantooineのRescue Operationは別の保護対象パターンです。4ターンの目標時間内に捕らわれた共和国情報将校へ到達して救出を開始し、将校を生存させたまま全Operatorを脱出させます。全滅は必要ないため、増援を追うより移動と回復が重要です。
どちらもRescue後に目標が変わります。保護対象を置き去りにしないよう早めに移動させ、最も危険なレーンから遠ざけ、最後のターンを終える前にカウンターを確認します。記録例以外での保護対象と脱出ゾーンの挙動は要確認です。
InteractとDefenseの目標
インタラクトは、ボタンを1回押せば終わるとは限りません。AnaxesのBuy Cheap, Never Sleepでは、部隊が物資集積所へ到達するとSafecrackerが始まり、ドロイドの到着中に3段階のDefenseを守る目標へ変わります。最後は4人のOperatorsが高所の着陸パッドへ移動します。
このパターンでは、操作地点はミッションの終点ではなく一時的な目標です。操作するOperatorを守れる位置に部隊を置き、次のフェーズの表示を確認します。増援が到着したら、最初の地点が安全だと思い込まず、ルートを維持するか次のマーカーへ後退してください。
Eliminationとマーク対象の目標
SerolonisのDead Metalは、記録されたルートの中で最も明確な全滅例です。分離主義勢力を倒し、ドアから来る増援とシールド付きDroidekaを含む全敵を排除します。5ラウンドで18体を倒した記録は、全員に求められる成績ではありません。
Crisis Defeat Tagged Unitは対象が限定されています。表示がCoilのエリートを指定するため、そのユニットを倒せば他の敵が残っていても終了する可能性があります。Extractionへ向かう前に、インターフェースにSweepやDefeat All Enemiesも残っていないか確認してください。
目標完了の確認
インタラクト、救出、増援ウェーブ、移動のたびにトラッカーを見ます。最終条件が解決すれば成功画面が表示されます。出なければ、マーカー、保護対象、脱出カウント、残りの敵、必要な操作を終えていないユニットを確認します。
ゲームメニューからミッションを再開できます。序盤にルートが崩れた、または保護対象が死亡したときは再開して目標を試します。ただし、1回の失敗だけで未確認のキャンペーン上のペナルティや報酬を推測しないでください。
実用上のルールは簡単です。現在の表示を読み、必要な状態変化にAction Pointsを使い、目標が名前を挙げたユニットを守り、脱出と表示されたら戦闘をやめます。Tactical Mission目標は戦場を進むための道筋です。
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