STAR WARS ゼロ・カンパニー Luco Broncプロフィールとビルド
Luco BroncのUmbaraでの過去、スナイパー役、Combat Gas、共和国との因縁、TrickとのBond、ビルド候補を解説します。
直接回答
Luco Broncは『STAR WARS ゼロ・カンパニー』に登場するUmbaranのスナイパーで、ストーリーOperatorです。共和国がUmbaraへ侵攻した際に故郷を守り、占領の記憶から共和国への怒りを抱えています。それでも銀河全体を脅かす別の敵に対抗するため、Zero Companyに加わります。
専用タレントCombat Gasは、遠距離の命中率とダメージを高めるSharpened Sensesのスタックを与えます。あるビルドでは遠距離攻撃のたびにスタックを1つ消費します。初期クラスはSharpshooterですが、Gunslinger、Scout、Medicでも部隊の方針に合わせられます。採用ミッション、Cycle、能力値は要確認です。
UmbaraでのLucoの過去
LucoはUmbara出身です。クローン大戦中、共和国が故郷へ侵攻したとき、独立星系連合側のUmbaran Militiaに所属していました。青白い外見、白い目、白金色の髪、鋭い物言いは、占領を経験した過去と並んで描かれます。
彼はKilling Starの異名でも知られています。Hawksのもとへ戻る前、恋人のRhy CescaをGeryonの部隊に暗殺されました。LucoはGeryonをSullustまで追い、倒したあと、HawksとZero Companyの一行へ戻ります。
この経緯が、Lucoが進み続ける理由になります。故郷を守り、近しい相手を失い、復讐を果たしてから新しい契約を受けた人物です。Rhy Cescaの死の詳しい状況と、ミッションでの完全な描写は、ここで挙げた事実以外は要確認です。
LucoがZero Companyと組む理由
Zero CompanyはHawksが率いる独立した秘密部隊です。共和国と分離主義勢力という旧来の対立を越えた脅威を相手にするため、異なる側の人々とも契約できます。Lucoはその仕組みを受け入れますが、共和国への不信感は捨てません。
会話にもその妥協が表れます。Lucoは部隊と協力すると伝えますが、Hawksを共和国の司令官として扱うことも、「sir」と呼ぶことも拒みます。標的のために共和国関係者と任務を共にする一方、協力には限界があると明言します。
最も分かりやすい対比が、共和国のクローン兵だったTrickです。UmbaraではTrickとLucoが敵側として戦ったため、序盤の会話には本物の敵意があります。共同ミッションとBondを通して関係は変わり得ます。特にTrickがProject Blackstaffを経験した後は、強制的な支配について共通理解を持てます。
Combat GasとSharpened Senses
Combat GasはLucoの遠距離攻撃を準備するタレントです。表示されている最初のランクではアドバンテージを消費し、Sharpened Sensesを2スタック得ます。各スタックは命中率と遠距離攻撃ダメージを高め、遠距離攻撃を行うたびに1つ消費されます。
表示されている最初のランクでは、スタックごとに命中率が5%、遠距離ダメージが1上がります。後半ランクではスタック上限が増え、6スタックまで到達する例もあります。コスト、割合、ダメージ、最大スタック数、1戦闘1回の制限は、現在のFocus Treeが違う値を示す場合は要確認です。
ある構成ではCombat GasはAction Pointを消費しません。Lucoは発動後に位置を変え、同じターンにLongarm武器を撃てます。戦闘の主導権を失う前に、危険な敵への初弾を当てたいときに特に有効です。
攻撃でスタックを消費するため、発動前に目的を決めておきましょう。弱い敵に全スタックを使うより、優先標的へ数発の正確な攻撃を集中させるほうがよい場合があります。命中率、敵の体力、残りの射線を確認してください。
Sharpshooterビルド
SharpshooterはLucoを遠距離に置けるため、最初の方向性として分かりやすいクラスです。LongarmライフルでCombat Gasを使えば、近づきにくい敵へ正確な圧力をかけられます。高所にいれば前線が敵の注意を受けるあいだに攻撃できます。ライフル、MOD、Focus Treeの進め方はセーブデータの装備次第です。
このクラスは射線の防衛にも向きます。Combat Gasで命中を高めて遠い敵を撃ち、Overwatchや部隊攻撃を支援できます。現行版でSharpshooterのUltimateが必ず命中するとしても、構成によってはSharpened Sensesを消費します。発動直前にCombat Gasを使う価値を考えましょう。
Lucoは毎ターン、戦闘から遠く離れている必要はありません。角度を変えて優先標的を撃ち、次のターンに安全な位置へ戻ることもできます。よい射線とは、撃てるだけでなく敵の反撃から逃げる経路も残す射線です。
リソース重視のScout
Lucoの2つ目の特殊化にScoutを選ぶと、安定した攻撃を準備しやすくなります。Ambushはアドバンテージが多いほど強くなりますが、外れる可能性があります。Combat Gasが命中を補い、Tactical TimingがOperatorの撃破後にアドバンテージを返します。
Combat Reconで共有リソースを作ることもできます。集団をスキャンし、評価でアドバンテージを得て、特殊行動や別のOperatorのUltimateに使います。Lucoが完璧な一発を待つだけでなく、部隊の経済を支える構成です。
Scoutではタイミングが重要です。ある能力構成ではCombat Gasは1戦闘に1回しか使えません。初手を埋めるためだけに価値の低い敵へ使わず、生存するとミッションの流れが変わる標的のために命中とダメージを残しましょう。
GunslingerとMedicの選択肢
Gunslingerは遠距離行動の回数を増やし、命中率を別の形で活用できます。Quick Drawで弱った敵を仕留め、Keen Eyeでクリティカル率を上げ、Onslaughtで1ターンのブラスター攻撃を強化します。Combat Gasは、外してクラスの流れが止まるのを防ぎます。
Medicは意外な選択ですが、後衛の支援役が必要な部隊では機能します。安全な距離でCombat Gasを重要な射撃の前に使い、その後のターンで回復手段に切り替えられます。Sharpshooterらしさは薄れますが、遠距離攻撃のできる支援役を残せます。
ストーリー仲間は通常の特殊化を変更できるため、初期表示だけでキャンペーン全体を決める必要はありません。中心に置くべきなのはCombat Gasです。選んだクラスが必要なアドバンテージをすべて消費するなら、単純なSharpshooterのほうが扱いやすくなります。
Lucoの性格とBond
Lucoは口が悪く、共和国を公然と批判します。Umbaraへの侵攻を故郷への攻撃として記憶しており、共和国情報部に関係する契約を受けても、その記憶は消えません。目の前の脅威と、共に戦う相手を自分で選ぶ意思が協力の理由です。
注目すべき関係はTrickです。クローンの共和国への忠誠と、LucoのUmbaranとしての過去が、互いを理解する前から衝突します。Project Blackstaffは、人を道具へ変えてよいのかという拒絶を2人に共有させ、後の会話の空気を変える可能性があります。
ストーリーOperatorは、戦闘や部隊行動を通じてBondを深められます。LucoとTrickの具体的な場面、好感度変化、Bondの条件は要確認です。緊張感を見たいなら2人を一緒に出撃させつつ、回復と遮蔽物を十分に用意しましょう。
採用時期と未確認の情報
あるプレイでは、LucoはCycle 18付近に比較的遅く登場します。これはそのプレイでの目安であり、全プレイに共通するキャンペーンルールではありません。正確なCycle、ミッション名、採用会話、選択を逃した場合にやり直せるかは要確認です。
キャンペーンでの生存ルールも、現在のセーブデータで確認する必要があります。ストーリーOperatorには敗北と恒久的な損失のリスクがありますが、Luco固有の負傷ルールは確定していません。彼の物語が失われる可能性のある任務へ出す前に、ゲーム内のOperatorメニューを基準にしてください。
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