STAR WARS ゼロ・カンパニー Trickビルド攻略
Soldier、Heavy、For My Brothers、Taunt、Retaliation、武器、前衛の生存力を活かすTrickの構成を解説します。
Trickの最適ビルドとは
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』のTrickは、Primary SpecializationにSoldier、Secondary SpecializationにHeavy、武器にBlaster Rifleを使う構成が基本です。直接攻撃とRocket Strikeに、HeavyのTauntと耐久力を組み合わせます。役割重視の代替案では、Heavy、Scout、Pistolで敵のラインへTauntとSpottedを広げます。
Trickは、ダウンしてもFor My Brothersで戦線へ戻れる前衛Operatorです。体力、負傷、強化後の結果は要確認です。撃破数だけでなく、安全にどれだけ敵の注意を受けられるかを中心に組み立てます。
Trick固有のTalent
For My BrothersはTrickの固有Talentです。ダウンしたあと自動で復活でき、ランクが高いほど回復が強化されます。あるランクでは負傷が残り、別のランクでは負傷を避けられるとされていますが、最終的な強化表は要確認です。
このTalentによって、Trickが取れるリスクが変わります。Heavyで敵の注意を引きながら、前衛が崩れたときの回復手段を残せます。Medicはすぐ対応できる距離に置きます。復活の保険だけで遮蔽物、標的優先度、2つ目の救助手段を代用しないでください。
For My Brothersは通常Specializationを変えてもTrickに残ります。そのためSoldierの攻撃、Heavyの防御、Scoutの準備を行き来しても、個性である安全策を失いません。Exotic Classは別扱いで、通常の再スペックでは付けられません。
SoldierとHeavyの固有Operatorビルド
SoldierはArms Master、Brutal Strike、Strength、Rocket Strikeを与えます。Arms Masterはブラスターとグレネードのダメージを高め、Brutal StrikeはDazeを付与し、高ランクではStunになる場合があります。Rocket Strikeは爆発範囲の敵すべてへダメージを与え、Strengthは近接ダメージとグレネード射程を支えます。
HeavyはArmor、Defense、Taunt、Retaliation、クラス概要の追加パッシブを加えます。UnstoppableはRetaliationスタックを与え、Bulwarkは範囲内の敵へTauntを付けて一時的なDefenseを加えます。ランク値と最終的な範囲Tauntの能力カードは要確認です。
この組み合わせで、Trickは単体と集団の両方に答えられます。DazeやStunで危険な行動を止めるならBrutal Strikeを使い、その後Heavyの手段で敵の注意をTrickへ集めます。Rocket Strikeは、共有アドバンテージのコストで次の交換を変えられる集団に使います。
HeavyとScoutの前衛代替案
序盤の部隊例では、TrickをHeavyにしてScoutをSecondary Specializationにします。ScoutはSpotter、Combat Recon、Tactical Timing、Ambushを追加し、Trickの攻撃でSpottedを付けて味方の追撃を容易にします。Soldier型の柔軟な攻撃より、部隊の準備と制御を重視する構成です。
この役割にはPistolが合います。あるビルドでは1発に1 Action Pointを使い、1ターンに複数の敵へダメージを与えます。そのあとHeavyで触れた敵へTauntを付け、ScoutのSpottedでダメージ役を助けます。最終コストは要確認です。
Trickがすべての敵を倒す必要がない場面で強いビルドです。敵の隊形を扱いやすくし、注意を引き、優先撃破はSharpshooter、Gunslinger、Soldier、Hawksに任せます。武器とクラスの最終的な連携表は要確認です。
Trickの使い方
Trickは、他の部隊を飛び越えずに複数の敵から攻撃される位置へ移します。武器か制御行動で注意を作り、Retaliationが反撃を罰する場面でUnstoppableを使います。Bulwarkは、ダメージ役が処理したい敵を範囲に含められるときに価値が高まります。
移動だけでターンを使い切らないでください。遮蔽物へ届くか、防御行動用のAction Pointを残せるか、MedicやHawksの近くにいられるかを確認します。支援範囲の外で注意を引くタンクは新たな問題を作ります。
ダメージターンの前にScoutやScoundrelで準備します。Spottedの敵は狙いやすくなり、Vulnerableの敵はScoundrelとSharpshooterでCritical追撃を受けられます。Trickの価値は、彼女が作る攻撃連携にあります。
武器の選び方
固有Operatorの推奨表はTrickにBlaster Rifleを与え、役割重視の部隊例ではPistolを使います。Blaster Rifleは注意を集めた後の直接攻撃、PistolはTauntとSpottedの準備のため複数の敵へ触れることを支えます。武器コスト、補正、Heavyとの連携は要確認です。
注意を引いた後に直接ダメージも必要ならBlaster Rifle、状態付与とTauntの拡散が単発の大ダメージより重要ならPistolを選びます。Repeaterも武器システムに登場しますが、最終挙動とTrickとの相性は確定していません。
Utilityは生存と制御を支えます。グレネードでSoldierの集団攻撃を補い、別のUtilityでHeavyがレーンを保持しやすくします。Utilityの最終制限表はないため、具体的な装備は現行ゲームの情報で選びます。
部隊の中でのTrick
ストーリーミッションではHawksが必須で、Fearless LeaderのAssist支援とアドバンテージによる味方のAction Point回復でTrickを助けます。MedicはTrickが前衛へ入る前にCombat Stimを使い、ダウンした味方のためにRallyを残します。そのあとSharpshooterなどのダメージ役が、Trickの作った安全な時間を利用します。
情報とアドバンテージが必要ならScout、Trickの攻撃でCritical用の標的を準備したいならScoundrelを組ませます。Assaultは別の移動と押し出しを加えますが、近距離役が2人いるなら注意の分担を明確にしてください。
For My Brothersにより、Trickは新しい部隊や難しい任務の軸になります。ただし無敵になるわけではなく、復活の結果はランクに依存します。Talentの発動を見込む場合でも、遮蔽物への経路と回復行動を残してください。
Focusと再スペックの優先度
前衛型ではFor My Brothers、Heavyの耐久力、Retaliation、範囲Tauntの強化が推奨されます。順番は1つのビルドの提案であり、万能な最終表ではありません。次の任務が必要とする効果へFocus Pointsを使います。
多くのOperatorはThe DenのFocus Treeから通常クラスへ再スペックできます。TrickはSoldierからHeavyへ変え、後でScoutを追加し、部隊の構成が変われば別の通常方向も試せます。Focus Pointの返還、クラスの時期、ランク上限は要確認です。
未確認の情報
Trickの固有Talent、SoldierとHeavyの組み合わせ、HeavyとScoutの代替、Blaster RifleとPistolの方向、前衛役の大枠は利用できます。For My Brothers後の体力と負傷、武器補正、クラスコスト、ランク値は要確認です。
実用的なTrickは、敵の注意を部隊のための時間へ変える頑丈な前衛です。直接攻撃と防御ならSoldierとHeavy、TauntとSpottedの準備ならHeavyとScoutにPistolを使います。Medicとダメージ役を近くに置き、Trickのリスクを部隊の成果へ変えましょう。
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