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オペレーターとビルド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Soldier特殊化攻略ガイド

Soldierの汎用ダメージ役、Arms Master、Brutal Strike、Rocket Strike、グレネード、近接制御を解説します。

2026/9/2 最終更新: 2026/9/2 8 分で読めます

Soldier特殊化とは

Soldierは『STAR WARS ゼロ・カンパニー』の柔軟な攻撃特殊化です。ブラスター射撃、グレネード、近接制御、ロケットランチャーを扱えるため、複数の戦闘状況へ対応できます。射程や準備に特化せず、安定したダメージを部隊へ加えたいときに選びましょう。

8つの通常特殊化の一つで、Ultimate、標準能力、2つのパッシブを持ちます。役割と能力名は確認されていますが、ダメージ、状態異常の持続、ランク挙動、アドバンテージコストは要確認です。

Soldierの能力構成

Arms Masterは汎用ダメージパッシブです。ブラスターとグレネードのダメージを高め、Soldierに直接的な攻撃の基礎を与えます。正確なボーナスと強化経路は要確認です。

Strengthはもう一つのパッシブです。構成例では近接ダメージとグレネードの投擲距離を高めますが、数値とランク進行は確認が必要です。距離を詰める攻撃と爆発物を切り替えるOperatorを支えます。

Brutal Strikeは標準能力です。近接攻撃で敵をDaze状態にし、高ランクではStunを与えられる可能性があります。Stunが現れるランクと最終持続時間は要確認です。

Rocket StrikeはSoldierのUltimateです。ロケットが着弾時に爆発し、範囲内の敵全員へダメージを与えます。高ランクでは生存した敵にVulnerableを付ける可能性があります。Action Pointsではなく共有アドバンテージを使い、コスト、半径、ダメージ、状態異常は要確認です。

戦闘でのSoldierの使い方

標的とマップに合わせて攻撃方法を切り替えます。射線が通るならブラスター、近接制御で危険なターンを止めるならBrutal Strike、複数の敵や扱いにくい位置へ届くならグレネードを使います。Rocket Strikeは範囲ダメージで次の交戦を変えられる集団へ温存します。

近接攻撃を使うだけのために移動しないでください。Brutal StrikeでDazeやStunを与えられるか、攻撃後に遮蔽物へ戻れるか、別クラスが遠距離から倒せるかを確認します。正しい方法が現れるまで待てることがSoldierの強みです。

グレネードの射程と範囲制御のため、位置取りが重要です。早く近づくと反撃を受け、早く投げると次のターンの最良の手段を失うことがあります。Utility上限とグレネード補正は要確認なので、別の攻撃ルートを残しましょう。

Rocket Strikeは、共有アドバンテージを他のUltimateと取り合います。範囲に複数の敵が入り、Vulnerableになった生存者を部隊が処理できるときに使います。回復、標的準備、確実な命中が必要なら温存したほうがよい場合もあります。

Operatorとの組み合わせ

TrickにはSoldierを初期方向とするビルド例があります。For My Brothersがダウン後の復帰を支え、SoldierがArms Master、Brutal Strike、Strength、Rocket Strikeを与えます。Talent強化で体力と負傷結果が変わりますが、ランクごとのルールは要確認です。

Kabb UppercutはAssaultを主特殊化、Soldierを副特殊化にする構成が推奨されています。Bull Rushで位置を作り、Uppercutで敵を倒してAction Pointsを返し、Soldierで近接・爆発攻撃を続けます。近距離の開口部を攻撃ターン全体へ変えたいときに向きます。

Sharpshooterの副ダメージ枠としてSoldierを使うこともできます。ブラスター攻撃力+2という例がありますが、その値は要確認です。Zero InやPrecision Shotを残しつつ、直接ダメージを補えます。

Medicは、Soldierが近接へ入るときに支援できます。Combat Stimで生存力とダメージを一定時間伸ばし、First Responderで通常Utility枠を使わずに回復手段を残せます。持続、ボーナス、回復量は要確認です。

武器とTalentの選択

Weapon Classは特殊化とは別です。Longarm、Repeater、Rifle、Pistolは武器クラスで、通常クラスと組み合わせられます。最終表は要確認なので、個々のOperatorの射程とAction Point計画を基準に選びます。

Talentも独立しています。ストーリーOperatorは通常クラスへ再スペックしても固有Talentを維持し、カスタムOperatorはUniversal Talentから選びます。戦闘Talentを取るか、EspionageやThieveryでキャンペーン資源を得る代わりに別のTalent枠を手放すか決めます。

2つ目の特殊化はFocus Treeから後半に解禁されます。2つの通常クラスの能力を持てますが、同じクラスを両方に入れることはできません。グレネード、近接制御、直接ダメージで弱点を補いたいとき、Soldierは強い副特殊化になります。

AssaultとHeavyとの違い

Assaultは移動、側面攻撃、近接突進、敵の押し出しを重視します。Soldierはブラスターとグレネードで広い直接攻撃を行い、近中距離に対応します。マップの問題が移動ならAssault、標的ごとに攻撃方法を変えたいならSoldierを選びます。

Heavyは防御、Taunt、Retaliation、耐久力に集中します。Soldierは1ターン前衛に立てますが、Heavyの注意制御は代替できません。一方が危険な行動を止め、もう一方が隙へダメージを入れる組み合わせは成立します。

未確認の情報

Arms MasterとStrengthの最終値、Brutal StrikeでStunが出るランク、Rocket Strikeのコストと半径は要確認です。ブラスター+2やFor My Brothersの強化内容はゲームプレイの情報に基づくため、未確認として扱います。

Soldierの実戦的な答えは柔軟なダメージです。遠距離、近接制御、爆発攻撃をそれぞれ1つずつ残し、Rocket Strikeが明確な集団へ届くときにアドバンテージを使います。ランク上限、武器補正、終盤の比較は要確認です。

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