Guía de la especialización Soldier en STAR WARS Zero Company
Aprende el rol de Soldier, Arms Master, Brutal Strike, Rocket Strike, granadas, control cuerpo a cuerpo y builds de daño.
Qué es la especialización Soldier
Soldier es la especialización ofensiva flexible de STAR WARS Zero Company. Cubre disparos de bláster, granadas, control cuerpo a cuerpo y lanzacohetes, así que una Operadora puede responder a varias situaciones. Elígela cuando el equipo necesite daño fiable sin comprometer toda la build a un solo alcance o secuencia.
Es una de las ocho especializaciones estándar. Su kit contiene una Ultimate, una habilidad estándar y dos pasivas. El papel general y los nombres están establecidos; daño, duración de estados, comportamiento de rangos y coste de Ventaja quedan Por confirmar.
El kit de habilidades de Soldier
Arms Master es la pasiva de daño general. Aumenta el daño de Blaster y Grenade y da a Soldier una base ofensiva directa. La bonificación exacta y la ruta de mejora están Por confirmar.
Strength es otra pasiva. En una build aumenta el daño cuerpo a cuerpo y el alcance de lanzamiento de granadas, pero el valor y la progresión exactos necesitan confirmación. Sirve para una Operadora que alterna entre acercarse y lanzar explosivos.
Brutal Strike es la habilidad estándar. Es un ataque cuerpo a cuerpo que aplica Daze y podría aturdir en un rango superior, negando el turno de un enemigo peligroso. El rango en que aparece Stun y la duración final están Por confirmar.
Rocket Strike es la Ultimate de Soldier. Dispara un cohete que explota al impactar y daña a todos los objetivos del radio; un rango superior podría aplicar Vulnerable a quienes sobrevivan. Gasta Ventaja compartida en lugar de Puntos de Acción, y coste, radio, daño y estados quedan Por confirmar.
Cómo jugar con Soldier
Soldier debe cambiar de modo de daño según el objetivo y el mapa. Usa el bláster con una línea limpia, Brutal Strike cuando el control cuerpo a cuerpo niegue un turno peligroso y granadas cuando alcancen a varios enemigos o una posición incómoda. Reserva Rocket Strike para un grupo cuyo daño de área cambie el siguiente intercambio.
No gastes movimiento solo para usar una acción cuerpo a cuerpo. Comprueba si Brutal Strike puede aplicar Daze o Stun, si la Operadora puede volver a cobertura y si otra clase puede rematar desde lejos. Soldier es flexible porque puede esperar el modo correcto en lugar de forzar siempre el mismo.
El alcance de las granadas y el control de área hacen importante la posición. Acercarse puede exponer a Soldier a una represalia, mientras lanzar demasiado pronto puede gastar la mejor respuesta del siguiente turno. Los límites de utilidad y modificadores de granada están Por confirmar; conserva una segunda ruta de ataque.
Rocket Strike compite por Ventaja con todas las demás Ultimates. Úsalo cuando varios objetivos estén suficientemente cerca y los supervivientes Vulnerable puedan caer después. Guardar el recurso para recuperación, preparación de objetivos o un impacto garantizado puede ser mejor.
Operadores y combinaciones
Trick tiene Soldier como dirección inicial en el build de historia. For My Brothers puede revivirlo después de caer, y Soldier aporta Arms Master, Brutal Strike, Strength y Rocket Strike. Una mejora del Talent cambia la salud y el resultado de las heridas, pero los rangos exactos están Por confirmar.
Kabb Uppercut se recomienda con Assault como especialización principal y Soldier como secundaria. Bull Rush crea la posición, Uppercut puede devolver Puntos de Acción al matar y Soldier añade seguimiento cuerpo a cuerpo y explosivo. Es una pareja para convertir una apertura cercana en un turno ofensivo completo.
Sharpshooter puede usar Soldier como paquete secundario de daño. Una build menciona un posible +2 de poder de ataque de bláster, con el valor Por confirmar. La mezcla da daño directo adicional sin quitar Zero In o Precision Shot.
Medic apoya a Soldier cuando debe entrar en cuerpo a cuerpo. Combat Stim puede mejorar durante un tiempo la supervivencia y el daño, mientras First Responder conserva la recuperación sin ocupar una ranura normal de Utilidad. Duración, bonificación y curación están Por confirmar.
Armas y Talents
Weapon Class es independiente de la especialización. Longarm, Repeater, Rifle y Pistol son clases de arma y pueden combinarse con cualquier clase estándar. La matriz final está Por confirmar, así que elige el arma según el alcance y el plan de Puntos de Acción de cada Operadora.
Los Talents también son independientes. Las Operadoras de historia conservan sus Talents de identidad al cambiar de clase estándar, mientras que las personalizadas eligen Universal Talents. Un Soldier personalizado puede tomar un Talent de combate o Espionage o Thievery para obtener recursos de campaña, renunciando a otra opción.
La segunda especialización se desbloquea más adelante mediante el Focus Tree. Permite llevar habilidades de dos clases estándar, pero no repetir la misma clase en ambos huecos. Soldier es una secundaria fuerte cuando otra clase necesita granadas, control cuerpo a cuerpo o daño directo.
Soldier frente a Assault y Heavy
Assault se centra en movimiento, flanqueos, cargas cuerpo a cuerpo y empujar enemigos fuera de cobertura. Soldier tiene un kit de daño más amplio y funciona a corta o media distancia con blásteres y granadas. Elige Assault cuando el mapa se resuelva moviéndose y Soldier cuando necesites cambiar de modo de daño según el objetivo.
Heavy se concentra en Defensa, Taunt, Retaliation y supervivencia. Soldier puede ocupar la primera línea durante un turno, pero no sustituye el control de atención de Heavy. Las dos clases pueden combinarse si una niega una acción peligrosa y la otra convierte la apertura en daño.
Qué queda Por confirmar
Los valores finales de Arms Master y Strength, el rango de Stun de Brutal Strike y el coste y radio de Rocket Strike están Por confirmar. El +2 de bláster y las mejoras de For My Brothers proceden de comentarios de gameplay y deben conservar esa etiqueta.
La respuesta práctica de Soldier es daño flexible. Mantén una ruta a distancia, una opción de control cuerpo a cuerpo y una respuesta explosiva. Gasta Ventaja cuando Rocket Strike tenga un grupo claro. Límites de rango, modificadores de armas y comparaciones de final de juego quedan Por confirmar.
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