Guía de Intel y Operations de STAR WARS Zero Company
Aprende cómo se obtiene y gasta Intel, cuál es su límite y cómo se relaciona con la Holotable, Cycles, Influence y recompensas.
¿Para qué se usa Intel?
Intel es el recurso con el que STAR WARS Zero Company paga las Operations de la Holotable. Las Operations son tareas que no implican combate y pueden devolver Credits, Weapon Mods, Utilities, Influence, información, progreso de Bond o acceso a otra actividad. El coste y la recompensa dependen del panel del Cycle actual.
Por eso Intel sirve para más de un tipo de recompensa. Gastarlo puede mejorar la Armory, acercar una Zone a un nivel de recompensa, desarrollar una pareja de Operators o abrir una decisión narrativa. La tabla exacta de costes de Intel, el límite de almacenamiento y los valores de las recompensas están Por confirmar.

Cómo conseguir Intel
Las Tactical Missions son la fuente principal de Intel. Completa la misión, revisa el panel de recompensas después de la pantalla de resultados y lleva el recurso al siguiente Cycle de la Holotable. Una guía recopilada sitúa las recompensas de misión según la dificultad entre 25 y 100 Intel; la cantidad exacta de cada misión actual está Por confirmar.
Las Operations también pueden devolver Intel mediante objetos interactivos o un resultado exitoso. Algunos diálogos e interacciones con NPC pueden proporcionar Intel adicional, y un Operator con un Talent adecuado relacionado con una Faction puede mejorar las recompensas de misión. Son vías complementarias; una campaña que use muchas Operations debe seguir planificando Tactical Missions para mantener el suministro.
Las Zone Rewards pueden añadir Intel o aumentar su límite. La recompensa está ligada a alcanzar el nivel de Influence correspondiente, así que desarrollar una Zone puede ayudar a la compañía a ejecutar más Operations después. Los nombres exactos de las Zones, las cantidades de Intel, los aumentos del límite y los requisitos de Talents están Por confirmar.
Cómo gastan Intel las Operations
Abre la pestaña Operations de la Holotable y compara cada tarea disponible. Antes de confirmar, el panel puede mostrar el coste de Intel, el límite de tiempo, el riesgo, los Operators y las recompensas esperadas. Usa esos datos para decidir si la actividad apoya la próxima misión o consume un recurso necesario para una rama más importante.
Las Operations no requieren combate táctico dentro del ciclo habitual. Pueden implicar reunir información, sobornar a alguien, rescatar a una persona, prestar ayuda encubierta o tomar una decisión que cambie un resultado posterior. Algunas elecciones pueden afectar Bonds, Zone Influence, la evolución de los enemigos, misiones secundarias o equipo, así que la línea de recompensa es solo una parte de la decisión.
Dos Operations pueden parecer similares y pedir recursos diferentes. Una puede gastar Intel para obtener Credits, otra ofrecer una oportunidad de Bond y una tercera devolver una Utility exclusiva. Las cadenas completas de Operations y los resultados de sus ramas están Por confirmar cuando la recompensa depende del progreso de la campaña o de una elección que elimina la alternativa para siempre.
Límite de Intel y momento del Cycle
Intel tiene un límite de almacenamiento. Alcanzarlo puede desperdiciar los ingresos de una misión futura, mientras que gastar demasiado pronto puede dejar a la compañía sin capacidad para iniciar una Operation valiosa. Comprueba la cantidad actual y el límite antes de resolver una Tactical Mission o escoger una Zone Reward.
La campaña avanza mediante Cycles. Las Operations y muchas misiones secundarias tienen temporizadores, y lanzar una Tactical Mission lleva a la compañía al siguiente Cycle. Una Operation sin completar puede desaparecer cuando se cierre su ventana. Guarda suficiente Intel para las tareas importantes antes de gastar toda la reserva en recompensas opcionales.
Algunas guías recopiladas describen mejoras que elevan el límite de Intel. Networking y las Zone Rewards están conectados con el sistema general de Influence, mientras que una mejora posterior de The Den puede aumentar la cantidad obtenida en las misiones. El nombre exacto de la mejora, el aumento del límite y el requisito previo están Por confirmar en la interfaz actual.
Intel, Influence y The Den
Intel y Zone Influence trabajan juntos, pero no son el mismo recurso. Intel inicia Operations, mientras que Influence se consigue en una Zone regional y desbloquea recompensas por niveles. Los Contacts pueden alimentar la parte de Influence y algunas recompensas pueden aumentar la capacidad para futuras mejoras de The Den.
La Holotable reúne estos sistemas en una sola vista. La pestaña Missions ofrece combate e ingresos de Intel, la pestaña Operations gasta Intel para obtener resultados estratégicos y la pestaña Influence sigue el progreso hacia las Zone Rewards. Lee las tres antes de elegir la siguiente Tactical Mission, porque un Cycle puede cambiar el tablero disponible.

Una rutina práctica para Intel
Al principio de cada Cycle, revisa la cantidad y el límite de Intel, las Operations, las Missions y las recompensas de Influence. Cuando el temporizador lo permita, elige la misión que suministre el Intel necesario para una Operation planeada y resuelve después la Operation de mayor valor antes de que la siguiente Tactical Mission avance el tiempo. Guarda una reserva si una Critical Operation o una rama de recompensas está a punto de caducar.
Usa Intel con un propósito claro. Una Bond Operation puede ser valiosa cuando una pareja está cerca de Cross-training, mientras que una Operation de Influence puede ser mejor si el siguiente nivel concede un Build Slot o equipo raro. Si el panel actual oculta el resultado exacto o la ruta contradice otro registro, marca el resultado como Por confirmar en lugar de convertirlo en una regla universal.
Intel y prioridades de mejora
Los ingresos de Intel pueden apoyar indirectamente las mejoras de The Den. Las Operations pueden proporcionar Credits, Influence, Contacts o equipo, mientras que las Zone Rewards pueden desbloquear capacidad de desarrollo o aumentar el límite de Intel. La guía de mejoras de The Den de Star Wars Zero Company explica cómo compiten esas recompensas con Build Slots, Cycles y Credits.
No vacíes la reserva de Intel sin revisar el siguiente tablero de misiones. La compañía puede necesitar Intel para aprovechar una rama limitada, proteger una pareja de Bonds o alcanzar un nivel de Zone antes de que termine el Cycle. Los valores exactos del límite, los costes de las Operations y la rotación de recompensas están Por confirmar.
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