Guía del personaje Trick en STAR WARS Zero Company
Historia de Trick, el clon CT-3301, su pasado republicano, trauma de la Orden 66, papel en Zero Company, equipo y trama.
La respuesta directa
Trick es CT-3301, un soldado clon humano que sirvió bajo Hawks durante las Guerras Clon. Fue herido en la batalla de Antine, rechazó un traslado a una función no combatiente y acabó como uno de los primeros Operadores de la nueva Zero Company. Su historia gira alrededor del conflicto entre su lealtad a la República y el control de su chip inhibidor.
En combate ocupa una primera línea arriesgada porque su talento característico puede devolverlo al campo después de caer. Una guía de compañeros lo sitúa al principio en Soldier, aunque las Operadoras de historia pueden cambiar sus clases estándar en The Den. Los pasos exactos de reclutamiento, rangos y armas disponibles están Por confirmar.
Quién era Trick antes de Zero Company
Trick tenía la designación CT-3301 y fue creado en Kamino como parte del ejército clon. Combatió en el Gran Ejército de la República bajo el capitán no clon Tesh Keff Hawks. Ambos ya estaban unidos antes de Zero Company, lo que explica que Trick siga cerca de Hawks cuando termina su servicio activo.
La batalla de Antine cambió sus vidas. Trick resultó herido al salvar a Hawks de un ataque separatista y la derrota hizo que Hawks perdiera su carrera en la República. Trick se recuperó, pero las autoridades militares lo consideraron no apto para el servicio normal y lo destinaron a tareas de mantenimiento en Kamino.
Trick rechazó ese futuro. Según el relato disponible, su lesión causaba problemas menores y sus habilidades de soldado seguían intactas. Hawks utilizó la influencia que le quedaba para conseguir su baja médica y lo reclutó como el primer empleado de una compañía mercenaria que tomó el nombre de su antigua unidad.
El lugar de Trick en Zero Company
Zero Company es un grupo encubierto independiente que trabaja en el ocaso de las Guerras Clon. Sus miembros proceden de distintos bandos y Hawks acepta contratos que pueden quedar fuera de la cadena de mando republicana. Trick conecta directamente a la nueva compañía con la vida militar anterior de Hawks.
La descripción oficial permite formar un escuadrón con personajes de historia y Operadores personalizados. Trick pertenece al primer grupo, así que su pasado y su talento característico permanecen aunque cambie de especialización estándar. Eso lo diferencia de un recluta personalizado, cuyas habilidades nacen por completo del sistema de clases.
Trick lucha junto a Hawks y los primeros compañeros y ocupa el centro del pasado no resuelto de la compañía. La misión exacta que lo incorpora a una campaña nueva está Por confirmar. Sigue los objetivos de la historia en lugar de buscar un código o un menú oculto de reclutamiento.
La Orden 66 y el chip inhibidor
La lealtad de Trick cambia durante la Orden 66 cuando se activa su chip de modificación conductual. Entra en un estado parecido al trance y se vuelve leal al nuevo Imperio Galáctico. Para el resto de Zero Company es aterrador: la persona que tienen delante actúa con una frialdad que no corresponde al soldado que conocían.
La compañía reconoce que Trick está siendo controlado. Lo reduce sin matarlo y lo coloca en un tanque de Bacta, donde permanece en estasis aproximadamente un año. Más adelante el grupo vuelve a encontrarse con el capitán Rex, quien explica el chip inhibidor y ayuda a retirarlo.
Trick recuerda lo ocurrido después de la operación. Explica que sabía lo que estaba haciendo, pero no podía considerar otra acción. Ese recuerdo le deja culpa y hace que volver al servicio activo sea mucho más complicado que retirar un dispositivo.
El reencuentro con Hawks tiene el mismo peso. Trick lo recuerda todo, mientras Hawks se concentra en ayudarlo a recuperarse y observa la nueva armadura de comando clon que recibe mediante los contactos de Rex en Ord Mantell. La escena presenta la armadura como un regreso al servicio, no como una prueba de que el daño haya desaparecido.
Project Blackstaff
La historia del chip se conecta con Project Blackstaff, que experimenta con clones y umbaranos. El científico imperial CT-4646 lo describe como un proyecto para imponer obediencia a quienes se resisten. Usan a los umbaranos como sujetos porque son especialmente resistentes a la estimulación neuronal prolongada.
Trick se enfrenta a CT-4646 al descubrir que al propio científico le retiraron el chip. El científico admite que participa por decisión propia, y Trick le dispara enfadado. La decisión importa porque Trick se niega a justificar una crueldad deliberada como si fuera una orden implantada en la mente de un soldado.
La misma misión empieza a cambiar su relación con Luco Bronc. Luco luchó con la Milicia Umbarana contra la República, mientras Trick sirvió en el ejército clon. Sus pasados hacen difícil conversar, pero ambos entienden lo que significa ser utilizados por un poder mayor. El rechazo compartido a Project Blackstaff les da un motivo para superar la antigua división del campo de batalla.
Personalidad y relaciones
Trick es un soldado comprometido al que le gustan los juegos de azar. Su apodo procede de su habilidad en ellos, y las escenas lo muestran jugando a las cartas y al holoajedrez mientras la compañía espera trabajo. El hábito le da una voz más ligera con Hawks, aunque no elimina su lealtad a la República ni a quienes sirvieron con él.
Sus conversaciones con Luco son más tensas. Trick ve la República como una causa que merece defensa, mientras Luco recuerda la invasión de Umbara y a los soldados que murieron allí. Sus discusiones llevan la historia de las Guerras Clon a The Den, donde un contrato compartido no borra lo que hicieron antes de unirse.
Esa tensión crea un arco útil para Trick. Tras retirar el chip puede hablar con más honestidad sobre el daño sufrido por clones y umbaranos. Los Bonds se desarrollan entre Operadores que luchan juntos o realizan acciones de escuadrón, así que desplegarlo con Luco puede crear una relación distinta de la hostilidad inicial. Los umbrales y cambios exactos están Por confirmar.
Armadura y equipo de Trick
Trick lleva una armadura de soldado clon Phase I personalizada. Tiene quemaduras y daños visibles, incluido un agujero reparado cerca del ojo derecho. En imágenes posteriores también recibe una armadura de comando clon relacionada con la formación de comando que inició antes de que la unidad partiera al Borde Exterior.
La lista de equipo incluye una carabina bláster DC-15A, un rifle bláster DC-15A, una pistola bláster repetidora DC-17 y un lanzacohetes RPS-6. Estas armas están asociadas a Trick. El menú de equipamiento exacto, sus mejoras y las ranuras de mods en cada campaña están Por confirmar.
Una build práctica para Trick
La especialización inicial Soldier le da a Trick una identidad de combate directa. Mejora el daño cuerpo a cuerpo y ofrece una opción cercana que puede aplicar Daze. Encaja con el lanzacohetes y con quien quiera que Trick entre en peligro antes de que lo siga el resto del equipo.
Heavy es la alternativa más clara si quieres que absorba presión. Aumenta su resistencia y ofrece herramientas para provocar a los enemigos. El talento For My Brothers recompensa aceptar que Trick puede ser el Operador que más veces caiga. Sus mejoras pueden devolverlo con más salud, evitar una herida tras la primera caída o recuperar un Punto de Acción. Los efectos exactos de cada rango están Por confirmar.
For My Brothers es más fuerte cuando Trick está lo bastante cerca para recibir ataques y ser rescatado. Una build de Heavy puede atraer el fuego, proteger a una Medic o mantener un corredor mientras una Sharpshooter trabaja desde cobertura. Una build de daño a distancia es válida, pero utiliza menos el talento que distingue a Trick.
El rango inicial, la salud de recuperación, la protección contra heridas y la devolución de Puntos de Acción están Por confirmar. Usa el Focus Tree para consultar los valores actuales y decide después si Trick sigue en Soldier, pasa a Heavy o cambia a otra especialización estándar en The Den. Sus partidas y conversaciones secas con Hawks conviven con una historia sobre culpa, memoria y la diferencia entre obedecer una orden y elegir.
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