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Misiones y mundo

Guía del walkthrough de campaña de Star Wars Zero Company

Sigue este walkthrough de campaña de Star Wars Zero Company para recorrer la ruta principal, preparar cada Cycle, gestionar Operations y proteger las misiones Hero.

4/9/2026 Última actualización: 4/9/2026 6 min de lectura

La respuesta directa

Usa la ruta principal de 13 entradas para seguir la campaña de Star Wars Zero Company. Empieza con The Serolonis Job, continúa por Not Your Turf, Eavesdropping, Dark Waters, Smugglers’ Den, Casualties of War, Enemy Intelligence, Behind Enemy Lines, Stillwatch, Strike Action, Deep Cover y Unfinished Business, y termina con The Infinite Coil.

Esa ruta solo es la columna vertebral de la campaña. The Den, Operations, las misiones Hero, los contratos opcionales, las conversaciones, las lesiones y los recursos pueden cambiar lo más sensato antes de la siguiente Tactical Mission. El bucle de Cycles y su presión temporal están claros, mientras que los totales completos de capítulos y misiones para toda la versión de lanzamiento quedan Por confirmar.

Sigue la ruta principal

La secuencia principal es:

  1. The Serolonis Job
  2. Not Your Turf
  3. Eavesdropping
  4. Dark Waters
  5. Smugglers’ Den
  6. Casualties of War
  7. Enemy Intelligence
  8. Behind Enemy Lines
  9. Stillwatch
  10. Strike Action
  11. Deep Cover
  12. Unfinished Business
  13. The Infinite Coil

El primer trabajo trata sobre un holopuck separatista en Serolonis. Después, la ruta cubre la actividad pirata en Lothal, el trabajo de inteligencia y los movimientos de Fathom en Courtsilius, un intercambio de prisioneros en Bespin, un Lucrehulk en Orinda, la Ciudadela Mordant en Luunata y el Batallón Stillwatch en Vull Quist. Más adelante vuelve a Sullust y Umbara antes de la operación final en la estación Cindermoor, sobre Bardan.

Usa la página del orden de misiones cuando solo necesites la lista numerada. Usa esta página cuando quieras relacionar esa lista con las decisiones estratégicas entre misiones. El resumen del panel sirve para orientarse en la ruta, no sustituye al briefing actual.

Prepara cada Cycle en The Den

Cada despliegue empieza con una decisión de preparación. Comprueba los Operators heridos, los reclutas disponibles, el equipo, las conversaciones, las instalaciones de The Den y las Operations que aparecen en la Holotable. Una Tactical Mission avanza la campaña al siguiente Cycle, así que las acciones que dejes pendientes en The Den quizá deban esperar mientras cambia el panel.

Lee el objetivo de la misión actual antes de elegir el escuadrón. Un rescate pide movimiento y protección del objetivo, un sabotaje pide acceso y retirada, y una misión de eliminación puede exigir limpiar por completo el mapa. Los objetivos aparecen en la interfaz superior izquierda y en el mapa, de modo que ofrecen la información necesaria para elegir roles y rutas.

No dediques todo el Cycle a preparar el combate sin mirar el temporizador. Operations y Missions pueden expirar, y las misiones críticas para la historia pueden volverse obligatorias después de cierto tiempo. Si una misión personal o una Operation está a punto de cerrarse, compara su resultado con el coste de retrasar la ruta principal.

Usa Operations y misiones Hero con intención

Las Operations son asignaciones no combatientes del Galaxy Map. Pueden gastar Intel, devolver una recompensa, aportar contexto narrativo o desbloquear otra Operation o Mission. Algunas decisiones pueden afectar Bonds y misiones secundarias, así que guarda un registro de las opciones visibles cuando una relación sea importante.

Las misiones Hero están ligadas a los Operators y a sus historias. El panel muestra trabajo personal para Cly, Jae, Kabb, Luco, Tel-Rea, Trick y Rex and Baker. Hablar con los compañeros en The Den puede revelar sus historias y desbloquear misiones con significado personal, pero el detonante y el carácter crítico de cada misión personal quedan Por confirmar.

Las misiones opcionales no desaparecen automáticamente después del final. El panel registra trabajo en Anaxes, Kaller, Ryloth, Serolonis, Sullust, Vandor y otros lugares, a menudo con un número limitado de turnos. Comprueba si una entrada es Main, Hero, Optional o un objetivo de tipo crisis antes de utilizar la ruta principal para predecir su lugar.

Resuelve el objetivo del campo de batalla

Cuando empiece una Tactical Mission, no midas el progreso solo por el número de enemigos. No es necesario que mueran todos salvo que el objetivo lo indique. Avanza hacia el objetivo, usa cobertura y guarda Action Points suficientes para proteger al escuadrón cuando empiece el turno enemigo.

Cada Operator suele tener tres Action Points. El movimiento, los ataques, las habilidades y Overwatch consumen el mismo recurso, de modo que un turno que gaste todo en daño puede dejarte sin ruta hacia la cobertura o la extracción. Advantage es un recurso de combate compartido que puede sostener una acción de gran impacto cuando el objetivo entra en una fase difícil.

Observa los cambios de objetivo. Una misión puede empezar con un aviso de movimiento o interacción, añadir una fase de defensa cuando comienza la acción y revelar al final una zona de extracción. Cuenta todos los Operators o los objetivos protegidos necesarios antes de usar la última acción disponible contra un enemigo lejano.

Gestiona los fracasos y los cambios de ruta

Puedes reiniciar una misión desde el menú del juego. Reinicia cuando muera un objetivo protegido, se pierda un Operator esencial o el escuadrón haya gastado su movimiento contra enemigos que no bloquean el objetivo. El reinicio permite probar una ruta con los mismos Operators, pero no establece la consecuencia completa de cada fracaso de campaña.

La gestión de lesiones continúa después del combate. Un Operator herido puede perderse el siguiente despliegue o necesitar una acción en The Den, mientras que una Operation con tiempo limitado puede desaparecer durante esa espera. Mantén visible el objetivo de la siguiente misión al decidir si descansar, reclutar, gastar Intel o continuar.

Recuento de historias y capítulos

La ruta principal registrada presenta 13 misiones de historia. Una lista de capítulos separada informa de 14 capítulos y agrupa la campaña bajo títulos como Business as Usual, Republic Intelligence, The Fathom Menace, Fathom’s Grand Designs y Epilogue. Un capítulo puede contener visitas a instalaciones, Operations, conversaciones y objetivos opcionales, así que contar capítulos no equivale a contar Tactical Missions.

Mantén separadas ambas estructuras en tus notas. Usa la lista numerada para el orden de las misiones, los nombres de los capítulos para agrupar la historia y la Holotable para el estado actual. La reconciliación final entre los registros de rutas de terceros y la versión de lanzamiento queda Por confirmar.

Rutina práctica para seguir la campaña

En The Den, lee la Holotable, comprueba el objetivo, compara el temporizador, revisa el escuadrón y completa la preparación de mayor valor. En combate, avanza con cobertura, conserva un plan de reacción y deja de perseguir a los enemigos que no cambian el objetivo. Después de la pantalla de resultados, anota lesiones, recursos, Bonds, el siguiente Cycle y las nuevas opciones del panel.

Esta rutina mantiene útil el walkthrough aunque el jugador elija una rama opcional diferente. La ruta principal sigue siendo legible, el contenido personal permanece visible y los totales o condiciones de ruta no verificados no se convierten en falsas certezas.

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