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Operadores y builds

Guía de la especialización Gunslinger en STAR WARS Zero Company

Aprende el rol de Gunslinger, Quick Draw, Onslaught, Open Fire, los ataques de pistola y las builds de cadena de eliminaciones.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 5 min de lectura

Qué es la especialización Gunslinger

Gunslinger es una especialización de daño a distancia basada en ataques de pistola y en una cadena de Puntos de Acción alimentada por eliminaciones. Premia a la Operadora que remata a un enemigo débil, conserva la acción recuperada y mantiene la presión. Elígela cuando el escuadrón pueda abatir objetivos en secuencia y quieras un turno rápido y activo.

Es una de las ocho especializaciones estándar. Su kit sigue la estructura de una Ultimate, una habilidad estándar y dos pasivas. Las acciones tienen una identidad clara, pero el daño, los modificadores de impacto y las mejoras de rango exactos están Por confirmar.

El kit de Gunslinger

Onslaught es una pasiva ligada a disparar repetidamente el arma principal en un mismo turno. La descripción indica que la secuencia acumula una bonificación de daño. Quick Draw se trata como una acción independiente de arma secundaria, por lo que sus disparos no siguen automáticamente la misma descripción de Onslaught.

Quick Draw es un disparo rápido de arma secundaria. Tiene una penalización de impacto y puede devolver el Punto de Acción gastado si consigue una eliminación. La penalización, el reembolso en cada rango y los valores de mejora deben quedar Por confirmar hasta consultar la carta actual.

Open Fire es la Ultimate de Gunslinger. Puede disparar varias veces al mismo objetivo o repartir los ataques entre varios, sacando partido de una cadena de eliminaciones anterior. Gasta Ventaja compartida en lugar de Puntos de Acción. Una lista muestra 9 de Ventaja en rango I y 7 en rango II, pero esos valores están Por confirmar.

Cómo jugar con Gunslinger

Empieza leyendo la salud de los objetivos. Gunslinger obtiene más valor cuando un disparo crea una eliminación y el Punto de Acción devuelto abre otro ataque. Un enemigo con poca salud puede ser mejor objetivo que uno nuevo con una posición defensiva fuerte. La secuencia depende de impacto, cobertura, línea de visión y alcance del siguiente objetivo.

Las pistolas favorecen el corto y medio alcance más que una configuración de largo alcance. Muévete solo si el nuevo ángulo crea un disparo real o evita una represalia, porque moverse compite con los ataques que hacen funcionar la clase. Si el objetivo está demasiado lejos, deja que Scout u otra Operadora abra la posición en lugar de forzar Quick Draw con mala precisión.

Open Fire sirve cuando hay varios objetivos rematables o un objetivo prioritario que necesita presión repetida. Repartir disparos extiende el daño; concentrarlos puede asegurar una eliminación peligrosa. El coste y los rangos finales están Por confirmar, así que reserva suficiente Ventaja para ese turno.

Operadores y sinergias

Jae Mordant tiene una build recomendada con Scout como especialización principal, Gunslinger como secundaria y Blaster Pistol. Combat Recon revela un área y genera Ventaja, mientras Spotter ayuda con algunas penalizaciones de alcance y humo. Así Jae obtiene información y puede convertir los disparos de pistola en un turno más largo.

Cly Kullervo también se combina con Gunslinger. Combat Jump aporta movilidad y control, y una pistola ofrece la secuencia de ataques baratos que busca la clase. Las reglas exactas de su clase exótica y su Talent se tratan aparte; la interacción final entre rangos y armas está Por confirmar.

Medic ofrece una sinergia directa. Combat Stim puede aumentar durante un tiempo limitado la supervivencia y el daño de una aliada, y el resumen de clases señala una interacción Medic-Gunslinger que mejora el daño a distancia de la cadena de disparos. La duración y las bonificaciones exactas quedan Por confirmar.

Capas de arma, Talent y especialización

Weapon Class y especialización son decisiones separadas. Longarm, Repeater, Rifle y Pistol son tipos distintos, y el arma no está bloqueada a una sola clase. Gunslinger tiene una identidad clara de pistola, pero la matriz completa de armas debe revisarse con los datos de lanzamiento confirmados.

Los Talents forman otra capa independiente. Las Operadoras de historia conservan su Talent de identidad al cambiar de especialización estándar, mientras que los Operadores personalizados pueden elegir Universal Talents. Un Talent económico puede cambiar poder de combate por recursos de campaña; Espionage y Thievery no se acumulan y están limitados a personajes personalizados.

La segunda especialización se desbloquea más adelante mediante el Focus Tree. El punto exacto está Por confirmar, aunque las reglas describen dos huecos de clase y prohíben repetir la misma especialización en ambos. Gunslinger puede ser el rol principal de daño o un paquete secundario para una Operadora móvil o de precisión.

Gunslinger frente a otros roles de daño

Sharpshooter prefiere daño estable a larga distancia, precisión, Overwatch y una posición protegida. Gunslinger prefiere varios ataques rápidos y objetivos que puedan caer en el mismo turno. Soldier es más flexible con blásteres, granadas, cuerpo a cuerpo y cohetes, pero renuncia a parte de la identidad de la cadena de pistola.

La diferencia importa al formar el equipo. Gunslinger necesita una secuencia fiable de objetivos y suficiente cobertura después de acercarse. Scout aporta información y Ventaja, Medic puede dar un colchón de daño y Scoundrel puede preparar un objetivo Vulnerable para el siguiente ataque.

Qué queda Por confirmar

El crecimiento final de Onslaught, la penalización permanente de Quick Draw y la tabla completa de rangos de Open Fire están Por confirmar. Tampoco hay una lista final de modificadores para cada pistola. Trata los porcentajes y daños no confirmados como tales.

La función de Gunslinger sí está clara: pistola rápida y cadena de eliminaciones. Construye el turno alrededor de un objetivo débil alcanzable, protege la posición del siguiente ataque y guarda Ventaja para que Open Fire cambie el intercambio. Costes, límites de rango y comparaciones finales quedan Por confirmar.

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