Guía de la clase Astromech en STAR WARS Zero Company
Conoce la clase Astromech, el creador de droides, sus apoyos, utilidades, reclutamiento y límites de escuadrón para planificar partidas.
Qué es la clase Astromech
Astromech es la clase exótica flexible de STAR WARS Zero Company. Se aplica a droides creados mediante el constructor de droides del juego, no a un único Operador de historia. Cada tipo de unidad tiene habilidades y personalidad propias, así que la clase representa varias configuraciones y no una sola ficha fija.
Los Astromech son la excepción al bloqueo normal de las clases exóticas. Se desbloquean pronto y, cuando están disponibles, es posible formar un equipo completo de Astromech. Hawks es obligatorio en las misiones de historia; todos los demás huecos pueden ser Astromech.
El papel del Astromech en el escuadrón
Los Astromech pueden cubrir apoyo y control de grupos. Los equipamientos centrados en utilidad incluyen firebombs, thermal detonators y droid poppers, pero el tipo exacto de unidad que proporciona cada herramienta está Por confirmar.
La clase ayuda a que otros Operadores aprovechen mejor sus turnos. Las acciones del droide pueden conceder Puntos de Acción, escanear enemigos o aumentar la capacidad de utilidad, y las granadas permiten influir directamente en un grupo. La lista final de habilidades y sus rangos están Por confirmar.
Astromech encaja en equipos que quieren un hueco flexible de apoyo. Un droide puede revelar o debilitar a varios enemigos, responder con una utilidad y dejar el objetivo prioritario a una Operadora de daño. Su valor depende del tipo de unidad y de las amenazas de la misión; no hay una build universal confirmada.
Habilidades y Talents de Astromech
Built-In Comlink es el Universal Talent restringido a Astromech. Puede dar un Punto de Acción a un aliado y también muestra un límite de Puntos de Acción. La cantidad, el límite, la progresión y las reglas del objetivo están Por confirmar.
Enhanced Scanners escanea a los enemigos afectados y facilita golpearlos al eliminar parte de su Defensa. Puede preparar el turno de una Sharpshooter o Gunslinger, aunque el área y la duración exactas están Por confirmar. Úsalo como dirección de build, no como instrucción numérica definitiva.
Coordinated Support puede conceder Puntos de Acción a las Operadoras. Es más útil cuando varias aliadas pueden convertir el recurso extra de inmediato, aunque el droide puede renunciar a una acción de daño o utilidad para proporcionarlo. El número final de objetivos y el coste están Por confirmar.
Extended Storage se relaciona con un uso adicional de objetos de Utilidad limitados. Hace más atractivo al Astromech en misiones donde importan las granadas o apoyos repetidos, pero la lista completa de objetos afectados no está confirmada. Entre las cargas citadas aparecen firebombs y thermal detonators, cuyos límites finales siguen en revisión.
Impact Bomb es una habilidad de granada de Astromech. Su coste en Puntos de Acción y su daño están Por confirmar. Un Astromech puede usar utilidad ofensiva sin dejar de cumplir una función de apoyo.
Cómo reclutar y desplegar Astromech
Los Astromech proceden del constructor de droides y no dependen de un personaje de historia concreto. Se desbloquean pronto, pero el punto exacto de la campaña y la secuencia del menú de reclutamiento están Por confirmar. Una vez disponibles, se pueden desplegar varios droides juntos.
Un escuadrón completo de droides sigue sujeto a la obligación de llevar a Hawks. Las misiones de historia requieren a Hawks, así que un equipo de Astromech significa Hawks más los huecos de Astromech, no una campaña sin él. Fuera de esa obligación, todos los espacios restantes pueden ser droides.
El tipo de unidad debe responder a la misión. Un escáner ayuda contra enemigos ocultos o lejanos; un droide de apoyo sirve cuando faltan Puntos de Acción o usos de utilidad; y uno de control ayuda cuando varios enemigos ocupan una zona peligrosa. La relación exacta entre unidad y habilidad está Por confirmar.
Astromech junto a las especializaciones estándar
Astromech es una clase exótica, no una variante de Assault, Medic o Scout. Los Operadores estándar pueden cambiar a cualquier clase estándar, mientras las clases exóticas mantienen sus propias restricciones. Los Astromech varían a través del constructor y de su paquete de habilidades.
Los roles aún pueden combinarse. Scout genera Ventaja y revela amenazas, Medic conserva un equipo de droides dañado y Heavy fija la atención mientras los Astromech usan utilidades. Sharpshooter y Gunslinger pueden convertir un escaneo o una reducción de Defensa en un ataque más fuerte, aunque los valores cruzados están Por confirmar.
Construir según la misión
Empieza decidiendo si el escuadrón necesita información, acciones extra o control para una zona congestionada. Un Astromech explorador puede revelar enemigos y reducir su Defensa para el ataque posterior. Uno de apoyo hace que Built-In Comlink y Coordinated Support importen cuando un turno depende de un Punto de Acción adicional. Uno de utilidad puede llevar herramientas contra un grupo, aunque la unidad exacta está Por confirmar.
El constructor de droides convierte un hueco de reemplazo en una elección ligada a la misión. Un Operador estándar trae un paquete de clase definido; un Astromech puede elegirse según la necesidad inmediata. Los tipos tienen habilidades y personalidades distintas, por lo que dos droides de la misma campaña pueden cubrir trabajos diferentes. El menú, los nombres y los límites de configuración están Por confirmar.
Si despliegas varios Astromech, asigna una tarea distinta a cada uno. Uno puede preparar objetivos con escaneo, otro conservar apoyo de Puntos de Acción o utilidad y otro controlar grupos. Hawks sigue siendo obligatorio en historia, así que el equipo centrado en droides debe reservarle el hueco requerido. Las reglas de acumulación y el tamaño final del escuadrón están Por confirmar.
Ventajas y límites de Astromech
La ventaja confirmada más clara es la flexibilidad del roster. Puedes crear varias configuraciones y desplegarlas juntas, a diferencia de Jedi Padawan y Mandalorian Warrior, que están ligadas a Tel-Rea Vokoss y Cly Kullervo. Astromech es útil si quieres experimentar con apoyo y utilidad.
El límite principal es la información pública incompleta. No hay una tabla final de unidades, rangos completos ni una respuesta confirmada para cada objeto de utilidad. Trata cada droide como una elección específica de misión hasta que los detalles sean visibles en el juego actual.
Qué queda Por confirmar
Astromech se desbloquea pronto y puede ocupar todos los huecos que no correspondan a Hawks. Built-In Comlink está restringido a Astromech. Los valores finales de Puntos de Acción, el escáner, los límites de utilidad, los nombres de unidades, el momento de reclutamiento y el menú completo quedan Por confirmar. Los números de imágenes no deben publicarse como valores definitivos.
Por ahora, construye el equipo según lo que falte. Usa apoyo cuando necesites acciones extra, escaneo cuando la información sea el obstáculo y utilidad o control cuando el mapa concentre amenazas. La matriz final de unidades determinará la configuración concreta más fuerte.
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