Guía de build de Hawks en STAR WARS Zero Company
Crea la build de Hawks con Medic, Scout, Sharpshooter, Gunslinger, Fearless Leader, armas, Bonds y apoyo para historia.
Cuál es la mejor build de Hawks
No hay una única build de Hawks confirmada como la mejor en STAR WARS Zero Company. Un Hawks de apoyo usa Medic primero y Scout después con un arma de largo alcance. Un Hawks de precisión usa Sharpshooter y Scoundrel con Longarm. Gunslinger con Pistol es la alternativa de daño directo cuando las otras tres Operadoras ya cubren recuperación y preparación.
Hawks participa siempre en las misiones de historia del juego. Por eso su clase es una decisión del escuadrón: los otros tres huecos deben cubrir lo que Hawks no elija. Su Talent de identidad permanece con él cuando cambia a una clase estándar, así que la build puede variar sin perder su función de apoyo.
El Talent fijo de Hawks
Fearless Leader es el Talent característico de Hawks. Mejora el Assist Damage de las Operadoras mientras Hawks está presente, y los rangos posteriores añaden otros beneficios de apoyo o defensa. Los límites de rango y los bonus numéricos exactos están Por confirmar.
Hawks también puede gastar Ventaja compartida para recuperar una vez por turno el Punto de Acción de una compañera. Esto permite convertir una preparación en daño o movimiento adicional, pero compite con el recurso de los Ultimates de clase. Guarda la Ventaja para la acción que cambie el turno actual.
El Talent es valioso incluso cuando Hawks no ocupa el rol principal de daño. Un Hawks de Medic o Scout puede mejorar las acciones de las demás, mientras un Hawks de Gunslinger usa el mismo apoyo durante una cadena de ataques de pistola. Construye la clase alrededor del escuadrón y conserva Fearless Leader en todas las versiones.
Build de apoyo con Medic y Scout
Medic como Primary Specialization da a Hawks First Responder, Combat Stim, apoyo de Med Pack y Rally y Morale Boost. Combat Stim puede mejorar la supervivencia y el daño de una aliada durante un tiempo limitado, por lo que resulta útil antes del turno arriesgado de otra Operadora. La duración y los bonus exactos están Por confirmar.
Scout como Secondary Specialization añade Combat Recon, Spotter, Tactical Timing y Ambush. Combat Recon revela un área y puede generar Ventaja, Spotter reduce algunas penalizaciones de distancia y humo después de un impacto de bláster y Ambush convierte la reserva compartida en un ataque sorpresa. El alcance del escaneo y los valores de recursos están Por confirmar.
Esta build convierte a Hawks en un líder de apoyo que aún puede rematar un objetivo prioritario. Usa Medic antes del turno de daño, deja que Scout aporte información y Ventaja y después elige entre un ataque normal y Ambush. Funciona mejor cuando las otras Operadoras ya tienen una primera línea de Heavy o Assault y un rol de daño dedicado.
Build de precisión con Sharpshooter y Scoundrel
La recomendación principal usa Sharpshooter como Primary Specialization, Scoundrel como Secondary Specialization y Longarm como arma. Zero In acumula Lethal para mejorar precisión y Critical Chance, mientras Identify Weakness aplica Vulnerable para que el siguiente ataque pueda ser Critical. Protege la posición de tiro de Hawks: el movimiento o un desplazamiento puede romper la preparación de Sharpshooter.
Una build usa Longarm como arma de dos Puntos de Acción con mucho Critical Damage. La tarjeta final del arma, los valores de daño y los modificadores están Por confirmar. Usa Longarm cuando el mapa ofrezca una línea de visión estable y cobertura suficiente.
La combinación con Scoundrel integra a Hawks en la cadena de preparación del objetivo. Marca al enemigo, deja que el siguiente ataque aproveche Vulnerable y reserva el bonus de Assist de Fearless Leader para las demás Operadoras. El plan pierde valor cuando el escuadrón no puede alcanzar el mismo objetivo en un turno.
Gunslinger y Pistol como alternativa
Gunslinger da a Hawks un turno de daño más activo. Quick Draw es una acción rápida de arma secundaria que puede devolver su Punto de Acción al conseguir una baja, Onslaught recompensa los disparos primarios repetidos y Open Fire permite varios ataques mediante la Ventaja compartida. Las recomendaciones de build relacionan este estilo con Pistol.
Pistol apoya el movimiento y los disparos repetidos. Un objetivo débil puede abrir el turno y un Quick Draw exitoso puede devolver el Punto de Acción necesario para otro disparo o movimiento. La penalización de impacto, el crecimiento del daño y los valores por rango están Por confirmar.
Elige esta dirección cuando Medic y Scout estén cubiertas en otros huecos. Hawks sigue aportando Assist Damage y recuperación de Puntos de Acción, pero su propio turno se convierte en la razón principal de la build. Conserva Ventaja suficiente para un Open Fire decisivo o para recuperar el Punto de Acción de una compañera.
Build de movimiento con Assault y Soldier
Otra dirección empieza a Hawks con Assault y añade Soldier después de desbloquear la segunda Specialization. Bull Rush aporta movimiento, empuja a un enemigo y puede crear una baja ambiental, mientras Soldier añade Brutal Strike, granadas y Rocket Strike. Hawks se convierte así en una Operadora de objetivos y control cercano.
La build de movimiento es útil cuando el mapa tiene cornisas, líneas de fuego bloqueadas u objetivos alejados del inicio. Necesita un lugar de aterrizaje seguro y una ruta de salida después de Bull Rush, porque Hawks debe actuar en todas las misiones de historia. El momento de la clase y el orden de Focus están Por confirmar.
Assault y Soldier también permiten que Hawks apoye a un equipo centrado en el cuerpo a cuerpo. Heavy puede atraer la atención, Scout revelar la ruta y Hawks empujar a un enemigo hacia una línea mejor. Usa esta versión cuando los otros tres huecos ya cubran recuperación y daño a distancia.
Armas y Utilities
Las distintas recomendaciones mencionan Pistol, Longarm, Blaster Rifle y Repeater para Hawks. Longarm apoya la precisión, Pistol los ataques repetidos y Blaster Rifle un disparo directo más flexible. La matriz completa de armas y los costes exactos de Puntos de Acción están Por confirmar.
Las Utilities deben apoyar el rol elegido. Un Hawks de apoyo necesita conservar acciones para Combat Stim, Combat Recon o recuperar el Punto de Acción de una compañera; un Hawks de Gunslinger necesita la posición y la secuencia de objetivos para Quick Draw. Granadas y otras Utilities dependen de la misión, y sus límites definitivos están Por confirmar.
Bonds y posición en el escuadrón
La presencia obligatoria de Hawks en historia le da muchas oportunidades de crear Bonds con las Operadoras que lo acompañan. Bonds forma una ruta de progresión que puede desbloquear pasivas más fuertes, y el entrenamiento cruzado puede dar Focus Points a ambas Operadoras. Los umbrales y todas las pasivas de Bond están Por confirmar.
Mantén a Hawks cerca de las Operadoras que necesitan su apoyo. Un Hawks de largo alcance puede quedarse detrás de la primera línea, pero uno de Gunslinger o Assault necesita una ruta por el mismo combate que sus aliadas para aprovechar Assist o la recuperación de Puntos de Acción. La build pierde valor si Hawks queda demasiado lejos.
Cómo elegir la build
Elige Medic más Scout cuando el escuadrón necesite recuperación, información y generación de Ventaja. Elige Sharpshooter más Scoundrel cuando ya haya una Medic y quieras que Hawks prepare y remate objetivos prioritarios. Elige Gunslinger más Pistol cuando importen más el daño personal y el movimiento.
Usa Assault más Soldier cuando el objetivo y la formación enemiga premien el movimiento cercano. Son opciones con metas distintas, no un ranking universal. Prueba la versión que cubra la carencia de los otros tres huecos.
Qué queda Por confirmar
La identidad de Hawks, su obligación en historia, la capa de apoyo de Fearless Leader, la recuperación de Puntos de Acción y las direcciones de clase están disponibles. Los rangos finales de Talents, modificadores de armas, momento de Focus, costes de habilidades y cualquier ranking por mapa están Por confirmar.
La build práctica de Hawks es la que hace que su hueco fijo de historia resuelva un problema del escuadrón. Medic y Scout aportan apoyo, Sharpshooter y Scoundrel preparación de precisión, Gunslinger y Pistol daño rápido, y Assault y Soldier movimiento. Revisa la elección después de asignar las otras Operadoras.
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