Guía de misiones de Kaller de Star Wars Zero Company
Sigue las misiones de Kaller de Star Wars Zero Company, incluida Cold Metal, su ruta de sabotaje, el plan de granadas del Astromech, la extracción y otros contratos.
La respuesta directa
Kaller es el escenario de la misión opcional Cold Metal en Star Wars Zero Company. El objetivo es destruir una estación eléctrica separatista que alimenta una de sus bases principales. La ruta registrada sube con un Astromech por el lado izquierdo, usa granadas contra grupos de droides, coloca la bomba y se retira por la pasarela izquierda hacia la extracción.
Cold Metal no es la única entrada de Kaller. El panel de misiones también muestra Unfinished Business como misión principal, además de Stolen Goods, Abduction, Kaller 040, Kaller 045, Streamlined Form y Siphoning Bind como contratos adicionales de Kaller. La disponibilidad y clasificación exactas de cada entrada fuera de este estado del panel quedan Por confirmar.
Ruta recomendada para Cold Metal
La ruta registrada recomienda un Astromech, Hawks, Trick y Heavy. El Astromech lleva Impact Grenades y Droid Poppers y, en esa configuración, recibe dos cargas de cada objeto arrojadizo. Hawks usa un arma de mayor alcance y se dirige a la altura; Trick se ocupa de Rocket Strike y del fuego de bláster; Heavy presiona cerca del punto de sabotaje.
Esta composición es una sugerencia, no un escuadrón obligatorio. Lo esencial es contar con daño de área para grupos de droides, una forma de alcanzar el lugar de la bomba y suficiente fuerza para retirarse después de la interacción. Comprueba las restricciones del escuadrón en el briefing activo antes de asumir que esos cuatro Operators estarán disponibles.

Cuando empiece el combate, envía al Operator de largo alcance por la escalera izquierda y continúa hasta la segunda escalera. Coloca a Hawks en una posición elevada desde la que domine al grupo grande de droides que está abajo. Usa la granada del Astromech contra el grupo más numeroso y después coloca a los demás Operators tras la cobertura del puente.
Prioriza al Super Battle Droid cuando controle el acceso, antes que a los objetivos más débiles. Vigila al Commando Droid elevado de la derecha: su granada puede castigar a un escuadrón que termine el turno dentro del radio de explosión. En el siguiente turno, usa otra granada y fuego de largo alcance contra el grupo elevado antes de que se reúnan los refuerzos.
Coloca la bomba y sal
Cuando hayas reducido los grupos iniciales, sube a Trick por la escalera izquierda para reunirse con Hawks. Lleva a Heavy hacia el punto de sabotaje sin abandonar la ruta izquierda. El Astromech coloca la bomba, lo que invoca de inmediato más refuerzos por la derecha y marca la zona de extracción.
La misión cambia después de la interacción. Sube a Heavy y al Astromech a la pasarela con los demás Operators y usa las cargas restantes de granada o Droid Popper contra los refuerzos muy agrupados. Utiliza Rocket Strike y el fuego de bláster de Trick contra el grupo superior izquierdo cuando esa ruta bloquee la salida.
Sal por el camino izquierdo y corre hacia la zona de extracción. Una oleada de refuerzos no puede atacar durante el mismo turno en que aparece, lo que abre la posibilidad de pasar junto a los últimos Super Battle Droids en vez de detenerte para otro combate completo. Tómalo como el comportamiento de la ruta registrada; el momento exacto en otra versión queda Por confirmar.
Qué contiene el panel de Kaller
Unfinished Business es la entrada de historia principal de Kaller. El panel solo ofrece la descripción breve de que Gorga tiene un trabajo para Zero Company, así que el objetivo y el campo de batalla exactos quedan Por confirmar.
La lista opcional incluye Stolen Goods y Abduction, además de las entradas etiquetadas Kaller 040 y Kaller 045. Streamlined Form y Siphoning Bind aparecen en el panel como objetivos relacionados con prototipos o con una crisis. Un filtro de ubicación puede contener una misión personal, un contrato normal o un encuentro dirigido para una mejora.
Lee el tipo y el objetivo en la Holotable. La etiqueta Kaller no te dice si el plan correcto es sabotaje, recuperación, rescate, eliminación o extracción. Los objetivos aparecen en la parte superior izquierda de la interfaz y en el mapa, así que ese aviso debe decidir la ruta del escuadrón.
Preparación y reglas de combate en Kaller
Termina las acciones de The Den antes de iniciar. Una Tactical Mission avanza la campaña al siguiente Cycle, mientras que Operations y Missions pueden expirar. Comprueba la pestaña Operations para ver el coste o la recompensa en Intel, y revisa las lesiones, el reclutamiento, el equipo y las conversaciones antes de comprometerte con la misión que hará avanzar el reloj.
Cada Operator suele tener tres Action Points. El movimiento, los ataques, las habilidades y Overwatch compiten por el mismo presupuesto, así que la ruta de Kaller debe reservar movimiento para la retirada posterior a la bomba. La cobertura vale más cuando el escuadrón espera una interacción o una oleada de refuerzos.
No limpies todo el mapa por defecto. La ruta registrada de Cold Metal triunfa al priorizar la estación eléctrica y el camino de extracción. Si otro briefing de Kaller exige explícitamente eliminar a todos los hostiles, sigue esa condición; los avisos finales exactos de las demás entradas quedan Por confirmar.
Cómo confirmar la partida
La ruta de Cold Metal tiene éxito cuando se completa el objetivo de extracción con todo el escuadrón intacto. Si un Super Battle Droid alcanza al escuadrón, probablemente te detuviste a luchar contra la última oleada en vez de priorizar la salida. Si no aparece la pantalla de resultados, comprueba que la interacción con la bomba haya terminado y que todos los Operators necesarios estén dentro de la zona marcada.
La tabla completa de misiones de Kaller, las recompensas exactas, los diseños de mapa y las condiciones de campaña que revelan cada entrada quedan Por confirmar. En la ruta registrada, conserva las cargas del Astromech, utiliza la pasarela izquierda, coloca la bomba y trata la extracción como el objetivo final.
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