Guía de objetivos de misión de Star Wars Zero Company
Entiende los objetivos de misión de Star Wars Zero Company, incluidos rescate, extracción, sabotaje, defensa, recuperación, ocupación y eliminación.
La respuesta directa
Los objetivos de misión de Star Wars Zero Company indican qué debe ocurrir para que una Tactical Mission tenga éxito. Lee el aviso del objetivo en la parte superior izquierda de la interfaz y sigue su marcador en el mapa antes de gastar Action Points. Una misión puede terminar con enemigos vivos cuando el objetivo es movimiento, rescate, recuperación, sabotaje, defensa o extracción.
No necesitas derrotar a todos los enemigos salvo que el objetivo lo exija explícitamente. El objetivo puede cambiar durante el encuentro, por lo que el primer aviso no siempre es la condición final.
Principales grupos de objetivos
Las familias de objetivos incluyen las siguientes tareas. Lee la redacción exacta del briefing actual de cada misión.
- Moverse e investigar. Move To Location y Narrative Interact piden a un Operator llegar a un lugar o inspeccionarlo.
- Rescatar y proteger. Rescue Soldier y Defend VIP exigen llegar hasta una persona protegida y mantenerla con vida.
- Recuperar y reunir. Gather Supplies pide completar un objetivo de objetos o suministros antes de que el escuadrón se marche.
- Sabotear y destruir. Sabotage Plant The Charge, Long Interact y Destroy Target utilizan una interacción o una destrucción para eliminar una amenaza.
- Ocupar y defender una región. Occupy Region, Occupy Region Announcement y Occupy Region Evac utilizan una zona marcada y pueden desembocar en una fase posterior de movimiento.
- Escapar y evacuar. Escape, Evac y Escape Progress mueven al escuadrón hacia una zona de extracción y pueden mostrar quién sigue esperando para salir.
- Eliminar. Defeat All Enemies, Sweep y Crisis Defeat Tagged Unit exigen limpiar el mapa o derrotar a un objetivo nombrado o marcado.
Algunas entradas de datos sirven para controlar tiempos, cinemáticas o lógica del encuentro. Delay puede pedirte esperar, mientras que Trigger Encounter Logic y Watch Cutscene pueden avanzar el estado de la misión. Esas etiquetas no son motivo para saltarte el briefing: el siguiente aviso puede añadir una condición de movimiento, defensa o extracción.
Cómo cambia el plan según el aviso
Los objetivos de movimiento hacen que la distancia y la cobertura sean más importantes que el daño. Mueve al Operator con la mejor ruta hacia el marcador y utiliza al resto del escuadrón para cubrir el avance. Si el mapa tiene una fase de extracción, conserva Action Points suficientes para el Operator más lento en vez de gastarlos todos contra objetivos opcionales.
Los objetivos de rescate añaden una segunda responsabilidad. Llegar hasta el objetivo puede cambiar el aviso a proteger o evacuar, y la unidad rescatada puede seguir expuesta después de unirse al escuadrón. La ruta de rescate de Ryloth tiene dos combatientes de la resistencia cautivos, un escuadrón de cuatro Operators y un recuento final de extracción de 6/6, así que hay que contar también a los dos personajes rescatados.
Los objetivos de sabotaje e interacción suelen provocar una respuesta enemiga. En Buy Cheap, Never Sleep de Anaxes, la interacción con Safecracker convierte el campo de batalla en una fase de defensa antes de que el escuadrón evacúe. La duración exacta de la interacción, el momento de los refuerzos y las reglas de fracaso de otras misiones quedan Por confirmar.
Los objetivos de eliminación necesitan otro criterio. Dead Metal, en Serolonis, está registrada como un combate de limpieza total contra fuerzas separatistas, con refuerzos posteriores en la puerta y una Droideka con escudo. Una partida que deje un hostil vivo no puede mostrar el éxito aunque el escuadrón tenga una salida segura.
Lee el mapa y el objetivo juntos
El marcador indica adónde debe ir el escuadrón, pero no resuelve la ruta. Busca cobertura, altura, puentes, puertas, corredores estrechos y el punto desde el que puedan llegar los refuerzos. Una ruta que llegue rápido al marcador puede fracasar si el objetivo protegido o el último Operator no pueden seguirla.
Los Action Points forman parte de la gestión del objetivo. Cada Operator suele tener tres Action Points, y el movimiento, los ataques, las habilidades y Overwatch utilizan el mismo presupuesto. Termina el turno con cobertura o un plan de reacción cuando el objetivo no pueda completarse de inmediato.
El juego también utiliza Advantage para las acciones especiales más potentes. Genéralo mediante el combate cuando el mapa lo permita y gástalo en el objetivo o el movimiento que cambie el estado de la misión. Una granada que abra el camino hasta una interacción puede ser más útil que un ataque separado contra un enemigo que no bloquea el marcador.
Ejemplos de misiones del panel actual
El panel ofrece resúmenes de objetivos concretos. The Serolonis Job pide robar un holopuck separatista; Not Your Turf pide a la compañía eliminar piratas en Lothal; y Eavesdropping pide observar una reunión. Dark Waters se centra en interceptar a Fathom, mientras que Behind Enemy Lines pide desactivar los cañones de Mordant Citadel.
Otras entradas destacan la protección y la extracción. Strike Action implica extraer a trabajadores de una fábrica imperial de trabajo forzado en Sullust; Deep Cover consiste en emboscar y extraer a Baker en Umbara; y la ruta de rescate de Ryloth pide llevar todas las unidades necesarias a la zona marcada. Estos resúmenes ayudan a identificar la tarea, pero el briefing actual sigue siendo la autoridad para el aviso activo.
Qué cuenta como éxito de misión
Comprueba el rastreador del objetivo después de cada cambio de fase. La pantalla de éxito suele aparecer cuando se cumple la condición final: derrotar a todos los hostiles, introducir todas las unidades necesarias en la zona de extracción o completar una interacción con el objetivo. Si no aparece, busca un hostil restante, una unidad fuera de la zona, un objetivo protegido que no haya sido rescatado o una interacción incompleta.
No confundas el resultado de historia con el resultado de combate. Una Operation puede devolver una recompensa o desbloquear una misión sin tener un objetivo de campo de batalla, mientras que una Tactical Mission puede avanzar el Cycle después de resolver su condición. Mantén separadas ambas capas cuando registres una ruta o expliques por qué desapareció una entrada del panel.
Cuando el objetivo no está claro
Abre de nuevo el briefing y lee la condición completa antes de desplegarte. Usa una ruta detallada de la comunidad como ayuda para un mapa concreto y marca como Por confirmar cualquier estado de fracaso que no hayas probado. Aquí no se establece una lista universal de todos los objetivos, todos los recuentos de misiones ni cada aviso condicional.
El método fiable es directo: identifica la condición final, protege a las unidades que nombra, gasta Action Points en avanzar y deja de luchar cuando el objetivo diga que debes marcharte. Así el rastreador se convierte en una ruta por el mapa, no en una etiqueta decorativa.
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